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10月号的GI为我们带来了以下这些信息:
相比他们的代表作《杀戮地带》,Guerrilla希望制作一款“宏大而美丽”的游戏。他们想构筑出一个你愿意沉浸其中的世界,而不是想要逃离。
《地平线》的开发工作2010年就开始了。
《地平线》拥有自己的引擎,和《杀戮地带 暗影坠落》的引擎不同。
GI在游戏设定中看到了沙漠、极地在内的各种环境,还有潜伏在水下的机械生物(这防水性能,不愧是索尼的游戏……)。
Guerrilla承诺他们会在游戏中解释这个世界为什么会变成这副模样,并且明确表示这是一个科幻故事,不含奇幻成分。
游戏中有多个不同的部落,他们对于机械生物的看法也不一样,有人认为机械生物变得残暴是神明的惩罚。
你不能招募其他部落,但可以在他们那儿购买装备,这些部落都会有各自的故事和支线任务。
Aloy最关心的她的身世,她想知道自己的妈妈是谁。
Aloy成长于Nora部落,这是一个由女性统治的部落,然而大家都对其视而不见,似乎是因为某种原因刻意回避。
把Aloy拉扯大的是一个名叫Rost的大叔,但是部落迫使他这么做的。
Rost非常严厉,有时又会过分溺爱,但他都是为了Aloy好。
游戏中将可以操作童年的Aloy。
地图上会有名为“Corruption Zones”的区域,里面有极其危险的敌人,游戏中最激烈的战斗基本上都发生在这里。
支线任务很多,但还没到《巫师》的规模。
游戏的深度、智能的AI、流畅的操作都让GI非常惊喜。
你可以制作各种服装改变Aloy的外观。
有一张截图中Aloy身着金属胸甲,而不是我们看到的动物皮毛。
Aloy的技能树有3个分支,分别对应潜行、战斗和资源收集。
在打败敌人后,可以获得装嵌在武器和防具上的配件,这些东西可以提升装备性能。
《地平线 零之黎明》将在2017年2月28日正式发售,同时台湾FACEBOOK也确认了将有中文版(时间尚未确定)
出自:playstationlifestyle | 编译:VGTIME政宗