「港服」PS4《使命召唤 无尽战争》BETA测试已开放下载
CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE BETA (英文版)
类型:射击
文件大小:17.6GB
说明:
下载『Call of Duty: Infinite Warfare』并取得Beta版测试*通行码
测试周末1:10月14日凌晨10点~10月17日凌晨10点(太平洋日光节约时间)
测试周末2:10月21日凌晨10点~10月24日凌晨10点(太平洋日光节约时间)
『Call of Duty: Infinite Warfare』多人模式结合以动力为基础的流畅移动系统、玩家导向的地图设计,以及全新的战斗系统,打造出分秒必争、刺激紧凑的游戏体验。
*Beta版测试于2016年10月14日起登陆PS4。测试开放日期可能有所变更。详情请参考:www.callofduty.com/beta。
本游戏由于是体验版,有可能会发生不正常的现象。万一发生任何异常现象,敝公司不做任何保证,敬请见谅。
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© 2016 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY INFINITE WARFARE, are trademarks of Activision Publishing, Inc.
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From.https://store.playstation.com/#!/zh-hans-hk/cid=UP0002-CUSA04764_00-ASIACODIWBETA001
评论
@luoxiaoxi 他说的是4没有联机内容,我反驳了而已
@felixmtlau 13发售了cod4联机就解锁了
@xroger929x 使命召唤的喷气弹跳都第三代了,而且这一代的喷气削弱得比《黑色行动3》还厉害,你现在来扯这个是不是有点不合时宜?另外这里是主旨是讨论不是评论,你以为是什么新闻网站吗?丢一颗炸弹甩了就走?
@nathaniel_wu IW完全是开历史倒车,脆皮+跳跃抖动,喷气非常鸡肋。
@altoriapendragon 11的空中狗斗我觉得其实也别有风味,个人还挺喜欢的
@kanasiyi 那个是包括了COD4重制版与COD13全部后续更新与DLC的预计容量,游戏首日本体大小估计还是50GB左右。
@nathaniel_wu 11的空中狗 还能空中闪避 都打的无语了 而且地图大 蹲逼多
@sky_creed 前几代就有了,再说只是个加速作用,完全不开箱也是能解锁武器变种的,名牌、外观之类的对游戏也没什么影响
@teruterubozu_626 早就应该把鼠键和手柄玩家分开匹配了,动视不管,都那么多代了
@strbro 多人嘛说实话确实换汤不换药,没有啥有特点的创新,不如bo3。不过我怨念最深的还是做僵尸去了,放弃灭绝模式
@osu-nightmare 180度扭头一枪爆头我在PC上都不到
@nathaniel_wu 好吧,我不太玩多人,而且很久没玩使命召唤了。
@nathaniel_wu 哦哦哦 谢谢
@nathaniel_wu 理解你作为粉丝维护喜欢的事物的心情,但是我说话是我的自由哦,这不是在开淫民代表大会
@kimidaisuki 美服还要预购呢
这代多人模式是我玩过最6的一代,氪金箱子开出的橙武器无副作用的加强枪械本身,僵硬的动作系统,偏冷色调的画面完全看不清敌人位置,敌人完美混入背景,加上一堆雪天图。iw组是核心成员全跳槽去做泰坦陨落了吧,这代不愧是youtb差评第一的一代。如果还有什么理由让我买,那就是cod4了。动视好心机,捆绑销售加氪金箱子。这是和腾讯合作后的结果吧
看到上面说枪械平衡,只是加作用和皮肤什么的,一定是在逗我。在我玩到30级满级的时间中,捡的别人橙武器发现强的过分,无副作用的加强枪械本身,还加上各种强势的作用,比如杀人回子弹,杀人回血,射程全满,单点变连发等等。氪金箱子在11代开始,11加2格属性后会减其他属性,12只是多了dlc武器,没有多强势,只是玩具。至于13,没好武器怎么玩。。。
@n0t0non 果然cod多人还是要靠T组吗?
@xlphxj t组才是笑到最后的赢家啊。 t组以前都是僵尸做的好,多人一直被i组黑,结果现在。cod系列全靠t组了。
@n0t0non 讲道理,个人认为BO2的多人是COD多人的一个巅峰,MW2MW3有多少老阴B式的玩法我就不吐槽了
@wowmijing 我刚解锁前两把 感觉射速慢还不能秒人 哪把好用呢?
@yutianyang 第一把看你手速,第三把看你准头,两把都是神器
@yutianyang 第一把最好用
@xroger929x 其实说什么我们大可不必管别人,但言论自由不是这么用的,话说真正言论自由的话是很可怕的
回复不能