PSV《沙加 绯红恩典》新公开三名角色、主角雷欧纳鲁德以及塔莉雅故事序章等情报

微博   微信 2016-10-13 21:53编辑     11评论
SQUARE ENIX 公开预定在 2016 年 12 月 15 日发售的 PlayStation Vita 专用游戏《SaGa 绯红恩典》最新情报。



这次新公开了「路易斯」、「赛尔含」和「莎夏」三名角色的情报,以及四名游戏主角当中的雷欧纳鲁德(レオナルド)和塔莉雅(タリア)之故事序章。

除此之外还一併公开融合了世界地图、迷宫、剧本以及战斗等要素,会视玩家选择而发生各种不同事件的「自由世界系统(ワールドシステム)」,以及「法术」、「精神流体(フラックス)& 法术的灵光一闪」、「连击」、「撞击(バンプ)」等等和战斗系统有关的最新情报,详情请参阅以下公开新闻稿。

路易斯(ルイース)

『我可不是什么值得受人尊敬的人物。
只不过是个跟不上时代的灯塔守卫而已。』



伊露菲海(イルフィー海)灯塔的守卫。伊露菲海是邻接帝国东部的广大海洋。茂盛的海上贸易为帝国带来莫大经济效益。而守望这片大海,就是灯塔守卫的工作。但是在帝国毁灭之后,也就不再有人为了海上安全而投入资源。于是灯塔守卫们的自傲,和他们对于灯塔的爱情,就成为伊露菲海在后帝国时代的安全支柱。

路易斯和其双亲,现在已经是最后的灯塔守卫家族。已经有好几个灯塔失去其功能,海上的自由也正在逐渐消失。

路易斯为了维持灯塔功能,所以精通工学技术和魔法技术。另外也是划船高手与精通水性的泳将,许多在伊露菲海上航行的船员都十分敬重他。

「当老爸老妈,还有我都死掉之后,伊露菲海灯塔就会熄灭。就像帝国也会灭亡一样,这也是无可奈何之事啊。」



赛尔含(セルハーン)

『我是亚西那族(アシナ族)。
亚西那的血统是这样和我说的。』



根据地在帝国东部乾燥地区的纽族(ニュウ族)王族。但是因为母亲出身于弱小部族亚西那族之故,所以从小就被送到帝国贵族家中当人质。

虽然被贵族当成家中一员养育成长,但是因为监护人,也就是贵族家主突然死亡,而让他的命运出现一百八十度大转变。因为背上杀害家族的嫌疑,所以只好拼命逃回纽族领地,但却发现这裡也没有属于他的空间。他的母亲已经被送回亚西那族的村落。
而当他终于回到亚西那族村落时,早已病倒的母亲就在他眼前嚥下最后一口气。就在她还认不出来,眼前这名成年男子,是自己已经长大成人的儿子时。口中呼喊着只有她才知道的,他年幼时使用的小名。

自己不是帝国贵族、不是纽族人、也不是亚西那族人。这境遇让赛尔含对世界一切都感到绝望,于是在位于边境奴玛迪卡(ヌマディカ)的亚西那族村落中,过着于世独立的生活。三不五时就拿起自己视为父亲一样的贵族家主,在死前交给他的绯红色宝石凝视不放。



莎夏(サーシャ)

『居然想利用火焰使者(ファイアブリンガー)的力量,
实在是太疯狂了。在发生意外之前一定要想办法阻止。』



邀请主角一起踏上寻找被击碎的火焰使者碎片之旅的神秘人物。
据说掉落在这个世界的火焰使者碎片,会让世界发生异变。而这位女性到底为何会对这种事情有兴趣,她到底又知道什么。目前一切成谜。

「没有你就不行。」

而她看起来好像十分确定一定要由主角参与。没错,看起来甚至还握有关于主角的秘密。是个引诱主角,半强迫性的带着主角四处乱跑。服装打扮就这个世界来说,可以说是非常奇特。不知为何主角就算被她耍得团团转,却完全没有反抗的念头。是因为她那不可思议的气氛吗?真相总有一天会大白吧。



自由世界系统

融合了世界地图、迷宫、剧本以及战斗等要素,会视玩家选择而发生各种不同事件的自由世界系统。透过这个系统造就出并非一直线的故事结构,让玩家直到结局为止,都可以非常自由的享受游戏故事。






只要触碰到物件,就可能会发生战斗或者是事件,在游戏中一共有数千种以上的事件,70 名以上的同伴角色登场。另外去触发哪些战斗或事件,以及在事件当中做出什么选择,都会影响游戏故事,可以说是非常多变。

雷欧纳鲁德的故事

在游戏中为四名主角准备了各自不同的序章故事。
而在序章故事后,就会依照各个主角和玩家的行动、选择,衍伸出各式各样不同的剧本。



位于边境亚克萨尔特(ヤクサルト)州的农场。雷欧纳鲁德正打起精神在收割农作,但一名女性出现在他面前,而且还倒地不醒。

雷欧纳鲁德上前救起她,却只听到她在晕迷间不断重覆「去艾 ‧ 哈奴姆(アイ・ハヌム)… 沉下碎片…」

传说都市「艾 ‧ 哈奴姆」,童话故事的舞台。于是雷欧纳鲁德为了寻找这个只出现在故事书中的都市,而决定踏上冒险旅程。卖掉祖父交给自己继承的农场,带着那名女性交给自己的绯红色宝石。

而他手上还握着另外一颗红色宝石。那是他一出生,就握在他手上的宝石。
雷欧纳鲁德之所以会踏上旅程的真正理由,是不是就和这绯红色宝石有关呢。

塔莉雅的故事

在游戏中为四名主角准备了各自不同的序章故事。
而在序章故事后,就会依照各个主角和玩家的行动、选择,衍伸出各式各样不同的剧本。



有一个被称为提露米那海(テルミナ海)的巨大湖泊。塔莉雅就是在这大湖附近经营工房的陶艺家。

某一天,她发现到自己烧出来的陶器,出现不可能出现的扭曲。为了找出产生扭曲的理由,并且消除扭曲,而让她踏上旅程。她是一个不管什么事,都想要自己亲手解决,不然就无法放弃的人物。

而在她踏上旅程之后,眼前突然飞来一隻巨大的火鸟。「那是不死鸟啊!」塔莉雅只看一眼,就看出这隻巨大火鸟的真身。她到底是何方神圣呢?这趟追寻不死鸟之谜的旅程,同时也是追寻其真实身份的旅程。

法术

将五行(木、火、土、金、水)之力集中在法杖上再施放出来的法术,虽然拥有极为强悍的威力,但是在发动之前必须要花费上数回合的时间进行咏唱。



〈吹雪〉 全体攻击。解放武器拥有的雾冰之力,引发吹雪。


〈赛莲(サイレン)〉
获得太白加护的金行术。全体攻击术。可能触发愤怒。


〈闪焰(フラッシュファイア)〉
获得荧惑加护的火行术。全体攻击术。可能触发晕眩。


精神流体 & 法术的灵光一闪

只要持续吸收在战斗结束时可以取得的精神流体,就有可能会灵光一闪想到全新法术。精神流体也有分为五行各个系统,如果和法术系统一致,就会因为适合度较高,而比较容易触发灵光一闪。





连击

在敌人或是同伴陷入无法战斗的情况之后,只要同阵营角色在时间轴上连成一线,就可以发动连击。参加连击的角色越多,连击威力就越高,而且还会追加下一回合消秏 BP 减轻的奖励效果。只不过因为敌人也会发动连击,所以要随时注意时间轴的情况。





撞击

在给予敌人伤害时,还可以同时让对方在时间轴上的行动顺序向后偏移。除了可以延迟对手行动顺序之外,还可以打乱敌人发动连击的条件,并且透过调整顺序并打倒敌人,来触发自己的连击,是非常有战略性的系统。



伍露彼娜(ウルピナ)的失礼剑发动撞击,让敌人 B 行动顺序变更。


还有就算不用命中敌人,也可以变更自己行动顺序的招式。


※以上皆为开发中画面。

From.4gamer | 编译.GNN
官网.http://www.jp.square-enix.com/saga_sg
评论
游戏看起来还不错,有中文就更好了
vgtimes 2016-10-13 23:47
我也是醉了,手游画质。为什么不砍了泡菜最终的幻想世界,来复兴沙加和圣剑系列呢
apangundam 2016-10-14 00:30
“某一天,她发现到自己烧出来的陶器,出现不可能出现的扭曲。”
是漩涡!这是漩涡的诅咒!!!
ardhanar 2016-10-14 00:46
这ui感觉迟早上手机的节奏
conpuses 2016-10-14 01:48
雷欧纳鲁德 雷欧纳德 想起了幻世录
haiwen417 2016-10-14 02:51
p4d到底怎么做到的跳舞画面这么好,到底是什么黑科技
bjloveandv 2016-10-14 07:07
@ardhanar 好深的梗
ddckhawk521 2016-10-14 08:06
请恕老夫直言,这看着像PSP画面
dark_flameboy 2016-10-14 08:35
没有cv吗,这搞得肯定会跨
liangzhijun 2016-10-14 08:59
这画面,我感觉psp末期的游戏画面也不比这个差
zhouzhou4715 2016-10-14 09:31
看战斗画面一股手游即视感...来个港版吧
bodeedee 2016-10-17 16:28
回复不能
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