也许你觉得 2016 年是虚拟现实游戏的元年,玩家带上 VR 头显来游玩游戏取代了传统游戏。也许你会觉得 VR 游戏的画面很渣,远不如传统游戏;也许你会觉得用一整套 VR 头显设备来玩游戏非常的笨重;也许你还会觉得花了不菲的价格入手了一套 VR 设备,却没有什么值得玩的大作很蛋疼。(这是比喻,FITZ 在嫌弃 PS VR 之前的头显设备。)
索尼的 PS VR 将于 10月13日 开卖。如果你是一个科技控、纯画面党,还在纠结今年春季发售的 HTC Vive 和 Oculus Rift 两者哪一个技术含量更好的话,那 PS VR 的发售可能不会影响到你。PS VR 还是早前的那个 PS VR,还是那支相对而言低分辨率的 VR 头显、还是早先公开的那一堆游戏阵容,PS VR 最有可能吸引的,是那些已经有了一台 PS4,但还没有入手 Rift 或是 Vive 的消费者。
但 PS VR 是最容易让玩家在 VR 元年与这一新兴产业一同度过“蜜月期”的最佳产品:不再那么笨重,佩戴起来更加舒适,强大的独占游戏。并且它只要 399 美元!(如果你没有 PS Camera,还需要再加 59.99 美元买一个),这比同类的产品低了几百美元,就算加上 PS4 的价格,全套加起来也会比去买一款 Rift 或 Vive 设备要便宜,因为买了 Rift 和 Vive,你还需要再买一台性能强劲的 PC,这一套预算没有四位数(美元)拿不下来。
拆开包装盒拿出 PS VR,你会注意到的第一件事是,它在某种程度上比 Rift 和 Vive 更结实。就材质选择上,PS VR 是厚塑料材质 VR 头显产品中旗舰款,SONY 还在设备的内部加上了柔韧的海绵用以缓冲保护玩家的头部。PS VR 的重量和佩戴起来的舒适度,这和其他 VR 头显设备比起来几乎是豪华的。
从某种程度上而言,沉浸式体验的受欢迎程度取决于你能多快的穿上头显,你千万不要小看设备在穿戴上的一些细节,这恰巧是 SONY 在向世界展示自己无与伦比的工业设计的强劲功力。
PlayStation VR 不像 Rift 和 Vive 那样采用了廉价的袋子和尼龙扣的组合,这东西让你在调节带子长度,让头显戴起来更舒适时手足无措。PS VR 采用两个按钮来进行调节,前后各一个,你可以在一两秒钟内戴上 PS VR,背面的刻度盘则可以让你将头显调整到更舒适的位置。线材的设计也比其他产品要巧妙许多,顺着头显的一边,从玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分开,这就像是“为模特量身打造”一般。
PS VR 的整体做工与设计如此精妙,这归功于 SONY 这家拥有数十年电子产品技术研发经验的沉淀,这是任何一家公司都无法比拟的。也许正是这样的设计,让你明白为什么史蒂芬·乔布斯在 1998 年重返苹果时,为何说他想将苹果变成“计算机行业的索尼”了。除此之外,PS VR 的外观还颇具未来感。
PS VR 你买来不玩游戏,甚至是可以用来当做一款时尚的配饰…我只是开玩笑。与 Rift 和 Vive 平淡无奇的黑色塑料想必,PS VR 看起来像一部科幻小说中的面罩,有着微小弧度的半透明塑料上有着像航天飞机那样的白色边框,面罩前方七颗显示灯在使用时都会闪着电子蓝光。换句话说,它看上去非常有未来感。
▲我非常喜欢的一张图片
这不仅仅是单纯风格上的认可。这些发光的颜色,像 DualShock 4 控制器上的光一样,像 PlayStation Move 体感手柄顶部像乒乓球一样的彩球,颜色会不断发生变化,这一套看起来有点酷炫。同时,他们还帮助了 PS Camera 侦测你的头部及身体运动。但PS VR 对玩家动作的追踪不像 HTC Vive 基准的红外激光扫描那样万无一失。
说到移动,PS VR 的运动能力虽然不像 HTC Vive 红外传感器那样精准,但两者之间的差距确实很接近。如果你没有 PS Move 体感控制器,强烈推荐你再花 49.99 美元买一个,所有游戏都支持 DualShock 4,但你想获得那种精妙的控制体验,那么 PS Move 是不可或缺的东西。
声音输出设备,可以插在胸部位置的接口上。我最终选择了自己一对高端的Over The Ear森海塞尔大耳,插上之后你可以让你头显远程来开启或关闭,调节音量和静音的按钮也在胸口上。盒子里还有一张包含 15 款 VR 游戏的体验 Demo 的光盘,建议先体验一番。
连接 PS VR 到你的 PS4 上,再通过一条 HDMI 线将 PS4 与电视连接,让 PS4 同时输出画面到 PS VR 和 电视上。这样就算你戴着 PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戏了。然后你还有留出宽 2 米,长 3 米的空间来作为游玩的先决条件,坐到距离 PS Camera 1.5~1.8 米的地方。在这方面,PS VR 类似 Rift,更侧重于坐和站的体验,但比不上 Vive 能在更大的区域游玩。
打开 PS VR 的电源,你眼前出现了一个庞大的 VR 版的 PS4 XMB 界面,你的控制器对于界面 UI 的操作就和你控制传统 XMB 界面没区别。
在我迄今试用或是评测过的所有 VR 头显设备中,PS VR 的视觉效果是最清晰、最始终如一的。头盔内 5.7 英寸 OLED 屏会将 1920x1080 像素的图片一分为二,让每只眼睛都能看到 1920x1080 像素的图像。不过,PS VR 的子像素分辨率高于 Vive 或 Rift,这意味着它可以更清晰地转换红色、绿色和蓝色等颜色。
在我的测试中,PS VR 这一特性保证了更一致的清新视觉效果,但第一代 VR 设备的诟病 PS VR 也同样存在。例如,如果你的眼睛一直盯着眼镜边缘的图像看,你会有一种眩晕的感觉。再加上你在虚拟现实中看到的任何东西都存在对焦失真的问题,这样就会分散你的注意力,这就需要依赖于眼球追踪及第二或第三代 VR 头显设备来解决这个问题了。
PS VR存在的另一个潜在问题是,PS4 不会提供强大的视觉能力,来消除用户的晕动症。VR 游戏需要始终如一的帧数,虽然我没有一个可供比较的基准对象,但 PS VR 确实是第一款我连续使用几个小时都不会有那种反胃感觉的 VR 头显。在我将 Rift 或 Vive 与 GTX 1080P 配对使用之前,这两款虚拟现实产品就做不到这一点。
据悉,PS VR 在发售时将拥有大约30款游戏,到年底增至50款。在评测期间,我玩过了其中多款游戏,包括《直到黎明:血戮》。玩家在游戏中全程都乘坐着过山车,通过令人毛骨悚然的溶洞、鬼屋,你在自己的座位上挥舞着一对气派的枪,在令人毛骨悚然的情景中向敌人开火,基本上玩家处在危机之中的恐怖氛围里。
《直到黎明:血戮》中文版配音试玩视频
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另一款效果很突出的 VR 游戏是 Uber Entertainment 推出的《Wayward Sky》。这款游戏的一大特点是可以切换第一人称和第三人称视点。玩家操纵的是飞行员少女“Bess”,她为了救出被劫持的父亲而前往耸立空中的神秘要塞。你指导她从固定的有效位置通过区域,这样的操作足够简单。但当你遇到难题的时候,游戏自动切换到第一人称视角,让你直接操纵它的细节,用你的双手控制虚拟木箱将它们移出道路。
《Wayward Sky》官方宣传视频
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在我试玩的所有游戏中,效果最为称道的是 Drool 开发的节奏暴力游戏《Thumper》(IGN评分 9 分)。这款游戏包含了充满绚丽色彩的元素,玩家将体验到经典的节奏动作元素和爽快的速度感以及残酷的肉搏战,游戏的核心概念很简单,你控制着一个闪亮,犹如金属甲壳虫一样的物体在一条迷幻的轨道上行驶,随着轨道的蜿蜒起伏,你穿过一个个节奏点,跟着血脉喷张的电子音乐节奏敲击这些节奏点。这是没有头戴式设备时播放达到最佳效果,但有了头戴式设备,就挡住了所有外界让人分心的诱导。
《Thumper》宣传视频
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当然,PS VR 究竟是不是“第一代 VR 头显中最好的”,这是一个仁者见仁、智者见智的问题,取决于不同的使用场景。有些人已经拥有了PS4,还有人买了高端 PC,第一代 VR 头显之间的差别非常小,因此他们对 PS VR 的体验也有所不同。不过,如果你是 4000 多万 PS4 用户之一,而且对 VR 充满好奇,那么你一定能挖掘 PS VR 的最大潜能。
在未来数十年之后,如果我们再回头看这些 VR 头显设备,会惊叹于它们的粗糙。倘若你最终被人说服,就要明白你现在购买的这种东西相当于上世纪 80 年代的“大哥大”。然而,这就是新技术的特点。至于 PS VR,我依旧认为它是第一代 VR 头显设备中价格最便宜、图像最清晰、对用户最友好的产品。
From. TIME / VR98 | 编译:AShinLee