PS4 Pro
PS4 Pro 是以既有 PS4 的架构加以强化的高阶机种,配备运作时脉提升的 Jaguar 架构 8 核心 CPU、运算效能超过 2 倍的 Radeon 架构 GPU,支援 4K 解析度 HDR 高动态范围成像,让多款已推出 / 即将推出的支援游戏能输出细致鲜明的画面,或者是以更高流畅度 / 画质的模式运作。
巴哈姆特 GNN 简称「GNN」
吉田修平简称「吉田」
GNN:以您身为 SIE WWS 总裁的观点来看,作为 PS4 开发最前线的 SIE WWS 要如何协助厂商适应两种不同规格主机的软件开发工作呢?
吉田:SIE 内部负责支援协力厂商的支援团队与 WWS 是不同的团队,不过就如同先前的 PS Vita 主机与 PS4 主机的开发一样,WWS 从 PS4 Pro 策画之初就一直参与开发的工作,能以软件开发的第一线经验来协助支援团队满足协力厂商所需要的支援。身为 SIE 本家软件开发团队的 WWS,会带头以自家的作品来测试 PS4 Pro 的能耐,像是先前在纽约发表会与这次 TGS 展示的《神秘海域4》、《恶名昭彰 破晓》、《地平线 零之黎明》等,都是率先支援 PS4 Pro 功能的作品。既然 WWS 有办法发挥 PS4 Pro 的能耐,我相信协力厂商也都能发挥得很好。
GNN:目前 PS4 Pro 主打的是 4K HDR 的支援,但仍有许多玩家并不具备相关的显示设备,那么针对这些玩家来说,PS4 Pro 究竟能提供什么样的好处呢?
吉田:其实 PS4 Pro 并不是只有支援 4K 这样单一的诉求而已,PS4 Pro 的 CPU 与 GPU 效能都有所提升,协力厂商可以针对各种不同的处理需求来活用这些额外的效能,像是提升画面更新率,或是强化着色器特效处理等。此外,一如先前 SIE 曾经强调过的,所有 PS VR 游戏都是针对标准 PS4 主机开发的,所有 PS4 主机保证都可以得到完整的体验,在 PS4 Pro 上则是可以运用额外的效能来提升 PS VR 游戏的原生解析度或是着色器特效处理,例如目前公布的《极点》就是。
《极点》
GNN:原本 PS4 的游戏开发只需要针对单一硬件规格与解析度,现在 PS4 Pro 推出后,不但硬件有 2 种规格,而且在 PS4 Pro 上还需要针对 4K / 非 4K 环境做出不同的处理设定,这样复杂化的运作环境设定,是否会对 PS4 游戏软件的开发带来更大的负担呢?
吉田:PS4 Pro 采用的是与 PS4 相同的硬件架构去延伸,基本架构大致上是相同的,对已经习惯 PS4 软件开发的厂商来说,应该是不至于造成太大困难。当然厂商要如何去针对不同的显示设定去发挥 PS4 Pro 的效能这点,SIE 并不会强制要求,而是由各厂商自己决定要发挥到什么程度。
吉田:此外,PS4 Pro 的记忆体仍旧维持与 PS4 相同的 8GB GDDR5 DRAM,主要用意就是希望让厂商不用另外针对 PS4 Pro 去准备更高品质的游戏素材,像是更高解析度的贴图材质等,而只需要沿用与标准 PS4 相同的素材,透过额外的效能以更高的解析度或更进阶的着色器特效处理来提升整体画面表现效果,如此一来就不需要花费太多额外功夫去制作。虽说因为解析度设定的不同,UI 之类的固定解析度素材可能还是要准备不同的版本,不过这部分的负担并不算大。
GNN:目前 SIE 有要求厂商今后推出的 PS4 游戏都必须支援 PS4 Pro 的额外效能吗?
吉田:对今后推出的游戏来说,SIE 会希望厂商都能支援 4K 或是更高画质的处理。至于 HDR 的部分,因为牵扯到 3D 绘图美术作业流程上的改动,因此这部分不会强制要求厂商一定要支援。
GNN:那么 PS VR 的游戏是否也会要求支援 PS4 Pro 呢?
吉田:PS VR 的游戏支援与否是由厂商自行决定,但 SIE WWS 本家的 PS VR 游戏都会率先支援 PS4 Pro 的画质提升,像是目前已经公布的《极点》就是表率,协力厂商部分则是采取开放态度。
GNN:最后想请您与玩家推荐一下今年底陆续推出的两台不同规格的 PS4 主机-PS4 Slim 主机与 PS4 Pro 主机各有什么魅力,各适合什么样的玩家购入?
吉田:目前已经在全球各地推出的 PS4 Slim 主机,是承袭普及台数已经超过 4000 万台的标准 PS4 所推出的改版机种,不但更轻、更薄、更安静不碍事,而且更便宜,还拥有极为强大的 3A 级游戏软件阵容,相信是所有对 PS4 游戏感兴趣的玩家可以安心购入的机种。PS4 Pro 主机则是完整继承标准 PS4 的软件阵容,同时支援 4K HDR 高画质影像输出,对于刚购入 4K 电视、正打算购入 4K 电视或是追求画面表现的玩家来说,是非常适合的机种,而且价格也不贵。
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