@wxy5700 有机会确实想收一套小说,算上运费价格略贵(全套目前已经超过1500元了吧)
很庆幸作者在UW篇(虽然没看过)认真续写了故事,不然的话这部作品可能已经失去人气了
幽灵子弹篇从动画看感觉内容较少,动画第二季下半段后来的两个篇章相当好看
尤其是圣母咏叹,不得不说让人再次坚定不移的喜欢这部作品,优纪的可爱与坚强着实感动了每一名观众
正如同前面我说到,相信很多Fans都是在动画第三集,听着幸的录音与桐人一起流下悔恨又无奈的眼泪的
SAO真正吸引并感染我们的不单纯是世界观的游戏设定,最重要是在残酷现实中彰显弱小的平凡人性中最灿烂的一页
这也是日本动画、漫画、轻小说中最大的看点,画面与情节会随着时间被观众遗忘,角色的的感染力会留在心里
记得原作者吐槽说如果有SAO网游的话他第一时间会沉迷去玩
在当今网游盛行的时代以在线游戏为主题的作品却没有推出网游确实是一件略有遗憾的事情
失落之歌后期尝试过网络联机模式,虽然是同样的游戏却带给自己意外的快乐
于是后来的PS4虚空、今年新作都追加了网络联机模式,这方面的体验成为这系列游戏新的亮点
刀剑神域无论小说或游戏自推出后每次都成为日亚最热门的预定商品
尤其是游戏,作为Fans向作品制作的还算很用心
(姑且大多是文字游戏,即便是RPG也比很多漫改游戏好很多,南梦宫乐意吸取PSP教训不断改进战斗系统也是好评)
今天的日亚的电视游戏总榜单里,SAO仍然占据着第19、20名,玩家的认可也成为游戏接二连三推出的动力
IBM的VR测试选择了SAO,相信未来随着VR领域的发展,SAO仍然是最热门的的VR游戏选择之一
过去我们只能对VR体验有自己的概念理解,SAO的故事不仅仅展现了一个幻想中网游梦境
更是在21世纪初人类推出VR体验的时代前沿,用文字与故事为大家描绘了未来VR体验的美好情景
虽然这么说有点夸大日本ACG的价值,SAO如同黑客帝国一样展现了科技带来的黑暗层面,警醒世人同时歌颂了人性
还有9天即将发售PSVR,2016年真正意义上的VR元年马上就要全面展开了,咱们一起拭目以待吧
也许有生之年可以跟桐人一样佩戴VR游戏设备,在虚拟世界里邂逅不同的朋友
少女的纯真与坚强、VR与The Seed的无限可能、虚拟游戏世界带给人们的积极影响
相信SAO不会是最后一部成功的游戏题材作品,毕竟我们也是Game Player
我们的一部分人生也生活在虚拟游戏世界中,如同桐人与优纪一样努力奋斗着
有很多人质疑奖杯党刻意追求游戏奖杯的实际意义
PlayStation的奖杯就如同优纪将自己的名字刻在SAO第一层的意义一样
我们也仅仅是将自己曾经游戏中的印迹,留在了SONY的服务器中
正因为存在,此时此刻仍然有无数名Player依旧在游戏的最前沿享受着,奋斗着
用自己点滴的存在意义,赋予这个游戏世界里,更多令人惊叹的マザーズ·ロザリオ。