在评价这个游戏的时候,我会不时扯到FFT(最终幻想战略版),因为神之战跟FFT实在是太像了。
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在神之战首次公布的时候,看到游戏画面,相信不少FFT粉丝也会跟我一样想,这游戏怎么这么像FFT。当我昨天玩了试玩版后,我更加确信自己当初的想法。
首先画面和系统,在PS4上来说确实确实不怎么样,但是SRPG玩的不是画面。标准的正方形场地,高度差,行动条,视角可以随便移动,专属技能释放时有特效画面,MP是从0每回合恢复,死亡后会有倒计时,这很FFT。系统有一点不人性化的地方,就是移动后必须选择朝向,而不是待机时候选,这就很蛋疼了,因为攻击和放技能的时候人物会转向目标,所以前面选的朝向基本等于白选。
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放一张随便截的游戏画面:
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再说职业,试玩版中提供的职业只有10来个,技能也比较少,比如近战最强技能二刀流没有看到,不过估计正式版会有,因为装备会提示是否可以二刀流。FFT中人类的基本职业和技能都能看到影子,比如战士的紧急治疗,投石,弓箭手的手狙,脚狙,精灵法师的精灵魔法,时魔法师的加减速等。跟FFT一样,人物的某个职业达到一定熟练度就能转职,不同的是技能没有熟练度,取而代之的是每个职业都有JP,战斗中使用该职业行动就能获得。使用JP就能学习和升级技能,这样当转成其他职业时,副职业的技能也可以使用。神之战跟FFT不同的一点是每个人物还有一个固有职业,技能都是特殊的,这样的话估计就没有NPC队友招募了。
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最后说一下装备和道具,标准的武器,头盔,铠甲加两饰品,试玩版中虽然看不到,但是装备应该有等级之分,比如白装,蓝装,紫装等,因为打小怪的时候掉了蓝装。道具的话没有装任何被动技能就有很大的使用范围,所以更多情况我选择吃药而不是放技能。值得吐槽的一点是装备和道具都没有图标,这跟FFT比起来就差远了,希望正式版能加上吧。
整体评价 9/10,推荐给SRPG爱好者,日本文化爱好者,而FFT和皇骑粉丝更是不可错过,毕竟现在这类SPRG游戏已经基本灭绝了。
下面是试玩版困难难度的个人心得:
先放一张困难的通关评价:
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体验版是在水陆混合的地图上进行,敌人是海盗和老鹰,可以在水中不下降移动力进行移动,而己方则会寸步难行。敌人的闪避非常高,所以队伍的主力输出是远程和法系职业。
在去目的地之前,先进行编成,这点非常重要,相信从FFT走过来的玩家都不会错过这一步。上场人员和职业如评价截图所示,说一下理由:
女主角作为远程职业,自然是必选人物,被动技能可以选择战士的物理攻击上升和弓命中上升,副职业要求不大,我选择默认的。比较好用的技能有火焰箭和闪光箭,buff技能可以不升,交给舞女解决。
男主角在这一仗可以作为一个肉盾和扔药人员,被动技能装备水遁(忍者习得),方便走位。战斗主要放嘲讽,吃下药,还可以进行一下近战输出,男主的近战伤害还是挺可观的。
美男子的职业配置我也没有改变,主要升级一下技能,装备水遁就行了。战斗中可以靠疾风波远程输出,还可以混乱一下女海盗(虽然命中率不高),放一下buff,是个多面兼顾的职业。
祭司的话是这场战斗的重要输出,可以给她加个盾装备可能的被动技能,技能可以升级单体的火球,多体的火焰,无属性的范围突刺和混乱。战斗中主要对敌人释放混乱,命中率很高,能够使一个敌人3回合不会攻击己方。单体火球也是非常高的输出,克制高闪避的敌人。
豹纹女可以转职成高级职业春秋司,副职业咒法师,是队伍的重要debuff役。困难难度的敌人喜欢组队行动,可以对他们释放群体石化或者混乱,能降低不少难度。专属职业自带的喷泉是高伤害单体输出。
舞女可以转职成高级职业巫女,副职业祝祠师,不需要攻击技能,全力辅助。需要堆高速度,保证开场第一个行动并释放各种buff。巫女的技能虽然加成很高,但是只有2turn,而且好像对自己之外的队友只有1turn,不知道是不是bug。所以平常我都是释放祝祠师的buff。
我自己普通难度和困难难度都打过一场,相比之下困难难度的敌人属性全面提升,而且释放的攻击技能也更多,不过还是吃各种异常状态,所以活用debuff,逐个击破敌人的话,困难其实也没有那么难。
以上是鄙人对游戏的一些心得,虽然能够保证稳健通过困难难度,但是通关速度不快,欢迎各位喜欢这游戏的同学发表自己的个人心得,谢谢观看。