小岛秀夫表示用VR讲故事很困难,制作团队需突破。同时解释《死亡搁浅》不支持VR的原因

微博   微信 2016-10-10 15:34编辑     85评论
  最近 VR 在游戏业内大热,硝烟弥漫的 FPS 战场,宛如本人就在驾驶室中的赛车游戏等等…… 哪怕作为一个普通的游戏玩家仅仅在脑海中想象一下就会激动不已。那么在一些游戏制作大佬眼里,对于 VR 到底是一番怎样的理解与看法呢?让我们来看一下世界顶级制作人之一,因《合金装备》系列而名满世界的小岛秀夫对次的看法吧。

小岛秀夫:在 25 年前就一直坚信 VR 是未来


  在 80 年代,我就看过一部通过头戴显示器将人们连接在一起的科幻电影《脑内风暴》(1983年),这部电影一直给我留下很深的印象,虚拟现实在 80 年代在业内就已经代表了游戏的未来形态。上世纪 90 年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被注册,甚至我们很多制作人认为游戏主机在 FC 之后就将迎来 VR。(*编注:当时确实整个游戏界都一度这么认为,任天堂推出 VB 主机之后,很多人在在初期就觉得接下来的游戏时代将是一个虚拟显示的世代,当然在当时粗糙的硬件与软件技术下,无法支撑起 VR 这个虚拟世界)……我一直认为 VR 即将到来,现如今 VR 大热,我是十分高兴的。

  将游戏与 VR 融合这个想法一直存在,早在 2000年 我就与 VR 技术初次相遇。那个时候我正在开发《合金装备2》(2001年),早在那个时候 SONY 就已经开发了出了一个头戴显示器(HMD),当然那个时候只能算是一个 VR 的雏形,曾经一度有将 Metal Gear Solid 搬上(HMD)的想法与企划,但是在实际操作当中受限于预算预计当时的技术,这个计划就没有实现,想在向来也是略有遗憾。

  大概在 3 年前,索尼又提出了梦神计划,将头显企划再次启动,从而有了现在的 PS VR。大概索尼也一直坚信 VR 就是未来,所以在 VR 领域一直不间断的投入与开发。我体验了之后,在虚拟空间中相当于进入了另一个世界,一切是那么的真实,相当厉害。这种体验与游戏、电影、电视的体验完全不同!

游戏制作人的困境:在 VR 中难以讲述一个庞大而有趣的故事!?


  现如今的游戏,画面显示在电视或者显示器上,玩家与游戏之间存在一段距离。但是使用了 VR 技术之后,将会打破这种距离感,玩家完全沉浸在游戏世界中。那样的游戏不是应该更有趣么?

  自己就是主人公,这种感觉在小说,电影,过肩镜头的游戏中都多多少少会让人有这种感觉,但是又因为载体的不同,而不能让人完全沉浸进去,但是 VR 技术不同能够让人完全身临其境。反观现在的 VR 游戏,却是同质化严重并且,玩家得到的任务目的也很简单,或者是击倒敌人,或者是救助同伴等简单的故事流程,没有出现真正意义上的游戏大作。

  现在是 VR 的初期,这个平台上出现的以及发售预定的游戏游戏多为 FPS、赛车以及恐怖游戏。但是也不能断言说 VR 游戏仅止于此,未来的可能性还很大。

  正因为如此,作为有责任的制作人更应该在游戏的底层设计上多花点心思,才能 VR 游戏进入一个新的层次。技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”

《死亡搁浅》不支持 VR 的原因


  至于现在自己手上的《死亡搁浅》,这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

From. R25.jp / VR98 | 编译:AShinLee
评论
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@kaizhiyan 970也叫厉害…连970都不装的pc玩家根本就不在vr的目标受众内吧…
thymol1996 2016-10-10 23:49
@sekaharu 妹子養成呢
yuhaogeek 2016-10-11 01:34
小岛神预言
kojima_hideyoshi 2016-10-11 02:46
说的没错啊 看看首发 不就是4399大合集吗?
altoriapendragon 2016-10-11 09:48
@zhufu18131813 你需要治疗
带上VR说不定就治好了呢
wyyu 2016-10-11 10:05
弩哥抱娃
zt_hxx 2016-10-11 10:24
@wyyu 求爱花豪送我台vr我要好好治疗
zhufu18131813 2016-10-11 10:34
当局者迷,旁观者清!vr应该都在体验浸入感
aoliaoguodong 2016-10-11 10:42
试想在VR里边照照镜子 镜子里的自己
coalove 2016-10-11 10:48
说白了还是懒
ringer19921123 2016-10-11 10:51
做个vr的3a大作还不得做十几年
victor_lee_ 2016-10-11 11:20
支持小岛这个想法,刚刚成立的工作室就是应该沉下心来老老实实的做游戏,把有限的资源集中到擅长的项目上去,早日拿出让粉丝满意的作品。VR现在是热,但是真正拿VR来做核心要素的3A又有几个,不都是顺道捎上当个噱头,这种没什么意义。大厂弄弄还可以,人家有这个资源有这个实力去当第一个吃螃蟹的人,而本来就不大的新制作组还浪费资源在这里根本没必要。强行上VR项目之后拖累死亡搁浅的开发进度,再加上小岛本来就是慢工出细活的制作人,要是弄到最后不断跳票,资方不满,玩家又不买帐,到时候可能资金链都会出问题。还是那句话,步子迈大了容易扯到蛋
banjilar 2016-10-11 11:25修改
现在的VR就只是个头戴显示器加强版,还真当虚拟现实了?不如期待下微软那个AR眼镜更现实
xizi213 2016-10-11 11:57
AR才是王道。VR头戴显示器太过受限
s7e7ve7n7 2016-10-11 14:14
@v838monova 做psv还不如做手游………
ssdd1320 2016-10-11 15:01
@xymui 我是不是可以理解为还有一年索尼就出新掌机了,还是说以后掌机就是任天堂一家独大了。
zy4545 2016-10-11 16:39
@zhufu18131813 好的 没问题 来拿
wyyu 2016-10-11 16:42
@zy4545 周期算PSP是2004+6,然后2011年推出了PSV
目前PSV游戏仅剩刚出的恶魔凝视2是独占游戏了
明年是否还有独占新作目前不清楚,连GALGAME和弹丸论破3都登陆PS4
我倒觉得SONY又不差几亿研发资金来做掌机,不应该拱手相让掌机市场
xymui 2016-10-11 19:22
@ssdd1320 其实手游只有最热门的那十几款很赚钱吧
任天堂完全是靠经典游戏“变相移植”手游获得成功
SONY对这市场很难定位,PS游戏强调核心
除了模拟器不见得手机方面有什么大作为
如果作品不火爆,那还不如做掌机市场薄利多销
xymui 2016-10-11 19:28修改
弩哥从寂静岭烂尾后穿越到了死亡搁浅。不知道弩哥演的是什么角色?
dnfqq 2016-10-11 23:52
@xymui psv独占可不止这一款游戏,我的单子上列出的今年要买的独占游戏不下10个,不过硬是要把某些游戏归到galgame,然后说这些不算的话那我也没辙了,Neo ATLAS 1469 还有 偶像死亡TV 都是这个月要出的psv独占游戏,我关注psv更多,所以游戏方面我看得更多
imymaimi 2016-10-12 09:53修改
@imymaimi 不不,没有歧视GALGAME意思啦
不过我对一些冷门游戏不是很关注…
偶像死亡TV确实是一个,有更多的话欢迎补充
我是看日亚发售表来计算游戏的,容易忽略某些冷门作品
xymui 2016-10-12 12:12修改
@xymui 其实看得出你没有想要讽刺那些游戏,只不过只要一提到psv游戏就太多人喊没游戏或是只有galgame,乙女游戏有出色的系统,而且不是那种skip就能白金的游戏,但是还是很多人讽刺。
日亚上现在很多热门psv游戏确实是跨平台,不过5pb在psv上还有不少新作也是独占。之前有欧美的玩家(中国人)说其实欧美很多玩家还是很关注psv,现在psv游戏欧美化很多,优惠也很多,而且有些是已经被抢售一空,但是没有所谓的车枪球、3A游戏,就说psv欧美死绝了,但看下列表,欧美化比中文化还多。
imymaimi 2016-10-12 14:49
@imymaimi 欧美版确实推出多年了,肯定比中文有市场
综合看PSV核心大作确实迎来末期,甚至能否有第三次热潮也令人质疑了
欧美方面太缺乏有了,连PSP都有过很多知名独占游戏的掌机版

纵观PS4依赖跨平台与少量独占游戏获得成功的今天
不得不说,SONY完全是牺牲了PSV(故意不做游戏,不强调欧美市场)
把全部重心放在了PS4上面(而且大部分都是第一方和第三方的多平台作品)
这点几年前还看不出端倪,如今PS4与PSV欧美、日本两极分化
以及大批原本PSV应该独占的作品纷纷舍弃掌机推出PS4新作
综合SONY这几年的硬件市场战略,SONY已然不再考虑ONE SONY概念
尽可能的主打那几款可以盈利,值得投资的项目上了
xymui 2016-10-12 15:07
@imymaimi 乙女游戏方面,PSV可以说开辟了一个新市场
恐怕PS2当年都没有如今PSV上面种类繁多的乙女游戏吧
加上以传颂之物为首的大批GALGAME登录PSV
5PB等公司接二连三推出动画改编游戏作品
如今日本文字AVG市场重心感觉逐渐在转向SONY游戏平台
其中也不乏有很多作品选择独占PSV或PS平台推出的

要说值得讽刺的仍然还是PSV本身
2012年差点被宣判“死刑”
仰仗共斗游戏与动画题材拥有了后来两年的热潮
如今共斗游戏退热,动画题材部分转战PS4平台
很难想象PSVita今后除了同步推出PS4游戏之外
甚至包括未来的新一代掌机,如果不能改变现状
建立起完善的独占游戏生态圈,还能够有什么发展了

当然我自己PSV游戏数量远远大于PS4游戏
自然很清楚PSV各方面的定位
无论是体验经典游戏、畅玩独占新作、还是作为跨平台掌机版使用
然而到今年底PSV给我的感受就是提前进入末期了
xymui 2016-10-12 15:27修改
@imymaimi 多说了几个观点,不要见怪哈
只希望借此机会更加充分的谈谈自己的感想吧

NGP最初公布不久官方放出了非常令人激动的宣传片
小岛秀夫将合金装备4尝试在NGP上运行
在那个时候,能用掌机体验顶级家用机PS3的核心大作
完全可以用梦寐以求来形容,相信NGP能够带给大家无数全新精彩作品

然而随着神秘海域外包开始的PSVita、初期2700元+的高额售价
相信那时候许多玩家仍然对SONY掌机满怀信心的
2013年不到,PSV的国内价格已经降到1400元左右
小岛秀夫曾经为PSP推出过两款合金装备作品,其中就有Fami通满分游戏《合金装备 和平行者》
后面的情况就如前面所说的,2012年PSV陷入低谷
后来除了杀戮地带佣兵之外基本上看不到任何3A游戏IP出现在PSV阵容上了
包括最初令人激动的合金装备4爱国者之枪演示版
xymui 2016-10-12 15:23
@xymui 你说的确实没错,现在真不是能怪psv的问题了,而是sony自家的ps4抢psv的资源,很多游戏即使跨平台了还是psv销量更多,而且第一方不再有游戏,全靠第三方死撑,不过现在因为ps4新版本的发售,销量已经到一万,wiiu已经被死刑了,psv就是靠第三方撑着最后一口真气,不过明年也差不多会打散了。
我现在都开始玩之前囤的老游戏了,psv上面买的不少,但只白了4个,最容易skip白金的游戏我也是一点一点看剧情,100多个也能在psv末期撑着了。
很多欧美玩家都在论坛上骂sony,把资源都给ps4,只能说sony就是商人,还是日本商人,只能利益至上了。
imymaimi 2016-10-12 15:45
@xymui 怨念的MGS4的那两秒钟。。。。。。不过PSV倒是将AVG、DRPG、STG都重新捡了起来,尤其是DRPG和AVG,真是照顾了我这种玩家很多。。。虽然现在迷宫旅人还在练级。。。。。。

不过说实在话MGS4是小岛为FAN准备的最终大礼,讲完了所有人的故事,几乎所有自己的作品都已经放入了游戏中(SNATCHER不要太赞),我在好友家都是最后含着眼泪看完大冢老父子的对话的。后面5多少有点。。。说不出来的别扭。

我一直认为,MGS2是小岛最好的系列游戏,而我个人认为他最有意思的游戏还是SNATCHER。
akirarey 2016-10-12 18:54
@xymui @imymaimi @akirarey 12年的时候我就是看到了MGS4的技术演示才决定入V的。当时觉得真心碉堡了,直接用PS3的材质运行没有优化都能有20多帧的表现,我那时觉得要是建模缩点多边形30帧爽玩MGS4不是梦啊!就是不明白为啥后面不开发了
banjilar 2016-10-12 20:54
@imymaimi 日本方面据说PSV游戏销量比PS4好很多
加上这些游戏都是日版为主,所以说现在PSV、PS4东西方两极分化挺厉害
这确实是SONY定位与营销的失利,包括PS4存在大量跨PS3平台游戏
看似PS4完美开场的销量、其实日本本土甚至全球的PS4并没有达到玩家预期的高度
文字AVG确实应该认真玩玩,单纯刷奖杯变成习惯的话会错过很多精彩故事
日服这几年PSV会免游戏阵容极其强大、几十款大型游戏都送了
相信日服PSV老玩家到今天基本上想玩的游戏也都有了
这点应该说是SONY太周到呢、还是说大量会免PSV游戏间接影响了PSV市场发展

其实现在游戏文化全球一体化、咱们喜欢的洋人一样可以接受(从日本动画看来)
同样咱们厌恶的4399也是被全球各地方玩家嗤之以鼻的凑数作品(当然也有很多玩家喜欢挑战小游戏)
然而SONY也许为了避免PS3初期的窘迫重演、并没有太跟着玩家与厂商的思路再走
PS4 Pro归根到底只是为了自家数年来经营不景气的电视机部门想到了一个有效突破口
比较让人无奈的还是SONY多少有点不够重视日本市场
累计发售三年(2013年11月15日、最终幻想15是11月29日)
也并没有迎来足够分量级别的独占日式游戏大作(女神异闻录5相对差点、还是画面几乎无差异跨PS3平台的)
xymui 2016-10-13 00:08
@akirarey 从好的一面看PSV是目前为止PC之后最强大的多平台游戏设备
PS1、PS2、PS3、PS4、PSP、PSV、NDS、3DS、PC、Android、IOS
PSV包含了上述不同平台的个别游戏,堪称跨平台阵容最强的游戏机
没有了MH却相对衍生出数十款五花八门的共斗游戏
同时诞生出很多经典类型的日式游戏(虽然很多素质并不高)
可见这是SONY与第三方为PSV共同打造的强大阵容

然而过渡依赖跨平台、第一方与第三方大作完全失之交臂
今天来看PSV与3DS可以说是完全的对立面
PSV注重第三方、注重跨平台、可以玩到手游、甚至拥有数十款PS3、PS4家用机游戏
3DS注重第一方、强调任天堂阵容、同样支持个别手游、却在第三方阵容方面不及PSV
然而事实证明缺乏专门制作的核心游戏的PSV、看似庞大的第三方阵容终究无法满足玩家的需求
大量经典游戏复刻与同步发售的PS3、PS4游戏并不能带动PSV的市场价值
相对的在日本、PSV的占有率直接影响了PS4的发展
这个时代的掌机游戏市场可以说相当混乱,同时也显露出很多往年掌机没有的问题
例如掌机游戏的玩家定位、随身游戏的设计、面连到联网的过渡、独占游戏的重要性等

合金装备某种意义上讲属于小岛秀夫的个人作品
合金装备4时候日本游戏的环境仍然处于PS2较为良好的状态
加上作为PS3首发不久后推出的首款核心大作被寄予厚望
最终合金装备5的诞生、葬送了小岛秀夫在Konami的前程
虽然我们不得而知其中的利害关系与孰是孰非
在那样的矛盾情况下、合金装备5并没有迎来一个完美的句号
还是比较令人遗憾的(虽然我没有接触过这系列、PSV版前阵子打折被奖杯吓跑了)
xymui 2016-10-13 00:53修改
@banjilar 看了后来合金装备5与小岛秀夫的离开估计能明白
当时Konami已经不满小岛秀夫过渡烧钱的情况了
要说责任、SONY第一方将一款完全外包的神秘海域作为PSV首发
开场就给PSV重重一击,虽然当时看大家并没有觉得不满意

如今游戏机到游戏软件太喜欢画饼了
以至于再经历过PS3末期、PSV周期到PS4初期之后
相信越来越多的玩家已经对游戏市场失去信赖感
除了FANS向作品,我们会为了熟悉而喜欢的人物去期待这款游戏之外
只有像黑魂和枪战这类极少数游戏玩法有一定保障
神秘海域4的大刀阔斧变革确实给这款游戏画上了句号
起码我不觉得这份谢幕作品有什么值得惊叹的游戏乐趣
谁也不好说最终幻想15可以令咱们大呼过瘾
我宁愿更加期待月底发售的刀剑神域虚空幻界

回到小岛秀夫这样的离职知名制作人身上
近十年来因为各种原因出走的老牌游戏制作人数不胜数
以至于如今还有哪家大型游戏公司、哪个经典作品的制作阵容有保障也很难说了
当然欧美游戏原本团队分工的工作形式大幅度减少了这种情况的发生
相对的也只有大量同一模子打造的系列作品与风格不同的游戏诞生

小岛秀夫的名字算是游戏业内一个响亮的标杆(十几年前就从杂志上经常看到)
希望他新成立的工作室可以用独有的风格带给业内崭新的影响
SONY VR游戏设备即将发售的今天
我们回顾下从掌机到家用机的市场变化
从曾经小岛秀夫的野望到如今人们对小岛秀夫的期待
也算是在新形态游戏前景到来之时,对传统游戏的理解与探讨
毕竟无论游戏机的体验与操作有何变化、我们乐忠的还是游戏内容呈现的乐趣。
然而有时候连这点道理游戏制作人都并没有意识到呢(尤其那些设计变态奖杯的家伙们)
xymui 2016-10-13 00:58修改
@xymui 文字AVG……阉割版是最让我个人反感的,而PSV上大把的AVG都是阉割版……
luna_noire 2016-10-13 00:47
@imymaimi @luna_noire 全年龄平台没办法
其实大部分家用机移植GALGAME都追加的新剧情
加上奖杯系统与正版收藏(国内很难买到正版PC AVG吧)
像是9月8日刚发售的AIR,2017年即将发售的Narcissus水仙
能否收藏这样曾经弄哭自己的感人GALGAME简直梦寐以求啦

明年还有个Rewrite+(不过据说PS4版删掉了HF篇)
以及最近两年各种热门萌萌哒新番动画改编的游戏
算上令女性玩家小鹿乱撞的各类乙女游戏(包括PSV独占金色琴弦4)

PSV真的满足了咱们多年以来的收集与体验愿望
说起来自己PSV方面主要开支都是动画与GALGAME
收藏了像蔷薇少女等很多过去喜欢的动画作品
其余大作多半都玩的会免游戏
xymui 2016-10-13 01:18修改
@xymui @luna_noire 我一直认为没有H的Hgame就是耍流氓,但是psv上碰上自己喜欢的声优的游戏就想去支持一下,水桥香织已经40多了,naba减产到一年不到一只手的数量,年轻一代那些劳模没有感冒的,就是喜欢早期的声优,能支持就支持一下,谁知道以后还能有多少作品。有些人是为了游戏而收藏,而我是因为有喜欢的声优而收藏,想想自己还真没有特别喜欢的游戏(少女骑士物语什么时候能移植啊,希望在psv有生之年能玩到移植版)。

金弦本来兴趣一般,但是星奏学园祭才知道水桥香织女声男配(那时只顾着naba了,水桥香织的声音很喜欢,却很少关注她),后来金弦4买了日版,又买了中文版,这游戏真的是打了那些说乙女游戏就是“skip白金神作”那些人一个耳光,系统出色,声优表现更加如此,全语音,剧情满满,真的是诚意之作(赶紧来个金弦4as,想要函馆天音,想要百合剧情,哈哈哈)。
imymaimi 2016-10-13 09:41
@akirarey DRPG在psv上是全面开花,当初psv上第一个DRPG恶魔凝视要发售,我是把所有的新闻都追下来了,虽然首发没买,太贵下不去手,后来出了廉价版赶紧买,一开始不得门道,后面就是爱不释手。但是现在psv上有些DRPG真的是感觉滥竽充数,太过泛滥,这次恶魔凝视2的销量和一代差远了,看别人的感想,系统简化了,本身恶魔凝视就是在玩系统,玩搭配,2我是很期待,但是我现在犹豫,买以后的廉价版还是就放弃这个游戏了。
imymaimi 2016-10-13 09:48
@imymaimi ACG坑除了传统游戏都介入不深,所以自己到还没有到声控的级别
不过声优的存在感确实十分重要,尤其那些注重角色塑造的剧情游戏
如果要说什么游戏值得推荐,有机会推荐多接触下传说系列正统作品

话说日本一的地下迷宫与魔女旅团最近评价极好,那个应该也是DRPG
早年的树世界迷宫那种DRPG确实不感冒,也许如今的DRPG已经变得越来越有趣了

看你很喜欢日式GALGAME,列表里怎能少了最近热门的传颂之物啊
有时间强烈建议从初代、假面到白皇玩起,剧情、声优、音乐、战斗都十分有看点
xymui 2016-10-13 10:01修改
@xymui 有些跨平台是硬上ps4,sony和厂商都有自己的小九九,他们不吃亏,但玩家受苦了
整理了一下10月我想买的psv独占游戏(未发售),因为我不考虑什么独占,所以购买名单上就没标注,那些移植galgame和乙女游戏排除,毕竟游戏体验一般(而且有些确实是厂商来捞钱的)
偶像死亡游戏TV 10.20
超时空要塞Δ紧急起飞 10.20
新世界地图1469 10.27
记录恋爱 蓝色海洋/金色海岸 10.20
我关注的游戏比较冷门,而且rpg比较喜欢传统的英雄传说,轨迹系列也是喜欢空轨(日版繁中都收藏了,准备再入个简中),手残不玩共斗,所以这四个是我准备买的和已经买的
记录恋爱fami通评分我记得是32,不功不过,前作可是上了白金殿堂,这评分,而且把两条线路拆开来卖,还是前作写真女友良心,但还是想买。
偶像死亡TV29分,我还没买,等评测,不知是哪里扣了分,看来不会像去年的net high一样成为一匹黑马,而会像方根书简一样成为鸡肋。
超时空要塞Δ紧急起飞31分,我不喜欢林明美,但是就是想玩这游戏,怪不怪......
另一个游戏等下周评分,看来没中文了,等评测出来买一个。

ps4抢psv游戏真的是太明显了,但是,是sony的想法还是厂商要捞钱谁知道呢,都是商人,小算盘打得比谁都精。日本psv的基础还是要比ps4要好,可能是和日本快节奏的生活有关,跨平台游戏国内总是骂psv拖ps4后腿,但是销量3/4是psv领先。去年的马赛克之国,psv画面如此劣质,但还是psv销量高,后期也是只有psv版在榜。讨鬼传2,psv明显比前作劣化,但还是psv销量领先。很多人不明白为什么日本人买劣化的psv版而不买出色的ps4,但有些游戏真心不适合ps4平台,现在sony什么都往ps4上堆,可是玩家对于ps4就像之前对psv一样,因为出色的性能,想玩到出色的游戏,但是大部分和ps3拉不开差距。我也有ps3,因为神海买的,但是我现在不想为神海4买ps4,而且psv上的日式游戏更对我的胃口,ps4上也就神海吸引我,不过,要是逆转系列移植ps4,说不定我就买买买了(说笑)。

psn会员我没有买,游戏基本上是卡带,看到会员送游戏一开始也是郁闷,后来就想开了,就跟现在psv很多人转D一样,我玩我的他们玩他们的,再说送的游戏也不一定都是我喜欢,要是送我不喜欢的游戏,我没得玩,还真心更难受些。不过送游戏,送一些小游戏会被人骂,送大游戏很多人抓住门道后就知道这游戏以后会送就不买了,对销量还是有影响,毕竟有便宜不占那是傻子,而且还是该占的便宜。
imymaimi 2016-10-13 10:19
@xymui 传颂之物psp上因为算是slg我给删了,要补的话从哪里补最好,其实也是关注了很久,就是下不了决心去买,我不怕剧透,有时剧透会让我感觉这是好游戏,值得一买。
地下迷宫与魔女旅团买了,不过最近在玩p4d......日版繁中买了很久,这个星期才开坑,我手里囤了不少游戏,不过在现在没什么感兴趣的游戏时正好衔接上,不会无游戏可玩。
imymaimi 2016-10-13 10:23
@imymaimi 你不说的话我都忘了PSV这几个游戏(当然也都属于我不会考虑玩的)
这类冷门游戏肯定各有各的亮点,不过还是慎重些多了解在入手比较稳妥

理论上讲,如果掌机体验与家用机一致的话,我也懒得开PS4再开电视或显示器
如果在家里没有欧美人那样喜欢卧沙发霸占电视客厅习惯的话
普通玩家确实不大愿意经常摆弄电视,选择卧室书房接电脑显示器的玩家也蛮多的
其实从PS2来看,任何游戏都是可以登录家用机的(甚至包括即时战略红色警戒3)
相对的大批游戏登录PS4必然是好事情,因为PS4肯定是PSN主导平台
然而同时PSV被放弃就是SONY和第三方的责任了
想起几年前公布过的传说系列外传光明神话4、原本有意登录PSV的作品结果流产
PS4的神秘海域4游戏来说做的真的很一般,毫无节奏感又有大量收集外加不好对付的战斗
不过有机会建议还是入一台PS4(Pro),毕竟家用机的游戏体验不是掌机可以取代的
xymui 2016-10-13 11:36
@imymaimi 传颂之物是标准的GALGAME,包含战棋游戏玩法
这款游戏的素质相当不错,初代偏向战争故事、续作大部分主题是日常趣事
至于今年的新作我还没有时间打通,应该是结合两者之间的题材
虽然是偏向男性玩家的游戏设定,但是相信喜欢看故事的女生同样会觉得有意思(里面有魅力的男性角色很多)

目前分为三部作品,初代为18x游戏,移植PS平台以及新作均为全年龄作品
2002年4月 PC 传颂之物 初代原版(成人游戏,无语音,通关后可选难度五)
2006年10月 PS2 传诵之物 逝者的摇篮曲(和谐移植版,追加剧情与战斗,含男主角全语音,PS3可玩,去年会免)
2009年5月 PSP 传颂之物 携带版(PS2移植版,无追加,PSV可玩,去年会免)

2015年9月 PS4/PS3/PSV 传颂之物 虚伪的假面(新作,全年龄,初回特典为To Heart2人物向坂环、久寿川莎莎拉)
2016年9月 PS4/PS3/PSV 传颂之物 二人的白皇(紧接假面剧情,全年龄,可用前作特典人物向坂环、久寿川莎莎拉)

希望传颂之物不要错过,个人觉得这样独具魅力的作品还是很有意思的
PSV或者说这个游戏时期确实进入囤货期了
可惜你没有从几年前入会免,PSV上面真的赠送了大量的好游戏
例如吃神讨鬼、伊苏树海、恶魔凝视、罪恶少女等等
xymui 2016-10-13 11:44修改
楼上好多大神。
matlactil_art 2016-10-13 11:44
@imymaimi 冒昧搜索了下你的ID
想起来了前阵子看到《PUNCH LINE》游戏评测
很有用的心得,游戏打折入了有机会开坑
xymui 2016-10-13 11:48
后面的跑题严重啊
zhouyuliang 2016-10-13 11:53
@zhouyuliang 小岛秀夫目前有点画饼嫌疑
大家都在等待他单飞后亮大牌
到时候再展开详细讨论
xymui 2016-10-13 11:55
@imymaimi 其实我倒觉得PSV的DRPG还是有不少好的游戏的,除了恶魔凝视外,像迷宫旅人、新释剑之街的异邦人黑之宫殿、路弗兰和地下迷宫都是很不错的DRPG。但是老牌的巫术却让人倒了胃口……很失望。
akirarey 2016-10-13 15:42
@xymui 我个人认为是本身日本本土的环境让PS4和PSV两极分化。日本的洋GAME我听A9的某位网友科普说没有日翻是不受人待见的。我也感受到光一个蝙蝠侠阿卡姆骑士的日本本土化就极为精细:警察局里面任务简报的流动字幕、骇客开锁的匹配文字甚至DLC哈利奎恩开启搜索模式时隐藏的内容都本土化了……更不用说大把的日语配音,让PS4日服像欧美那样本身就很难,独立游戏日本语的除了CHUNSOFT的几个(这里要给春软大大的赞,很多独立游戏都是靠它上了日服的),很少能登上日服的。而PSV的欧美版就是相反的——限于本身审核(本土特色都知道)原因,独立游戏大行其道(我很喜欢的几款都没有日服,哭死),但是像样的欧美PSV游戏少之又少。这或多或少也和游戏文化有关——如果说PS4太迎合欧美的大场面的话,PSV就是太迎合日本地区的小众、全面、精细、慢节奏了。

另外,我不觉得PSV的神秘海域很差,BEND的虹吸战士真的是PS上的经典,只能说是PSV的神海是仓促上架,而后面的UNIT13的质量真的很硬(但绝对是最好的掌上TPS之一)——导致了ZIPER直接没了(哎再也没有SOCOM续作了)。到了杀戮地带佣兵才给人一个大大的惊喜。

小岛的游戏本身就是很有自己的风格的,而个人也认为至少MGS是和老彩虹六号一样只能冠名的游戏系列(一个是小岛,一个是汤姆克兰西)。他的5我白金了,说实话全程我挺别扭的,但是还是看完了故事、开发完了所有解锁武器(我没有开发一个后期追加的黄色武器和道具)、MGO每个角色1转了。我心中的MGS到4代就已经结束了(讲完了所有的故事,所有人都有了结局)。从MGS1走来,感受最多的就是MGS就是完完全全FAN向作品(虽然2是小岛最特别的作品),那些什么动画类什么的都比不了。因为没有哪部作品能像4那样偏激,偏激到玩玩全全是FANS向的制作——长动画(近4个半小时)、多难度选择、各种比喻自己的早期作品(我尼玛刚看到乔纳森和艾迪时我眼里都是光,看到MK2是不由得想到了掠食者,结果东欧进BIGMAMA那里的画面立马就跳进去了)。但也因为如此,他没有开发更多类型的游戏(ZOE我PS2年代包机房没有,遗憾未能玩到),离开可乐妹也未必不是个好事儿。就像三上离开卡表是一个道理。我觉得这种制作人不论如何,能保持自身特色,将自己的最大特典和创造性发挥到他的游戏上就是好的(像须田刚一也是),也是现在游戏创造性不足只在修修补补里创造出来的环境中很难得的。
akirarey 2016-10-13 16:08
@imymaimi PS4的游戏整体还是偏西方一些,日式的太少,不过像狗牙之国那样的还是少数(倒是光荣自己的无双在PSV上挺良心——不包括帝国)。PSV我觉得还是有不少游戏值得去玩的,PS4上面我只买了MGS5,其他的数字版都是欧美作:蝙蝠侠阿卡姆骑士(冲着系列第一次日本语语音买的玩的)、男朋友硬干(这个日语语音好蛋疼,不过多人挺有意思的,特别是作为匪徒杀敌来个狗叫嘲讽真是挺过瘾)什么的。日式就期待SD高达了,P5没买日版太贵,想先买麻匪3再说。。。。。。我莫名的有种妄想希望CAVE能移植最大往生上PS4....虽然大流士我PSV打的眼睛都瞎了。。。。。。
akirarey 2016-10-13 16:16
看了以上诸君的评论,先膜拜一下。深觉自己玩历不够,聊不来深度。
我个人觉得小V的处境是真的挺尴尬的,当时我首发买了小V,入了SS,心想着以后共斗游戏就是未来了,然而并没有发生,手游的出现降低了携带游戏的成本。随着智能手机的发展,慢慢地小V的优势一点一点就没有了。我仍然记得,高中的暑假去HK玩,地铁上的都在玩PSP,甚至在街上有人边走边玩;到了大学(2010年)我有了自己的PSP GO,过了两年,我有了PSV,但是,满大街的人都是对着自己的手机。=。=当然也不仅是玩游戏,玩社交软件的也有很多。总之,我感觉小V真的挺可惜的,我喜欢用掌机玩游戏。

回到帖子本身,自己作为小岛粉丝很多年了,小学3年级的时候借来的一张PC盗版碟上有MGS1,玩疯了,第一次被这样的操作、游戏方式所吸引。此后一路狂粉,因为3代的重置而买了3DS(也是我唯一一张正版的小3的卡带)。唯一遗憾是没有PS3没能玩得上4.。。希望在PS4上面出个高清版吧,虽然可乐妹是婊子。

总而言之,慢工出细活,我是愿意等待小岛的。
s0105yc 2016-10-13 17:33修改
@xymui psv流产的游戏很多,已经见怪不怪了,看到xxx游戏取消psv平台就心里“噢”一下,看别的去了
ps4是想买的,想买个玩fifa,还有要是TLOU2 ps4独占的话,那我就只能入ps4了,它对我的吸引力比神海还大

psn上送的那些我感兴趣的游戏我基本都买了......所以我才对会员不感兴趣,管不住手啊,看到想要的游戏就买了
你说的《PUNCH LINE》评测应该就是我写的,这游戏超冷门的,我买的时候可是将近400大洋,但是就是喜欢,现在价格较低,入一个玩玩不错,剧情丰富,虽然建模和系统不好,但是剧情很多,没看过动画的人也是可以上手的,就是话太多,按半天......

把p4d通关就去补传颂之物,当时我点进去玩了一下就删了,有时就是这么冲动,游戏没通关就不玩了......
我psnid上面应该显示的是98个游戏,其实我手里现在160个游戏,我给自己挖坑太多了,不过在psv后期不愁没游戏玩了

我完全就是冷门游戏爱好者,而且明明不是粉丝却买些粉丝游戏,什么小埋、出包王女、点兔,我都没看过动画,但是游戏我就是买了,还不便宜......
我做过四个游戏测评,《踢踏舞英雄》《net high》《punch line》《方根书简》这四个一个比一个冷门,没法和别人交流,就是自己一点一点玩,但就这样我还是很开心,当然,也有买来后自己不能适应的游戏,我先扔一边说不定哪天就培养出兴趣了,方根书简我就是边吐槽边通关一条线,全通等过一段时间吧
imymaimi 2016-10-13 18:43
@akirarey 很多人说psv不够休闲,确实,现在的psv太过核心向,就是针对一些特定的人出游戏,SIE自家的休闲游戏都不在psv上出了,境地十分尴尬
你说的DRPG除了迷宫旅人我都有买,不过新释我的是原版,在考虑要不要把新释买了,毕竟魔都红色幽击队拂晓我买了,原版也买了,不过新释还差一点吸引力,这个你有什么见解吗
ps4真的是在日本水土不服,欧美大卖特卖,但是日本这边貌似火热,但是实际上是冰堆里面的一个小冰尖,欧美那里喜欢3A大作,但是日本这边呢,感觉还是休闲类更多些,如龙现在也是里面穿插各种小游戏,体育类的也就是konami的棒球系列火热些,毕竟这算是日本最得意的球类项目了
欧美的3A大作节奏快,动作酣畅淋漓,但是日本的游戏在情节上真的就是更细致更全面,不过这样的坏处就是,展开过大,后面就收不住尾
p5现在看上去卖得不错,但是以现在游戏的素质而言,还是差点火候,谁知闪轨3会是什么境地呢,要是抛弃psv就抛弃,吧,大不了就不玩了,还真不是什么游戏死忠党。按照没被收购前的A社的惯例是会在掌机上出女神异闻录系列的移植版,但是收购后会不会有掌机版p5就难说了,期待但是不抱希望
imymaimi 2016-10-13 18:59
扯回正题,其实小岛的mgs系列我没玩过,也可能小时候fc上玩过但是忘了,手上有一张借的mgs的psv卡带,但是进去之后就强退了,潜入真的很考验操作,而我往往喜欢“简单粗暴”,等有空再重新填坑

每年的SIE发布会我都会看,虽然知道没psv什么事但是还是看了,对于小岛画的这张“大饼”在概念上我是很欣赏,我个人感觉小岛现在不仅仅是被定位在游戏制作人这个地位上了,现在更趋向于一个艺术家,往往对于自己的作品要求更高更严更慎重,同样,小道风格也就是更难复制
imymaimi 2016-10-13 19:04
@imymaimi 女神转生确实是很优秀的第一人称DRPG,可惜后面的4上3吊斯我就没玩了。女神异闻录我只玩过2和4,3的结局太虐没动力玩,但是不可否认女神异闻录在特色上还是很优秀的,可惜没有了金子一马的人设(我很喜欢金子一马的人物,特别古典美)。4的感觉其实是AVG加了个RPG要素,但是把握上是很恰到好处的,我记得AVG上加RPG要素我玩的第一个还是ALICESOFT社的附赠用户小游戏零式。。。。。。

PSV休闲游戏我记得还是早期的大高,单位有个同事是系列粉,但是可惜的是大高虽然休闲,但是里面依旧核心。日式游戏本身休闲部分感觉太少,似乎让玩家在接触后潜移默化地“被核心化”。所以导致日式游戏在某一部分(剧情也好、系统也好、游乐感受也好)能有极大的挖掘游乐乐趣。而欧美的则是更纯粹些,休闲的挺休闲,难的难死。

PS4日本本土游戏我买的太少,倒是觉得日式像脱了节还是徘徊在PS3的脑回路中……并不指它的技术——和日社说技术不太客观,而是还是在处于我说的修修补补状态。很少有令人眼前一亮愿意游乐的游玩内容。如龙我玩过黑豹两部和1,其实感觉如龙的日式小游戏挺有意思,而且真要认真玩也不是很休闲(像万年的赌场我就从未好运气过)。体育类我倒是挺喜欢看人玩MLB和NFL的,其他的不是很懂。但是PS4上的日式游戏还是很有耐玩度的,像魂系列和生化危机,时不时拿出来一玩又是一天(REBIO虽然冷饭,但是重复游乐的乐趣还是很高,这也是日式游戏的一个特点,欧美比较难学到,魂很想玩,但是很多游戏没白还是忍忍先不买)。

黑之宫殿看官网说修正了部分数据和附加故事剧情,我暂时没入,A9的某大神说和原版差不多。路弗兰地下迷宫入了,但是大流士和迷宫旅人暂时没考虑去玩(STG一生推,PSV要是有CAVE的死笑买买买!)。
akirarey 2016-10-14 08:31
这贴干货不少,可以的。
要说psv的定位,与其说是被自家嫌弃,还不如说是跟不上时代,sony只能出此下策。
毕竟当今掌机市场可不能和以前相比(苦笑)
都是苹果的锅!
h_xiong 2016-10-14 13:00
@akirarey @imymaimi 其实我满喜欢PSP和NDS平分天下,各自扮演截然不同的类型角色
就如同男人与女人共存的世界里,每一类人都有自己不可被对方掩盖的魅力,同时有着自己的生活圈子
PSV开始体验到前所未有的游戏特色(理由你懂)直到如今PS4两年过去了
看着自己拥有的游戏里过半数都是老IP,从自己的眼光去看,我觉得如今的游戏市场确实处于低谷
PSV作为新时代的先河(3DS起初那水平啥都不是,3D都不是最佳体验)并没有承载这个游戏时期该有的游戏作品
不是因为外包而否定一个游戏的优秀,但是从鬼泣5、寂静岭暴雨、生化危机6、恶魔城暗影之王到神秘海域黄金深渊
虽然其中大部分我并没有玩过,但是舆论和口碑将外包制作与原厂作品分割开来,事实证明有一定负面影响的
我一直吐槽最终幻想13劈腿差点葬送了PS3的周期(某种意义上讲PS3后来也靠X360、Wii游戏劈腿拥有不错的游戏)
虽不能一概而论神秘海域外包最开始毁了PSV的前程,但是对应后来SONY放弃PSV第一方,这也是来自官方的前兆。

07年入NDS(当年朋友说PSP没人玩,后来NDS共玩通28款游戏)09年入PSP(只玩了1个月,只玩通了罪恶少女)
但我是忠实的RPG与SONY游戏爱好者(即便PS2时代几乎跳过去了)3DS开始后成了任黑(从1万日元降价开始)
我很喜欢看游戏发售表,凭自己的感觉去揣测每款游戏好不好玩,因此对PSP和NDS的游戏阵容有一定了解
当然28款NDS游戏里不包括世界树迷宫与第七龙神,因此DRPG至今我也不是很熟悉(恶魔凝视等新游戏有好印象)
PSP当年给我的印象就如同今天的PSV一样充满无数的复刻移植游戏,没经历过PS1、PS2而言反而觉得是好事情
NDS则通过恶魔城、极限脱出999、幽灵诡计、圣洁心灵传说等作品体验到了精心制作的内容在粗糙画面中同样可以获得极好的体验(恶魔城死在3DS上对我打击不少以至于放弃3DS,极限脱出善人死亡跨PSV/3DS平台所以优选PSV)
我想说的是这就是PSP和NDS到PSV和3DS的掌机时代过渡给我的感觉(毕竟我不会过渡期待PSV有何独占大作、没有玩过MH,口袋妖怪黑玩伤了所以3DS根本不具致命吸引力)

反观如今的PSV,早已没有PSP时期优良的独占游戏制作阵容(圣女贞德、如龙黑豹、最终幻想零式等大批独占RPG)
许多公司争先恐后的用共斗游戏“刷单”,然而玩家只是越来越厌恶这种“刷怪”玩法(MH当年自己一大吐槽就是明明是个联机游戏却搞得跟网游一样费时间麻烦,当然这是在自己并未体验过的情况下妄加评论)
当然这是相比较的PSV大众脸,正如你们提到PSV时期推出了不少“看似冷门”的优秀游戏,其实今天看来也许是实机不对,也可能根本责任在SONY并没有很好地培养PSV这个优秀的平台。
xymui 2016-10-16 00:55修改
@akirarey @imymaimi 
PS4毕竟即将迎来3岁生日,对于8-10年周期的最热门游戏主机而言现在断言过早
经过两年日式游戏的狂轰乱炸,以及同期大批欧美优秀作品跨平台到PS4,终于有了PS4自己应该具备的游戏阵容雏形(严格意义上讲玩家对PS4期望真的不止现在这些内容)
作为唯一一款没有任何新技术的SONY家用机(PS1到PS3承载了无数新科技)
PS4获得成功的开场是值得肯定的(跟PS3后期整个欧美与日式奠定的游戏市场有直接关系)

顺便说一句我是想体验下最终幻想14(自己电脑太差)于是决定发售半年入的PS4
换而言之当时除了最终幻想14这个跨PC与PS3网络游戏,压根没有什么游戏可以吸引我
日亚直邮同时只买了140元最终幻想14,摄像头吃灰到现在
同年随后入的游戏是PS3玩过的战国无双4与最后的生还者,以及网上所谓的日式首款作品 地雷社的欧米伽组曲
还有年底EA免费白送的花园战争,这就是我心目中的PS4初期游戏阵容(跨PS3游戏以及二流JRPG)。

发售3年周期,欧美与日式游戏响亮的打出几乎全部底牌,然后VR游戏设备独占PS4的优秀待遇(我相信PSVR如果支持PC也是完全可以做到的,但是PS4拥有4000万用户对于如今只有几十万的VR用户群而言也是绰绰有余)
不得不让玩家同时质疑一声,VR热潮过后(毕竟目前考虑到VR游戏市场开局,各方并没有立马深入扩展市场与内容的前景计划,因此搞不好这个热度退的也快,或者说很快会迎来市场低谷)
面对大量游戏已经完结(巫师3、如龙6、生化危机?黑暗之魂3、神秘海域4)
以及大量游戏刚刚亮牌完毕(最终幻想15、女神异闻录5、绯夜传说、战地1、看门狗2)
PS4接下来游戏也将进入一个停滞期,对于明年初的游戏阵容我并不感冒(弹丸论破3、重力眩晕2和地平线感兴趣)

反观PS3首发四年后的2010年可能玩家觉得如今PS4发展过快了,或者处于一个更加优秀的时期。
但是2010年后的PS3为我们带来的是更加丰富的游戏阵容,神秘海域3、最后的我们、杀戮地带3、二之国等等。
也就是说今天不同往日,PS4的游戏未来笼罩在一层迷雾中,玩家、媒体、甚至制作人恐怕都不知道未来方向感
因为时代和市场发生了较大变化,这4000万玩家和上百家游戏公司同舟共济,一起在摸索着游戏市场
核心与3A、剧情与内容、经典与品牌,应该如何走下去
我相信无论游戏市场如何发展,我们只要掏钱总会遇到符合自己口味的作品
但同时也要承担那些价格不菲依旧难以下咽的失败产品,然而这越来越不是玩家希望经历的事情。
好在SONY支持游戏二手交易,然而奖杯不可任意删除仍然要考虑含泪啃下大量残次品

最近有时间继续享受传颂之物二人的白皇带来的惊喜与感动
期待月底刀剑神域虚空幻界可以再次体验到桐人开后宫的虚构VR世界之旅
满怀信赖支持下个月史克威尔艾尼克斯再次上演“最终幻想”15(做不好的话下场…)
剩下机会就去补补PSN奖杯列表里那些令我头疼至极,一脸无奈的“伪奖杯神作”
作为太鼓初音X忍龙以及各种4399欲哭无泪的手残党,与其说自己多年来钟爱的是游戏体验本身
倒不如说我们喜欢的是游戏艺术形式下展现的风土人情、构建的梦幻世界中自由畅想的奇妙体验
当游戏玩法已经缺乏新意走向套路年货的今天,游戏制作人为我们打造的各种虚拟角色体验成为崭新的乐趣

这也是小岛秀夫放弃成为电影制作人,投身到游戏行业里,为我们打造出合金装备系列作品的根本动力
因为这个世界观众们不仅仅只能够欣赏,身为玩家的我们可以亲自扮演每个游戏中的人物,体验他所经历的冒险故事
这同样是未来VR科技发展的核心重要方向,制作人与用户共同携手,打造出无数个属于人类的虚拟新世界。
xymui 2016-10-16 01:21修改
@s0105yc 2004年12月、乔布斯还没有推出iphone来改变世界
商务用笔记本充斥着高端行业,DVD载体与播放设备逐渐被人们接纳
那个时代个人电脑对很多人(尤其学生)而言都是无法触及的奢侈品
没有无线wifi甚至仍然有大量用户依赖56K电话线上网的传统年代(多沧桑的词汇)
确实已经有数以百万计的玩家投身到全世界的在线游戏当中
传统到新式CD/磁带随身听、小到令人欣喜的MP3播放器、土豪专用ipod随身听
开始有越来越多用户追捧诺基亚手机的廉价移动通信时期

当时的主流玩家们刚刚舍弃了台灯下捧着GBA奋战满头大汗的窘迫换上了带前置灯的GBASP
不同年龄层的人们对着自家的大屁股电视,眼睛发亮的体验着PS2游戏机带来的梦幻画质

这样一个时代在今天很多人看来肯定是不可思议的科技落后年代
但就是在这样一个充满机遇与变革的时代末期
SONY正式推出了PSP1000,具备强大的MP4功能、无线互联网热点接入、基于PS1.5的超强大的性能
当年不仅仅是玩家群体中无法言表的震撼设备,更是代表了当时掌上移动终端的豪华存在
虽然不能够说PSP推动了今天手机移动多媒体与网络APP的发展
当时在之后很长的时间里,PSP如同后来的苹果iphone与ipad一样影响着全世界

当然,PSVita没有,也不可能,也被迫的,无法接替PSP伟大的存在感了。
xymui 2016-10-16 01:47修改
@xymui 很赞同你对PS4的看法,PS4的原创作品缺乏与期待商品周期问题确实比较大。但是PS4的未来还是很乐观的,随着日式游戏渐渐开始转移到PS4上,PS4与盒子的同质化会越来越少(盒子始终打开不了日本市场,哪怕前辈那样集合了优秀JRPG和STG都不行,只能说日本本土文化的一种强大排斥力)。我个人是很期待SDGGG的,而其他的日式游戏也不少,也会吸引到更多兴趣的人群。

日本市场从原来到现在都是可以单独列出来的,在这个街机业都混得风生水起的国度,想必它们的游戏产业也是极度贴合自身文化的。我现在比较遗憾杀手6没有登录日服,只能算SE的一个商业打算了(杀手5出的时候日本地区也是在没有的情况下许多玩家购买海外版自己做字幕上传,真是罕见。。。)。

调侃一下,残次品的话,能有我奖杯卡里8800日元原价买的屎命召唤黑色行动解密屎(PSV倒数第一游戏真不是盖的)?
akirarey 2016-10-16 08:09
@akirarey 杀手5本来兴致勃勃,直到我发现各种失误(杀人也算,没藏尸体也算)各种扣分后很不爽(本来就是潜入为主还设计的这么别扭啊)SE其实收购(查了下杀手好像就是SE旗下的?)的几家欧美公司表现很不错啦,但跟EA育碧比较还是差一截。

SD高达没接触过,加上机战只玩过OG2所以这两坑自己放弃。
日本游戏市场明显自己瞎折腾坏掉了(或者说目前半残疾还有复原之力)
责任也不能都扔给手游什么的,大部分单机给人一种不尽全力(或者过度看重成本,或者自身就没底气)的感觉
例如星之海洋5(多砸几百万美金做CG和大地图会死啊,没钱还不如一开始就别做这系列)
例如尼尔2(初代剧情口碑不错,但画面惨不忍睹。续作白金操刀有保证,可是最初公布PS4如今跨PC有多怕暴死?)
例如最终幻想15我玩过一下零式的试玩版,如今放出的影像明显画面变差了(人物)然后为了迎合欧美基佬口味…
等等很多新旧游戏,如今日式很难说哪个游戏是真的全力以赴呈现出来的,整体风气太差劲了(所以说还不如刀剑神域保底,起码再烂冲着亚丝娜也会有点兴趣玩下去,而且也不会比失落之歌再差劲了)
感觉日式游戏很多问题都集中在今年炸窝了,好在伊苏8、绯夜传说、女神异闻录5开始中规中矩
抛开年初黑暗之魂3还算不错(虽然据说引用大量老元素)年中仁王测试眼前一亮(但是玩家也被折腾得够呛)
今年这个日式游戏百花齐放之际终于快结束了(末了还延期了一大堆)

其实很多时候看客远多于参与者,很多“观众”都是关注着新游戏的情况与各种试玩影像体验
最后能有25%的玩家愿意买回来玩就很不错了,如果游戏公司过渡画饼外加粗制滥造,只能把整个游戏平台气氛拉低

还好我不怎么追捧欧美新作,今年的无人深空确实挺搞笑的(当我知道一个明显的4399竟然卖300元)
话说黑手党3最近口碑也不是太好,果然沙箱只有GTA5、老滚5、以及看门狗(勉强算)算得还不错(大表哥没中文我也没玩进去,就记得开一枪马受惊了我直接被打死了……)

包括被黑死的WIIU,欧美厂商做游戏有时候真的很自私,只考虑自己游戏卖得好并不顾及全平台发展
从PSV杀戮地带、以及我遥控试玩过命运等游戏,PSV体验射击游戏乐趣也是可以胜任的
只能说现在大部分玩家真是不喜欢自己先吃螃蟹,一旦某几个代表游戏制作差了
很有可能导致这个游戏平台在一段时期内口碑暴死,间接影响游戏公司考虑制作更加优秀的作品
几款顶级大作带动整个平台发展的情况如今依旧存在,虽然不像过去那么明显(厂商和SONY觉得好像已经不重要了)
xymui 2016-10-16 09:03修改
@xymui 杀手5其实是在血钱过后IO接手这个冷门品牌上做的很好的一个作品了。游戏强调不是过分潜入,而是乔装混进目标内意外杀死目标。5的目标关卡太少,所以很难有那种原系列作“突然死亡”的快感。不杀人是必备的,毕竟最高称号就叫沉默的刺客嘛。。。5代有很多关最高评价都是可以昏全部敌人藏尸体后大摇大摆去杀目标的,难度也不错。虽然剧情水点,但是游戏每个关卡可以重复玩的乐趣十分高,欧美厂能做成这样重复乐趣我觉得是很厉害了(其实还是内在雅达利模式提高了重复度)。

SE收购了几家公司实力都可以,但确实不能和工厂EA和UBI比,EA是好坏都有而且类型单一,UBI就不提了总感觉他的游戏有俩特色:猴子爬和作业感。彩虹6号本来要买的,一看多人傻了眼。。。本来一个很好的题材放在凸凸凸里肯定不能慢节奏了。。。。。。欧美公司游乐类型太少,所以没有日式的很多特色,这也勉强算是日式的一个优点吧。

日本市场是两极分化,中游厂商死的太快,小组和大厂都能活。JRPG我不是很清楚,我偏向DRPG和ACT之流,日式在这两点上还是有基础的。FF15不好说,而动漫改编游戏我玩的不多(也就蝙蝠侠和高达),其他的没什么接触。说全力以赴我觉得很难,因为全力以赴的中游厂都差不多死了,小厂的素质大家也知道,大厂毕竟要考虑到财报和股东。今年日式本格派确实抬头是好事儿,尤其是还有ATLUS的P5。FS的游戏其实早在他做装甲核心的时候就突出了他太偏激的特点,只是魂让FS更熟知了吧(我个人认为,我是从PS2的ACLR开始接触的)。黑魂的“探索”我觉得是做的很有意思的,如果要了解真相,玩家是需要通过很多来自己了解的。而仁王。。。我没玩试玩,但听说素质不错,或许这些也是让难度游戏又一次能回归主流的一个契机。

欧美的作品同质化很严重,无人深坑确实有点那啥,黑手党决定买日版(27日发售),口碑不好还是体现在游戏体验上,剧情上就看看怎么做的了。沙盒我不是很喜欢玩,可能和我比较古板不通融的性格有关(GTA在PSP上的几作我都是像RPG一样玩的)。

WIIU好游戏都几乎集中在本家身上,我总觉得欧美玩家对于任天堂有极高的一种情怀在里面,所以WII U还是有生存的空间的(最无语的就是AVGN THE GAME2竟然登录WIIU,真是哭都来不及)第三方少其实还是说明类型不多,自然无法吸引更多玩家进去。欧美厂商不是不愿意进平台,而是主要看他们的游戏能否达到玩家类型聚集的一点——WIIU的玩家更多关注的是本家的游戏,而本身早在PS时代索尼就是以第三方为卖点,任天堂在N64的最后辉煌下还是失去了家用机市场,不知道是说旧账清算还是说多类型丰富的游戏种类的第三方的胜利。。。。。。

STEAM上我只玩小游戏,而我最喜欢的STG我还是只能上盒子360玩。玩家爱其实能跨越平台,苦的不是厂商,而是玩家。大作的类型都是一样的,而创意的游戏各有各的创意,真正不愿意吃螃蟹的不是吃大作的螃蟹,而是吃创意的螃蟹,所以平台上的大作被夸大了。而真正推动游乐体验发展的,我觉得还是那些创意的螃蟹们。
akirarey 2016-10-16 11:18
回复不能
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