本来9月就打算买EX+的,结果falcom在8月表示今冬出中文版,于是就只能等了。
不过falcom既然放出了可以玩1-3话的无料版,自然也就上日服小号下载来体验下了。
作为falcom的第一款PS4游戏,整体感觉还行。其实falcom的游戏玩PS4版根本就不是为了多好的画面,最主要的就是帧数和读盘时间,好在EX+已经做到了。
画面比PSV版来说,整体进步不大,主要进步在一些细节方面。PS4版基本看不到什么狗牙了,读盘时间也是秒读,全程60帧也很爽,只有在高速跳剧情的时候偶尔会掉帧,不过影响不大。
商店里货架上的物品全面更新并高清化,除了闪轨的广告外,还加入了伊苏8的。闪轨3的首张海报也找到了,不过下面右边那个电视上播的片倒有点引人注意,左边的是闪轨2的,右边那个完全没有见过,难道也跟闪轨3有关?
目前第二话+第二话间章通关,新的战斗要素系统也基本全部解锁了,主要是为了感受下全新的Calamity为中文版白金做准备。
PSV版的时候我是1周目普通,二周目噩梦+无限通关。全关卡S评价。
这次PS4版的新难度Calamity让我玩出了黑魂的感觉···
第一个迷宫上来就被教学的4个小怪灭了5次···主要只能普功,而且属性被克制,还无法使用翻滚,外加上1年没玩手生了。迷宫途中灭了2次,第一个精英怪灭了3次,BOSS只灭了1次。以前噩梦+无限都没这么惨烈过。
就目前的5个迷宫战斗体验来说(主线3个+间章2个),第一个迷宫是最难的,主要蓄力攻击、大招、新加入的两个攻击技能没解锁,外加也没装备。
之后的迷宫除了部分精英怪战斗,难度都不算太大了。
BOSS战真心玩出了黑魂的感觉,平时全靠远程DPS输出,躲BOSS技能,抓BOSS攻击空隙上去蓄力砍1下。
其实只要熟悉了BOSS的攻击套路,C难度无伤打BOSS也没什么压力,主要就是BOSS血太多,打的有点久。
第三话就不打了,去文明观球6了,等中文版发售。目前暂定就1周目C难度,2周目简单+无限的白金路线吧。
明年两个希望:1·伊苏8的PS4版别再搞什么新难度了,2·闪轨3中文版同步。
《东京迷城EX+》无料版体验感受,好像在玩黑魂啊
评论
@edwarducg 闪轨3社长都说想放弃掌机,估计最差都会同步。当年闪1.2也是双平台同步
@momo-lee- 那我就放心了,还是喜欢主机版秒读盘的感觉
@summer_1_breeze 可能是想说比起黑魂,falcom的游戏才是ARPG的老前辈
@momo-lee- 放弃掌机的愿意是因为psv卡带只有4g大小除非psv只发售数字版否则避免不了阉割或者双卡带 所以近藤才纠结
@xymui 最牛B的还是35年无赤字
@dpgty007 FALCOM感觉在2002年衔接3D游戏时候定位不理智
当时以伊苏6和空之轨迹的水准独占PS2兴许可以较早的树立SONY第三方形象
双星物语2就个人游戏经验来说,绝对是PS3那几年玩过的最优秀游戏之一
然而偏偏选择独占PC,2008年当时PS3同样非常缺游戏
如果找SONY谈技术合作独占PS3,兴许真的会很不一样
当然这公司就50人左右我记得,所以也不敢贸然有大动作
但是他们出品的游戏风格与水准在日式阵容里可以说无可替代的(类似的还有日本一公司)
99年至今FALCOM留给一大批国内玩家重要的日式游戏经验
如果没有FALCOM,恐怕一部分国内玩家很难轻易从PC转战游戏机(仅指日式有戏方面)
当时以伊苏6和空之轨迹的水准独占PS2兴许可以较早的树立SONY第三方形象
双星物语2就个人游戏经验来说,绝对是PS3那几年玩过的最优秀游戏之一
然而偏偏选择独占PC,2008年当时PS3同样非常缺游戏
如果找SONY谈技术合作独占PS3,兴许真的会很不一样
当然这公司就50人左右我记得,所以也不敢贸然有大动作
但是他们出品的游戏风格与水准在日式阵容里可以说无可替代的(类似的还有日本一公司)
99年至今FALCOM留给一大批国内玩家重要的日式游戏经验
如果没有FALCOM,恐怕一部分国内玩家很难轻易从PC转战游戏机(仅指日式有戏方面)
@ccin2005 不需要,日服随便下
@chenbolin950920 psv版的噩梦是没啥难度,ps4版新加的C难度你可以试试,怪摸你2下就死,跟玩黑魂一个感觉。
@felixmtlau 文明6啊,封面上有个巨大的球,所以也就文明观球6。
@xymui 双星2确实把falcom弄的很伤。国内这边又因为2B网搞了个全剧情汉化,导致正版唯一的价值也没了,销量比空轨的PC版惨多了。
@v838monova 确实不用买了
@zhba9a0966 虽然falcom没有说过,但理论上不行,毕竟这玩意港服都没有。主要也就提前感受下C难度什么的,先适应一下。
@shinomiya_kanade (。・ω・。)ノ♡+1 v版就是靠的明日香 一周目为了评价还有好好打弱点 二周目就直接明日香莽过去了
@nibea1989 其实二周目明日香一路突突突少受伤全宝箱一样全是s
PS4版单Calamity没有什么难度跟无印版Nightmare差不太多,但是这作C+无限的平衡性很差(主要体现在道具有CD这一点,不然嗑药过是没问题的),即便你全150满级也很难生肛过后日谈的最终boss....
另外美月最强
另外美月最强
@xymui 说的一套一套 结果奖杯列表是空的 纸上谈兵的感觉
@gaoyang2099 soga,,谢谢,我还是等中文版在投时间进去吧
@chenbolin950920 而且明日香攒黄条速度特别快,几个突突就能100%
@ylpsf 纸上回帖也是一种乐趣嘛
@sharlockmoriarty C难度就有道具CD了,最强的确实是学姐,PSV版噩梦+C打BOSS无脑biubiubiu。
@gaoyang2099 只玩Calamity的话只要等级高了也不会太难即便有CD,加上无限就有点扯了....各种秒,过是能过,不过死多少次能过就不一定了,我2周目C+I被后日谈最终boss后两战坑到死,降难度过了单开了3周目,全程跑酷还是挺快的,个把小时
@lioyes 当初fc和sc也说过类似的话,后来不是因为空轨的剧本没有完成吗?反正我是不信
@sharlockmoriarty 是这样,就无料版3话的内容体验来看,第一个迷宫是最难的,没有装备,各种技能也没解锁。后面的迷宫都简单不少,刷刷钱换换装备,小怪能抗很多下了都,大招什么的全扔精英怪,BOSS熟悉招式后无脑远程biu就行了。正式版后期能用会长后更简单。
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