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▲yugatech 对话川田将央
逃脱、沉浸和追逐
川田将央表示,《生化危机7》将专注于逃脱、沉浸感和追逐上。
上面这段话别看它短,实际上已经回答了许多关于游戏内容的问题。有强烈的暗示面,主角不再像以往的李三光、克叔、吉尔他们身怀绝技并肩负重任,伊桑(Ethan)没有其他的主要目标,而是为了生存去面对即将出现在游戏中的恐怖事件,你在大部分时间,独自一人被全家都是神经病的贝克家族追逐。你不再为了拯救总统的女儿去杀光一村的村民,不再有威叔的超能力,等待你的只有逃脱和生存。
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▲正在准备签名的川田将央
《生化危机7》会有佣兵模式吗?
《生化危机7》不支持任何联机模式,例如,在《生化危机5》,我们将重心放在了合作及线上游玩上,而且广受好评。但是,《生化危机7》的主旋律是恐怖,因此从一开始,我们就认为独自一人的设定为带来更棒的恐怖体验。
生化7中会出现许多经典的,大家熟知的物品道具来向前作致敬,但不会有豆腐模式这种,例如大家熟悉的草药将再次出现。
游戏中会出现同时与多个敌人战斗的情景吗?还是像预告和 Demo 中出现的那样,只是一对一?
会有的,会出现同时对抗多个敌人的情况,但需要注意的是,不会像《生化危机6》那样,让你同时面对20~30个敌人,但绝不是只有一对一。
系列中哪款对《生化危机7》的影响最大?
初代《生化危机》,不算重制版,因为它是开发团队对一个新游戏的野望,这次我们抓住了同样尝试新事物的感觉,这很重要。举个例子,当你作为开发者被上级告知要炒冷饭时,虽然你内心是拒绝的,但实际上你的目标是为了完善它,在原作的基础上去构建。但是对于初代《生化危机》和《生化危机7》,则是全新的挑战。
我们能期待下生化系列未来的变革吗?比如说会变成第一人称?
这取决于新作的既定目标,我们要看到的不只是未来游戏的走向,还要知道玩家们接受改变的尺度如何。所以,如果(FPS)很受欢迎的话,我们会考虑继续沿用它。
《生化危机7》会是一个开放式的探索游戏吗?还是说有自动存档的机能来像“启示录”那样分章节进行?
本作是一个线性的体验,游戏不再只有一种通关的方式,故事会发生在一个线性的时间轴上,因此不会分章节。但就存档机制而言,是有自动存档系统的,如果你死了,你可以从存档点重新开始。另外,也有不少的房间可以手动进行存档。但需要注意的是,根据你选择的难易度不同,存档的条件也会发生变化。比如说你选择了困难来体验游戏,那我们设计的这套存档系统,可能会令你抓狂。
《生化危机7》依靠什么从众多同一类型的恐怖游戏中脱颖而出呢?
一个关键的因素,就是有着 20 年历史的生化系列。生化7是系列的正统续作,玩家可能感觉它改变了许多,但是那些对于生化系列重要的东西仍旧保留着,希望生化系列的粉丝继续关注生化危机世界带给你的变革。
《生化危机7》会像生化6和启示录2那样靠故事情节取胜吗?生化危机的世界观要如何融入到《生化危机7》中?
启示录顾名思义,是由很多故事脉络来组成,所以我们有从其他游戏中借鉴叙事手法,并在生化7中为你诠释,所以生化7是一款值得你期待的游戏。由于涉及剧透,所以我不能多回答你关于游戏故事内容方面的问题。
在正式版发售前,还会有新的 Demo 吗?
会,我们会继续在 PSN 更新 Demo,让玩家体验本作更多面。不过目前还没拟定好具体日期。
新 Demo 支持其他平台吗?
会支持,我们希望把它推向其他平台。
最新的 RE Engine 引擎会被使用到其他游戏上吗?比如说其他 CAPCOM 游戏,甚至是掌机和手机。或者只是生化危机系列的专属呢?
RE引擎实际上适用于任何你想要使用它的游戏。但是,它是专为高端大作设计的,因此它可能不适合手机游戏。
最后一个问题,能向我们透露一些关于《生化危机2 重制版》或是《生化危机:爆发》新作的情报吗?
另一个制作人正负责《生化危机2 重制版》的开发,他和他的团队正在紧锣密鼓的制作中,现在可以说的是,我们希望能尽快向大家公布一些关于《生化危机2: 重制版》的新消息。
设计原始的“爆发”是一项重大的任务,这是一款主打在线、拥有生化危机元素的独特游戏,为了让“爆发”新作获得成功,CAPCOM 会制定一个更好计划。然而,我们仍旧需要听一听粉丝对“爆发”系列的需求,这也是我们打造一款成功的游戏的动力。
《生化危机7》将于 2017年1月24日 发售,游戏全程支持 VR 游玩,VR 版 PS VR 独占一年。
From. yugatech / VR98 | 编译:AShinLee