我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。
这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点
其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。
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术语的简单解释
A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP
123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。
综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳
-------------------------------------------------连段---------------------------------------------------
这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。
-------------------------------------------------压制---------------------------------------------------
这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。
下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。
上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B
里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B
投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的
总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。
压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。
骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。
--------------------------------------------------防御----------------------------------------------------
凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)
CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。
插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。
--------------------------------------------------立回---------------------------------------------------
发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波
AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。
J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。
-------------------------------------------------总结------------------------------------------------------
-----------------------------------------------推荐机体----------------------------------------------------
八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。
麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。
娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。
雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投
大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的