@gakkiluchy 这次也说了会找无双组帮忙嘛,想做成黑魂忍龙那种act游戏我觉得这系列都没可能了,做个dqh2那样就挺不错了。毕竟是常年做rpg厂商第一次尝试arpg,用的也是以前的rpg引擎,完全可以理解。
3.动作性差强人意,主要是因为前作使用的是 GUST《炼金工房》系列的游戏引擎,并不是针对动作游戏打造的,这次《无夜之国2》在 ω-Force 团队的协助下,导入《无双》系列的游戏引擎来强化动作性
制作人都这么说了,对上一作的不足理解的很深刻,解决方法也很靠谱,我觉得上一作动作性差的问题和期待新作没什么冲突咯,难得有这种能明确发扬优点,弥补缺点的制作人。光荣内部最近联动的很好我也觉得蛮开心的,各组都在联动。