@lenovolyf 我是13年玩的GTA5、14年初补了看门狗
当然两者素质不在一个水平,但是作为沙箱可以说都是最成功的
随机触发黑客监听事件、由玩家自行跟踪追捕
看门狗特意设计了3000个NPC(有名有特征有职业),并且你可以黑手机偷钱
沙箱场景中存在大量可触发机关(红路灯以及小场景各种可黑机关)
十分便捷(逃跑)的城市轨道交通,更加注重城市布局(岛屿连接、黑客支线室内)
这几点确实是看门狗更加有趣的地方,GTA5注重塑造城市周边自然环境,城市内部构造比较单一
剧情主要觉得狗哥太悲剧设计,整个游戏处于较为压抑的气氛中(为亲人复仇,然而自己能力其实挺有限)
作为自由度很高的沙箱主题游戏,结合黑客题材玩家本应体验比较嚣张霸气的角色扮演故事
(虽然GTA5前期也悲剧欠债,还被FBI要挟了很长时间,但是开头成功抢银行,平时里丰富的打砸抢情节缓和了剧情压抑感,三主角的切换也满足了不同玩家对剧情角色的体验需求,华丽的结局让整个故事完美画上句号)
也许这就是银行大盗跟黑客小偷的差异吧

(一个有钱随便买买买、一个妹控都不知道黑手是谁)
PS:其实看门狗印象最不好的是非主流女主角,接受不能(包括结局)