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在台湾光荣特库摩的安排之下,GNN 特别专访到了《战国无双 ~真田丸~》的制作人三枝修,以浅显易懂的方式让玩家了解《战国无双 ~真田丸~》究竟是怎么样的一款游戏。
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《战国无双 ~真田丸~》制作人三枝修
三枝修制作人过去曾参与多款《战国无双》系列作的开发;从《战国无双 4》、《战国无双 4-II》开始担任总监,在《战国无双 4 Empires》和这次的《战国无双 ~真田丸~》担任制作人。另外,也曾任《神奇宝贝 + 信长之野望》的总监。
虽然《战国无双 ~真田丸~》是与 NHK 大河剧《真田丸》有正式合作的作品,不过三枝制作人也强调两部作品只是采用了同样的历史背景,大河剧《真田丸》对这段历史有自己的一套诠释方式,《战国无双 ~真田丸~》也是以「如果用游戏来表现这段历史会如何?」的概念来制作。
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真田幸村(少年)
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真田幸村(壮年)
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真田昌幸(青年)
他又进一步解释到,毕竟《战国无双》系列作的角色已经有了固定的既有形象,因此仍然会维持「战国无双」系列的步调,并不会特别配合大河剧打造本作,两作实际上并没有太多相关之处。但是《战国无双 ~真田丸~》的初回特典为 NHK 大河剧《真田丸》里真田信繁所穿着的赤备甲冑的 DLC 下载序号,大河剧《真田丸》里的地图也是使用《信长之野望》的 3D 地图技术,这次也将使用在本作中,从这些地方仍然可以看见双方的交流之处。
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在大河剧中登场的《信长之野望・创造》3D 地图也会在本作登场
三枝制作人指出,当初会开启这个专桉,正是因为 KOEI TECMO Games 与 NHK 有长期合作关係,因此早在大河剧《真田丸》发表之前就已经掌握消息。既然今年会为「真田」造势,那么 KOEI TECMO Games 便决定一起来炒热气氛。另一方面,过往的《战国无双》系列都是在描写几十位武将的故事,难以深入描绘特定角色,这次将剧情聚焦在真田家,也希望能够打造出一款不同的《战国无双》。
虽然真田幸村是家喻户晓的人物,但连日本人都不见得了解真田一家的家史。《战国无双 ~真田丸~》会在剧情上更加着墨,让玩家更加投入感情。
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不过主角虽是真田一家,但是游戏里仍然会出现茶茶、佐助等其他角色,只是主线剧情会围绕真田家发展,不同的角色还是会有各自的剧情。为了要让玩家投入享受故事情节,本作并没有安排多人连线的内容,不过本作会和《战国无双 4》系列一样,能让玩家切换不同的武将。
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另外值得一提的是,本作在战斗之外还加入「城下町」系统,可以和其他武将交流并发展故事,因此即使是没有战役的年代也不会在本作缺席。除了城下町之外,游戏内还有「探索」系统,能够在日本各地跟真田家有缘分的地方触发支线故事。
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本作独特的「城下町」系统
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在城下町能够和武将交流
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可在地图上搜寻物资、处发事件的「探索系统」
《战国无双 ~真田丸~》与系列作同样注重「合战」的部份,只不过这次和过去稍有不同,长期的战役会变成由複数战场所构成。例如像是「川中岛之战」,就会分为「妻女山突破戦」「八幡原之战」「善光寺追击战」3 个关卡,让玩家更能感受到合战的庞大规模。
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被问到今年是 VR 年,有没有预计在游戏中加入相关要素?三枝制作人的回答是他个人对 VR 技术很有兴趣,KOEI TECMO Games 旗下许多品牌也已有许多计画正在执行,但是关于《战国无双 ~真田丸~》是否要支援 VR 则还在研究中,目前尚无法透露。
在访谈的最后,三枝修向玩家表示:「我们在《战国无双 ~真田丸~》中进行了许多挑战,除了尝试深入描写武将的生涯外,也加入城下町、探索、长期合战等等要素,希望玩家们能够多多支持并给予期待。」
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From.巴哈GNN
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