这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞生了。
2.山寨DQ的起源(非贬义)
初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。
FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。
3、LOGO的变革。
初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC游戏一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINAL FANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。
4、奇葩版本的尝试
FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。
5、复刻最少的FF
FF3曾是史上复刻最少的FF(DS IOS 安卓 PSP)。并且由于在DS版发售前没有美版,所以又是欧美玩家中人气最低迷的正统FF。当然这里不包含没有任何复刻的游戏,而如今FF10取代了他的“复刻最少”位置。
6、FF4和5的先后顺序
FF5的设计比FF4更加原始,因为FF5的内部开发代号是FF4,平台是FC,而正统FF4代号是FF5。平台SFC,但是在FF4(现FF5)即将发售的时候,FC热度已过,所以FF4(现FF5)就挪到了SFC并重新制作,而SFC上的FF5(现FF4)因为开发已近尾声,就作为了FF4发行。
7、FF4的诡异版本
FF4在发行后发行过一个难度简化的“简易版”,以应对很多认为FF4的难度非常难的人,但是简易版游戏的系统很诡异,所以反而得到了差评,FF4的美版实际上叫做FF2,美版的FF3其实是FF6(因为FF2,FF3,FF5初代没有美版),而且美版FF4(FF2)还是以简易版为原型,再加上史可威尔美国公司的修改,所以更让人无法接受。
8、美版番号大混乱
因为FF2、3、5的FC版没有发行美版,而史克威尔的美国部门突发奇想,让FF4美版变成FF2,FF6美版变成FF3,而到了FF7的PS时代,日美欧三个版本又都叫FF7,这让欧美玩家彻底糊涂了,而FF7发行后史可威尔立刻发行了初代——FF6(仍然没有3)的PS复刻版,这次才把名字都给纠正过来。
9、转职RPG VS 固定职业RPG
最终幻想1、3、5是可以随意转职的,这点其实也是当年模仿DQ的一个体现,而4代尝试了主角转职+配角固定职业的设计,而FF5则又回到随意转职的情况(因为FF5本应是FF4),而6代开始则为固定职业。至此FF才终于走出了自己的一套模式。
10、被遗忘的天野喜孝
其实,虽然FF7之后的主要画作是野村哲也绘制,但是天野喜孝也绘制了大量的插画,两者画风不同,让很多人觉得怪怪的,而且实际上天野飘逸画风越来越不适合后期的游戏。于是天野就逐渐淡出了。
天野版克劳德
天野版FF13众
11、跳槽风波
FF7原定于在N64上发行,早在1995年就有FF6的N64演示,1995年TGS上更是出现了FF7登陆N64的情况,但是任天堂坚持以卡带作为媒介,当时FF7希望穿插大量CG,而N64卡带的容量不足,1996年1月,FF7决定跳槽PS。
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12、奇葩版本尝试之其二
FF8是唯一一部等级越高越困难的FF,创造了很多直到现在的作品中也没有再度使用的设定,本作中取消了所有防具。金钱也成为了“工资”而不是打怪获得,游戏采用的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作十分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚至可以利用G.F.(召唤兽)狂轰滥炸一路横行。而更多的人则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加开放和自由,可以使玩家可以以各种方式进行游戏。甚至可以尝试极限通关和各种“邪道”通关方法。
13、PC平台的FF
除去网游版(FF11 FF14),真正登录PC的单机FF只有FF7和FF8,全部基于美版制作,由EIDOS发行(也就是古墓丽影的发行商),有意思的是EIDOS于2012年正式被SE收购,成为SE的子公司。
FF7和FF8的PC版制作实际上非常低劣,EIDOS的移植也非常差,FF7的CG和MIDI用的解码器非常的少见,EIDOS LOGO无法播放成为了很多PC班FF7玩家的噩梦,而某些批次的FF8的CG有BUG,直接导致跳出,而FF8更是挑显卡的典范(黑块问题),虽然后来的再发行版本解决了这些问题,但是这些情况毕竟保持了大概10年,导致玩家非常愤怒。之后史克威尔再也没敢制作PC版的FF——当然直到SE合并后,FF11的PC版才改变这一结果。
14、就算是FF8也是一个赶工作品。。。。
FF8虽然人气非常高,但是有很明显的赶工痕迹——拿到飞空艇诸神之黄昏号之后,实际上在大地图上可以进行的分支剧情非常的少了,基本上游戏的目的就是发展剧情进入DISC4,而DISC4则放下了整个最终迷宫。而进入了时间压缩后,要想回到大地图则需要通过几扇空间门还需要绕道,可以说是十分麻烦。大多数人认为FF8的DISC3结尾实际上本应是整个剧本的一半到三分之二的剧情。
15、FF9的意义
FF9是一款“回忆作”——也有说法称是坂口博信对日渐偶像剧化的FF的一次大洗牌,也是最后一款继承6代之前剑与魔的奇幻风格的FF,不过也有部分玩家认为FF9太像迪士尼风格,甚至有传言称是从此时迪士尼就有意和S社做一款游戏——也就是王国之心。
16、折戟电影业与索尼的救场
史可威尔在脱离任天堂之后,野心勃勃的希望涉足电影等更多娱乐领域,于是成立史克威尔电影工作室,投资拍摄了电影《灵魂深处》,使用了大量CG技术,堪称当时的CG电影的典范,光是做女主角的头发就花了3000万。但是除了坂口博信总制作,还有希德和最终幻想的名号,完全就是一部美式异形片,被玩家斥之为“不是最终幻想的最终幻想”,票房空前惨败,只收回了制作女主角头发的本金,史可威尔也濒临倒闭。
索尼在史可威尔危机时买下了史可威尔艾尼克斯的大部分股份,所以之后正统续作被约定只在索系主机上发售(当然不包含PC上的网游版)X360版的FF13已经是一个特例,FF15出在XBOX ONE更是上索尼不爽,但是确切的说,索尼对SE的影响力越来愈小了。
17、坂口博信的绝唱
FF10是史克威尔最后一个FF(之后都是SE社了),也是坂口博信的最后一作FF,很多玩家认为自从FF10之后坂口博信离开史克威尔之后,北濑佳范的FF变得非常商业化——风格骤变,并且CG增多,自由探索减少,大地图也被取消,虽然风格博得了人们的喜欢,但是也有很多玩家认为丧失了很多旧有FF的风味。
18、电影复苏
.与艾尼克斯合并后,SE社希望再度尝试制作CG电影,于是看上了FF7的高人气,准备制作FF7AC(最终幻想7圣子降临),而实际上FF7AC在初期规划只是一部20分钟的技术演示CG,后来由于呼声很高,才扩充制作成电影,但是演示CG的痕迹明显,比如人物流水账似得轮番上场,故事不深刻等等。
19、松野泰己
FF12由松野泰已制作,松野把自己的伊瓦利斯第一次带入FF。使用了大量的交响乐,很多设计都是十分独特的风格,而且是在其他正统FF作品中完全感受不到的风格,获得了比较大的好评,也是目前为止唯一一个松野版的正统FF。
20、伊瓦里斯联合
伊瓦利斯联合(Ivalice Alliance),实际上是包含FF在内的诸多SE拥有相同世界观的游戏的总和,这些游戏的故事均发生在“伊瓦利斯”的不同地方和时间段,时间系统则遵从黄道十二宫,而每部作品的种族的构成也基本相同。有人做过整理,各个游戏时间跨度大致有几千年,但是地图却不尽相同,也因此几个游戏里有角色作为隐藏人物互相乱入的情况.
伊瓦里斯联合系列游戏包含:放浪冒险谭(PS) 最终幻想战略版(PS/PSP) 最终幻想12系列(PS3/DS) 最终幻想战略版A系列(GBA/DS)
21、四分五裂的水晶计划
现在FF13系列和初期的FF13构想完全不同——2006年FF13刚刚公布的时候,FF13的系列叫做:新的水晶传说——FF13计划(Fabula Nova Crystallis),包括了正传 versus13 angito13,分别是PS3 PS3 手机 NDS或PSP,意在建立一个新的水晶世界观的系列作品,而且每部作品的风格和内容都不同。当然,后来由于SE的各种失误,整个计划四分五裂。被拆解为N个作品。
FFangito13原定于手机平台发售,最后因为改来改去原因,与FF13世界观差距变大,平台最终改为了PSP,也就是后来的FF零式,但是后来SE又不想放弃angito这个品牌,最终还是做了个手游。。。
FFmelody13曾经是SE的一个注册商标,外界传闻将于NDS或PSP上发售,但是后来就杳无音信,很多人认为这个只是个fans的假新闻,但是也有人认为现今的节奏剧场就是melody13——只不过有13的外传变成了系列大串烧。
FFversus13原本也是水晶计划的一员,但是却成为了跳票最久的FF系列作品(之前为FF水晶编年史-水晶信差)。最终错过了FF13的档期,更名为FF15,很多人对SE这中跳票作换个皮就当新作卖的做法表示非常愤慨。。。。
FF13人气意外高涨,之后SE出品了最终幻想13-2,反而形成了一个出乎意料的FF13系列集,之后的雷光归来-FF13(LRFF13)也是这个新FF13系列的一员,虽然目前也算作水晶计划的一员,但是已经和当初那个水晶计划差十万八千里了。
22、最后一个PS2游戏。
FF11目前一共有5个资料片,最新的是2013年的“雅特林的魔境”,一度成为最后一款PS2游戏(之后被FIFA14刷新)但是FF11还有2个资料片正在准备中,由于PS2版FF11仍然可以使用且需要使用资料片安装盘,所以FF11的后两部资料片则有机会刷新纪录成为最后两款PS2游戏。
23、真正的国际服
FF11采用“同一服务器,不同区域运营”的方式,即实际上日美欧都是“国际服”,然后由各地的地方服务器中转,全世界的玩家都在一起,而且用不同的设备(PS2 PC XBOX360)登录都是没有差异的。也就是说你在美服,日服注册的账号,除了付费方式不同和是否可以玩到的其他SE游戏(比如DQ10)之外,都是可以随意登录FF11的。
值得一提的是。FF11的PC版的主程序是包含所有语言的,而最终显示的语言是靠SE登陆器(playonline viewer的语言决定的),只要你下载特定区域的登陆器,修改下注册表,就能直接变换语言。
但是FF14与FF11不同,虽然客户端是多国语言,但是服务器则采用各地区独立服务器的方式,可以随意付费转服,当然,盛大的肯定不行。。。。
24、FF14的“末日”
FF14发售后不久,因为其各种问题很多就被喷的一无是处,玩家奇少无比,濒临关服,PS3版也被搁置,当然SE拒不承认是因为游戏质量问题而关服。,于是制作了一个“末日”——第七灵灾作为1.0版FF14的结局,也就是进行一场震天动地的战争,将整个世界闹个底朝天(有点像魔兽世界的大灾变),之后关服,然后开启2.0版重生之境。
对于老玩家,连续交满3个月,或者一次交满3个月的钱,就能成为“传奇”用户,在选人画面的左上角会有这样的一个标志,等2.0开了以后就能永远以每月980日元(原价1280)的优惠价玩了,而且还送特别的陆行鸟,还有能免费开7个人物(正常只能开1个,第2个开始要额外收费)。
当然,国服代理商盛大从拿到代理到末日降临都没有开始测试,而现在开放的则是重生之境,所以,国服玩家是不可能体会到末日剧情了。不过国服由于没有开放过1.0版本,所以直接就叫最终幻想14.。。(其实是重生之境)
第七灵灾剧情↓
25、希德
希德作为传奇人物不得不提,作为飞空艇代言人,几乎每部主要作品都会出现,而且几乎都与飞空艇有关系。与莫古力和陆行鸟成为了FF的代号之一。
各代希德登场:
FF1:鲁法因人希德,古代飞空艇的创造者,仅有提及,游戏中未出现。
FF2:希德,菲因的骑士,复国军的代表,飞空艇的持有者
FF3:希德·海兹,迦南镇的贸易商,外大陆人,外大陆崩坏时逃到浮游大陆
FF4:希德·普兰迪纳,巴隆的飞空艇技师,塞西尔和罗莎的好友,赤翼的发明者
FF5:希德·普雷维亚,火力船的改造者,利用水晶力让主角在第二世界旅行
FF6:希德·戴尔诺泰·马尔克斯,是魔导机械的发明者
FF7:希德·海文特,火箭村村民,飞空艇高风号船长,克劳德一行人之一
FF8:希德·克莱默,巴拉姆学院院长,拥有学院MG层钥匙的人,魔女米迪亚的丈夫,而MG层启动后,学园变成了飞空艇避难所。
FF9:希德·法布尔9世,林德布尔母的大公,和亚历山德里亚王国交好,是佳妮特的好友,游戏中正在开发蒸汽动力飞空艇
FF10:希德,琉克的父亲,尤娜的舅舅。阿尔贝德族的领袖,机械奇才,他发掘了古代的飞空艇给主角一行人开。
FF11:希德,巴斯托克共和国希德工坊的老板,也是后来资料片中开发飞空艇的人,在资料片“普雷玛西亚的咒缚”中有很大戏份。
FF12:希德鲁法斯·迪穆·布纳萨,阿尔卡迪亚帝国的飞空艇工程师,巴哈姆特要塞的创造者,巴尔弗雷亚的父亲,系列唯一以反派形象出现的希德。
FF13:希德·雷恩斯,茧内的组织:警备队的一员,游击骑兵队指挥官,同样拥有飞空艇的指挥权,执意打倒圣府,而后又为了保卫“茧”与主角一行人兵戈相向,但是并非是反派,与FF12的希德不同。
FF14:希德·加隆德.加隆德炼铁厂的老板,年纪轻轻就取得「机工师」称号的天才魔导技术者,帮助艾欧泽亚开发的飞空艇 小野马
其他作品:
FF零式:希德·奥斯特林,白虎军的领导人和军官
DFF/DFF 012:鲁法因人希德,与FF1的希德是同一人
FFUSA:奥托·希德·贝肯斯坦,温迪亚的彩虹桥机器的制造人
FFT(战略版):希德·奥兰多,剑客,玩家当时能够招募的最强的角色
FFTA(战略版GBA):希德·兰德尔,裁判官(游戏里制定战斗规则的人,违反者会受到惩罚)
FFTA2:希德,密猎团的领袖,最早见到主角的人。
光之四战士:希德是刚开始的一个NPC,教玩家怎么游戏的
FFCC-小国王约束国:莫古希德,莫古利兄弟之一,能给玩家提供飞空艇让玩家的国民可以到更远的地方冒险,也是唯一一个非人类外观的希德。
FFCC-水晶信差:希德,给给主角提供资讯的人,晶体反应器的发明者,前Lilty王国总工程师。
FFD(维度):希德,帝国的飞艇舰队的领导者
FFU(无限/疾风境界,FF原创动画):希德,主角队伍里的一个工程师
灵魂深处(电影):希德:反抗异形的工程师
陆行鸟与魔法绘本1/2:希德是主角的好友,驾驶飞空艇,但是他的发明非常不牢靠。
26、FF系列的分类
最终幻想目前分类有以下几个系列:
正传(1-15)及正传的衍生作品
零式系列
水晶编年史
最终幻想传奇/维度(FFL/FFD)
陆行鸟系列
DFF(纷争)系列
光之四战士/勇气默示录系列
最终幻想战略版
水晶防线系列(塔防游戏)
电影版(不含FF7AC)
动画版(FFU)
节奏剧场
其他一些杂项(如手机上的独立FF游戏)
27、WSC大战与水晶编年史
实际上,当年FF7跳槽PS让任天堂大为恼火,和S社几乎完全决裂,而后GBA VS WS(bandai公司的掌机)的大战打响,由于S社和任天堂的过节,于是看准了WS系列,力挺WS及其彩色几种WSC。FF1、2、4的WSC版本也是及其火爆,导致WSC一度被称为最终幻想专用掌机。
但是就在即将复刻WSC版FF3的时候,GBA把WSC打得翻不过身,5-6和3的WSC版全部搁浅。也导致了3代直到DS时期才复刻的现状。
后来SE合并后也就与任天堂达成了和解,于是SE开启启动“最终幻想advance计划”。也就是把FF1-6全部移植至GBA。但是莫名其妙的依然没有3代。
但是之前的过节依然要解决,山内博对于GBA复刻计划还是持观望态度。此时也正值NGC的发展期,山内决定考验一下SE社的诚意,要求SE社为NGC制作一款FF,由于正作已经被索尼买断,所以SE直接重启一个新的系列——水晶编年史
这个系列的设计更像是原始的FF,每部作品世界观和种族也基本相同,最主要的是水晶世界观的复活,NGC初代作品的设计也十分有意思,即可以作为一款单机ARPG玩,如果接上和GBA的联动线,又可以当做一款合作游戏玩,每个GBA屏幕可以做分屏游戏,这种设计有点像现在的wiiu。但是由于需要太多的GBA和联机线,所以虽然创意很好,但是实施起来却很难。游戏也就不温不火了。
注意看右上角的提示
目前对于一些老玩家,很多人觉得水晶编年史更能找回原始FF的感觉。
28、USA版
由于FF初期还是带有日式RPG的风格,为了进军欧美市场,S社的美国分部曾经制作了一款有着美式RPG风格的FF——故事简单直接,而且难度不算太难,很适合欧美玩家,这款游戏就叫做 最终幻想:神秘历险(Final Fantasy Mystic Quest)
由于在欧美也获得了好评,部分日本玩家也看到了,于是恳求S也制作日版,这款游戏就这么“逆输入”了,日版名字则很符合当年“逆输入类游戏”的命名方式:最终幻想USA
29、坑爹的国际版
史可威尔对最终幻想的“国际版”(international)的定义是“海外版日文化”,即最低线是保留海外版的一切设定,将文字转化为日文,一般由于美版是后出的都会有一些改动,并且会修复bug。
国际版最早起源于FF7,最著名的也是现在玩家们最喜闻乐见,同时也是PSN上贩售的FF7日版就是国际版。
目前有国际版的游戏有:FF7 FF10 FF10-2 FF12 FF13
当然,如果国际版要是很简单的一个“日化”那么简单也就没那么多事了,可是事实上国际版远没那么简单,每次国际版都会添加N多东西,除了一些小修复BUG之外,大部分国际版都有非常巨大的变动:
FF7:国际版是4盘装,第四张盘是特典盘,除此之外国际版添加了2场星球兵器(weapon)的战斗。
FF10:国际版添加了新的幻光盘——进阶幻光盘,除此之外还有暗黑召唤兽剧情。
FF10-2:国际版有幻兽养殖。
FF12:最NB的国际版,黄道十二宫职业系统,完全颠覆了原版的游戏。
FF13:XBOX360国际版,原生自带难度调节(非补丁)。
由此可以看,实际上国际版都可以等同于“是资料片”了。
FF7时代,没有配音一说,所以国际版反而到成为了“完全版”
而FF10之后,SE偏要把国际版定位为“逆输入”版。也就是除了游戏文字变日文其他一概不变,所以保留英文配音
整个亚洲区尤其是日本玩家,很多都是声优控,而且作为日式RPG,就算真的国际化了,听惯了日文配音的亚洲玩家自然对英文很不感冒,而且英语配音很多特鬼畜。
但是日文配音只有日版初版有。想玩国际版新要素,只能硬头皮听英文。
不过,FF13之后的亚洲版就好的多,一律日文配音。因为有英文文字,因此亚洲版也被很多欧美声优控喜爱。
但是亚洲版FF13很缺德的一个事情就是,xbox360国际版自带难易度调节,后来ps3版补丁也加入了,唯独亚洲版没有补丁,导致亚洲版刷怪更为抓狂。
30、续集问题
当初S社给FF的定义是“一部完结”,坚决不做第二部游戏,即分为“系列”与“续作”两个分类,系列会一直出,但是一部作品绝对没有续作,当然这里不包含一些延伸剧情的小说或动画,如FF2就有小说版,FF5更是有一个动画。
FF10是第一个有续作的FF。当初FF10的最终剧情显得有些突兀,虽然比较凄美,但是坚持每一代FF都有大团圆结局的玩家对FF10也是有一点意见的,于是在高人气下,FF10迎来了一部低成本续作FF10-2,补完了原有剧情,但是也有玩家斥之为狗尾续貂。
而后SE社一发不可收拾,几乎为每部作品都或多或少的写一点续作。
31、让人遐想的FF7 FOR PS3。
2006年E3上,索尼公布了一段技术演示——FF7 for PS3 Demo,实际上这真的是一段单纯的技术演示,没有什么太大的意义,但是却掀起了一阵关于FF7将在PS3上复刻的风潮,但是实际上,这货就是一技术演示——真做成那样SE肯定会赔死。。。。
当然后来在CC FF7(PSP)的最后一段CG,即衔接FF7的前序中,使用了一部分这个演示的建模。
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31、Compilation of Final Fantasy VII
与FF10相似,FF7也出现了不完美结局的现象,当然现在可以认为只是单纯留白的创作,不过确实还有很多创作余地,为了榨干最后一寸利润,最终FF7启动了Compilation of Final Fantasy VII计划,将整个故事线完全延伸。
实际上Compilation of Final Fantasy VII是在2007年发行CC FF7开始的,但是2005年的AC FF7实际上已经开始了整个计划。
值得一提的是,全部补完FF7的游戏+电影(不含小说和动画)的缩写连起来就是 AC BC CC DC。
Compilation of Final Fantasy VII的全部作品
最终幻想7:核心危机(CC FF7)
ARPG游戏,平台为PSP,2007年9月13日发行,最终幻想7故事的最开端,本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。
最终幻想7:最终指令(LO FF7)
OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同,比如萨菲罗斯是自己跳入魔晄炉的而不是被克劳德甩进去的。。。。
最终幻想7:危机前夕(BC FF7)
手机游戏,配信于日本FOMA900i手机平台,对应docomo、softbank、au三个通信公司,并且有不同的logo,游戏中的时间在最终幻想7:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。但是实际上在哪个手游还不发达的年代,这个游戏需要的网络成本太高,每章都要单花钱,而且由于采用的是实时下载制的方式,需要付月费(当时FOMA手机的毛病),而且只支持FOMA手机,所以在日本之外的国家几乎没有知名度,剧情也就不为人所知了
最终幻想7
本传
最终幻想7:滑雪游戏
手机游戏,多平台支持,2005年4月8日英文版发布,2008年发布日文版,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏。
最终幻想7:G轮摩托
IOS、安卓游戏,最终幻想正传内克劳德的摩托竞速为主,算是小品级游戏。
最终幻想7:迈向微笑之路
小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。
由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。
最终幻想7:降临之子(AC FF7)
CG电影,2005年9月14日发售,捆绑LAST ORDER 的OVA影碟
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
本作后于2009年4月16日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。
最终幻想7:地狱犬的挽歌(DC FF7)
TPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。
32、FF7 FOR PC风波
2012年08月20日SE的欧美分部把FF7 PC版重新包装再发售,改善了兼容性,添加了成就系统和云存储,除此之外换汤不换药,甚至连PC版劣于PS版的midi音源都没有改掉。但是唯一一点欣慰的是,最终日本SE同步发行了PC版——而且这个PC版的文本来自国际版,因此这也是FF7第一次出现日文PC版本。之后,SE又在Steam平台发布了steam数字版(基于欧美版),并在中国区上架——因此这也是第一个在中国正式发售的FF7,不过由于steam没有单独对日区发布日文国际版,而欧美steam版也没有增加语言,所以遭到了很多日本玩家的不满
但是之后的做法就让很多人无法接受了——玩这个游戏还要注册SE ID——当然独立版无可厚非,可是steam版却也要用steam 去“注册”一个SE ID(虽然可以使用快捷登陆然后填写基本信息之后与SE ID绑定),并且这个SE ID有着一个更加烦人的事实——SE的服务种类非常多,有FF 11 14这样的网游,有日本区专用的DQ10,还有国际版通用的那些原本是EIDOS的游戏,而坑人的是这些账号有些是国际通用,有些则分区,日本玩家发现无法用日服SE ID玩steam版的FF7,还需要另注册一个欧美区的SE ID(其实还有一个更为坑人的事实是:不管什么区域的ID,最终更改密码等工作都要去一个密码更改页面,而这个页面经常封锁某些地区的IP,简直丧心病狂)并且这个游戏要求玩家在进入launcher页面时必须联网。这种做法着实让玩家非常愤怒和震惊
33、比格斯和魏吉
其实除了希德本人之外,比格斯和魏吉也是著名的逗比路人甲,几乎在所有的FF里面都有客串,而且每次都是路人甲。。。并且桥段都非常搞笑。而且俩人每次都非常悲催。。。。
不过在FF7中,这两位是正义的味方,而且最终还是牺牲了。
比格斯和魏吉的名字来源于星球大战的两个悲催人物比格斯·驱黑者(Biggs Darklighter)和魏吉·安提列斯(Wedge Antilles)
各作品中的比格斯和魏吉。
FF1:初代FF1是没有这两个人的,GBA之后的复刻中,这两个名字作为盗贼职业的随机名字出现。
FF2-3:没有
FF4:在月之归还中,是赤翼的飞行员。
FF5:曾经误以为威克斯(VICKS),是两个超级普通的NPC
FF6:开场即出现,控制主角蒂娜去攻打炭坑都市,结果被蒂娜觉醒直接灭掉。。。
FF7:雪崩的一员,在第七街毁灭作战中被压死。。。
FF8:加尔巴迪亚帝国的两个士兵,不停地遇到主角,不停地被打败,不停地被降职。。。。
FF9:无
FF10:路加水斗球球场看门的。
FF11:无
FF12:这两位的名字做了变体——吉布斯和迪维格(Gibbs and Deweg),是阿尔卡迪亚帝国的普通士兵。
FF13:商店中有一个商店叫B&W野外用品店(其中BW就是比格斯和魏吉)。在雷光归来中,比格斯和魏吉在悠斯南出现,准备着死亡游戏。
FF14:加罗德炼铁厂希德的手下,称希德为老大,他们的飞空艇小野马(FF7的某个飞空艇的名字)坠落在黑衣森林附近,被加雷玛帝国士兵围攻,被玩家救出(主线任务)后来加入了玩家所在的组织“拂晓血盟”
34、FF14——向全部FF致敬
FF14的小组像全部FF作品都有所致敬,各处都能看到各代的作品中的彩蛋,可以说如果你是个铁杆FF迷,都会在FF14里找到似曾相识的感觉:
光之战士:由于被抹去了记忆,大多数人都记不清第七灵灾之前的英雄的样貌和名字,曾经参加了第七灵灾战役的英雄们被称为了光之战士。并且主线任务——击败蛮神去净化水晶,取自FF1的游戏主线
帝国与野玫瑰:反派加雷玛帝国的设定类似于FF2之中的帝国,可是魔导技术却取自FF6,而与之对抗的拂晓血盟的暗号则是“野玫瑰”——与FF2的反抗军暗号一致。
水晶塔:24人团队地下城水晶塔取自FF3的水晶塔,音乐则取自FF3的水晶之间,最后BOSS战的音乐则是FF3的BOSS战音乐
恶魔墙:无限城古堡地下城的BOSS二号取自FF4的恶魔墙
魔导机甲:当玩家把主线任务做完后,会获得魔导机甲坐骑一个,这个设定取自FF6。
第七天堂:高级区域摩杜纳丧灵钟的酒馆叫做“第七天堂”取自FF7,内部的NPC对话也似曾相识。
究极兵器:主线任务最终BOSS即为常常在游戏中作为隐藏BOSS的究极兵器。
极限技:在地下城小队中,团队可以取得极限技槽,蓄满后就可以由任意职能的人物放出并消耗所有极限槽,不同职能的角色使用的效果不同,其中近战DPS使用后,手中的武器会变成破坏剑(FF7),并使出类似超究武神霸斩的动作。
耶朋行礼:双蛇党的军礼方式类似于FF10的耶朋行礼。
灵魂深处:骑士50级技能的英文名为灵魂深处(中文名为深奥之灵),即FF失败的电影版。