小岛秀夫:在 25 年前就一直坚信 VR 是未来
在 80 年代,我就看过一部通过头戴显示器将人们连接在一起的科幻电影《脑内风暴》(1983年),这部电影一直给我留下很深的印象,虚拟现实在 80 年代在业内就已经代表了游戏的未来形态。上世纪 90 年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被注册,甚至我们很多制作人认为游戏主机在 FC 之后就将迎来 VR。(*编注:当时确实整个游戏界都一度这么认为,任天堂推出 VB 主机之后,很多人在在初期就觉得接下来的游戏时代将是一个虚拟显示的世代,当然在当时粗糙的硬件与软件技术下,无法支撑起 VR 这个虚拟世界)……我一直认为 VR 即将到来,现如今 VR 大热,我是十分高兴的。
将游戏与 VR 融合这个想法一直存在,早在 2000年 我就与 VR 技术初次相遇。那个时候我正在开发《合金装备2》(2001年),早在那个时候 SONY 就已经开发了出了一个头戴显示器(HMD),当然那个时候只能算是一个 VR 的雏形,曾经一度有将 Metal Gear Solid 搬上(HMD)的想法与企划,但是在实际操作当中受限于预算预计当时的技术,这个计划就没有实现,想在向来也是略有遗憾。
大概在 3 年前,索尼又提出了梦神计划,将头显企划再次启动,从而有了现在的 PS VR。大概索尼也一直坚信 VR 就是未来,所以在 VR 领域一直不间断的投入与开发。我体验了之后,在虚拟空间中相当于进入了另一个世界,一切是那么的真实,相当厉害。这种体验与游戏、电影、电视的体验完全不同!
游戏制作人的困境:在 VR 中难以讲述一个庞大而有趣的故事!?
现如今的游戏,画面显示在电视或者显示器上,玩家与游戏之间存在一段距离。但是使用了 VR 技术之后,将会打破这种距离感,玩家完全沉浸在游戏世界中。那样的游戏不是应该更有趣么?
自己就是主人公,这种感觉在小说,电影,过肩镜头的游戏中都多多少少会让人有这种感觉,但是又因为载体的不同,而不能让人完全沉浸进去,但是 VR 技术不同能够让人完全身临其境。反观现在的 VR 游戏,却是同质化严重并且,玩家得到的任务目的也很简单,或者是击倒敌人,或者是救助同伴等简单的故事流程,没有出现真正意义上的游戏大作。
现在是 VR 的初期,这个平台上出现的以及发售预定的游戏游戏多为 FPS、赛车以及恐怖游戏。但是也不能断言说 VR 游戏仅止于此,未来的可能性还很大。
正因为如此,作为有责任的制作人更应该在游戏的底层设计上多花点心思,才能 VR 游戏进入一个新的层次。技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”
《死亡搁浅》不支持 VR 的原因
至于现在自己手上的《死亡搁浅》,这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。
From. R25.jp / VR98 | 编译:AShinLee