《生化危机7》制作人揭露时间轴接着生6,以全新手法诠释终极恐惧体验

微博   微信 2016-10-27 10:18编辑     27评论
CAPCOM 制作,预定于 2017 年 1 月 24 日发售的 PS4 / Xbox One / PC 生存恐怖游戏 《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》 ,邀请到制作人川田将央来到台湾举办记者会。制作人在活动中向到场的媒体说明了 7 代的特色、现场展示了最新版本 「提灯(Lantern)」 内容以及接受媒体的联合访问。有兴趣的玩家可以参考本文,抢先一窥本作的游戏内容。




《生化危机7》制作人川田将央


在记者会开场,首先透过《生化危机7》最新的宣传影片,来传达本作的恐怖惊悚氛围。另外,《生化危机7》先前也已宣布将支援繁体中文,在现场播放的影片中也已经加入了繁体中文字幕的显示。




川田制作人首先强调《生化危机7》 的核心是将会回归系列初衷的「恐惧」,并透过系列首次采用的「第一人称视角」带来切身的临场感,呈现终极的恐怖体验。游戏的关键字将是「“FEAR” COMES HOME.」,玩家将会操作手无缚鸡之力的新角色,尝试从从被封锁的建筑物逃脱。当然,不是单纯的逃脱,本次将会面对拥有智慧、有思考能力的诡谲敌人,在无法预测的情况下奋力求生。除了这些充满疯狂和病态的非正常人类之外,川田制作人也透露随着故事的进行,除了这一家人之外还会现身更多《生化危机》粉丝们都很「熟悉」的敌人。






在绝望情况之下,玩家为了逃生必须要仔细的「探索」来取得帮助逃生的工具。制作团队为了更增加探索的临场感,每一个物件都可以探索其「细节」,例如一个檯灯不只可以观看它的正面、还可以翻到底座或灯罩之内来确认是否暗藏玄机。这都多亏了美术团队对于细节丝毫不马虎的仔细建模。另外,和场景的互动性也不容错过,例如打开锅盖时,可能会有蟑螂爬出...。本作也更强调《生化危机》系列传统的解谜要素, 解谜将会佔很重的比重并加入更多独特的玩法。

本作中也处处可见象征 80 年代的物件,例如透过「录音带播放器」来存档纪录,还可以拨打老式的市内电话机对外寻求协助,玩家可以透过电话获得提示。









《生化危机7》和历代最一目了然的差异,就是「第一人称视角」所带来的强烈沉浸感。画面上玩家角色的「双手」将会是整个游戏中最常映入眼帘的东西,开发团队特别针对这双手费心制作,包含双手的纹理和质感,追求让玩家会感觉「就是自己的双手」。由于对于门后未知事物的恐惧,「开门」的动作也会重现出现实的恐惧感。




川田制作人:「看起来很美味的晚餐对吧!」他强调每个物件都仔细制作,带来强烈的沉浸感。


本作不只可在 PS4 主机上以普通模式游玩,还完全对应 PS VR,可全程开启 VR 模式游玩。 川田强调他们并不会效法其他作品得另外购买 VR 版本的游戏,只要购买一片 《生化危机7》就可以对应普通和 VR 模式。




7 代也特别讲究游戏画面的 “写实感”,他们已经掌握游戏引擎的技术,成功开发出全自制的游戏引擎「RE ENGINE」,带来深具真实感的游戏画面。同时,他们也将会对应 PS4 Pro 的 4K 及 HDR 输出功能,带来更逼真有魄力的画面。

角色造型上,CAPCOM 也引进了更先进的 3D 模组撷取系统,360 度即时捕捉每个动作表情来构筑出角色模组。特殊角色再撷取前还要进行特殊化妆再进行各种表情的撷取。虽然前置工作很辛苦,但最终完成了高品质的 3D 模组。而且例如洞窟、荒原等场景也是透过大量的多边形绘制,让整个游戏的临场感更上一层。






超过 100 台单眼相机建构的 3D 扫描


特殊化妆之后进行 3D 扫描


扫瞄后运算出的 3D 模组







川田也强调《生化危机7》会承袭系列的元素,并和 “过去剧情有关联”。但因为本作是款惊悚游戏,他们有特意将事前释出的情报压在最小的限度,让发售后游玩的玩家可以在不被剧透之下亲身体验游戏的恐怖。

接着, 川田制作人实际展示了先前揭露的最新试玩版「提灯(Lantern)」内容。






记者会最后,川田将央也回答了现场媒体的诸多提问,以下为现场 Q&A 整理,供玩家参考。



媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?或是和其他地区的版本相同呢?

川田:亚洲版将会和全球版本内容相同。其实,只有日本版的限制特别严格、例如血腥暴力之类的表现。在日本的分级制度 CERO,顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以 CERO D 分级的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。在日本我们也会推出 CERO Z 版,有更限制级的表现。

而台湾推出的版本将会比照全球版本的内容,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。

媒体:《生化危机7》支援 PS VR,是否有针对玩家长时间游玩可能造成的疲累做出任何减轻的措施呢?

川田:VR 晕眩的程度每个人有差异,部分玩家的确会较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受 PS VR 身历其境的游戏体验。实际上,我们加入了 30 度跳跃的视角切换,《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比也是相对步调慢的。在 E3 之后的版本我们有不断的调整更新,我相信玩家可以长时间的以 VR 游玩本作。

媒体:本游戏将会推出 PC 版,未来有可能支援其他 PC 上的 VR 设备吗?

川田:现只有对应 PS VR,目前没有任何支援其他 VR 装置的计画。

媒体:在先前释出提供玩家下载的 DEMO 版中并无对应 VR,但在 E3 电玩展中展出的版本,却可以玩到对应 VR 的游戏内容。PS VR 已经上市贩售,未来是否会更新为 VR 版本呢?

川田:这部分我们有考虑透过线上更新,新增对应 PS VR 的功能。

媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联。但敌人从殭尸变成看起来有智慧的人类,这部分的关联性?

川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和 DEMO 中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。



媒体:究竟《生化危机7》是独自的世界观?还是和其他的 《生化危机》系列作品是处于相同的世界?

川田:其实在 DEMO 内,有细节透露是设定于 “2017 年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独自的世界观是接续《生化危机》的世界,时间轴是设定在《生化危机6》之后。

媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?

川田:7 的主轴是 “恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起历代战斗经验丰富的主角群, 7 代比较没有华丽的打斗画面。

还有一个理由就是 6 代开发烧掉太多经费了。7 代才设定成这样(笑)。



媒体:方才制作人有提到本作追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应 VR?还是企划一开始就是针对 VR 设计?

川田:其实《生化危机7》的专桉是在 PS VR 发表之前好一阵子就已经起跑了,最初的企划就是 “第一人称视角”。PS VR 发表后,我们觉得 VR 的特性和游戏玩法相当契合,之后再追加对应。

附带一提,网路上也盛传《生化危机7》是参考了 KONAMI《P.T.》概念的说法。不过其实在 KONAMI 抢先在 Gamescom 展曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称的玩法。工作人员在看到 《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得「惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了... 」。

因此我在这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关连的。

媒体:游戏标题 《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》 蕴含的意义?为何本作会同时冠上日本和欧美使用的名号?

川田:Biohazard 代表了本游戏依旧是围绕在「生化危机」之上,而 Resident Evil 则是取了「潜藏在黑暗中的不明威胁」。玩家玩到最后,一定可以得知「啊!这的确是生化危机啊。」

媒体:看 DEMO 之中,玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创角?还是是分别扮演特定角色进行故事?

川田:结论来说的话,不是自创角色捏角的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创角也许也是很有趣,但因为主观视角看不到自己角色,意义不大所以并无采用。

媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。这是游戏舞台是被关在洋房里面而已?还是会往外探索?

川田:大家试着回忆 1 代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。7 代会让玩家有相同的探索感受。

媒体:关于动作要素的部分,会收录 QTE 要素、或是受伤慢动作等设定吗?

川田:本作没有搭载 QTE 要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。

媒体:VR 模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?

川田:在 DEMO 版本中其实有暗示,现在还没正式发表。在游戏正式发售版本中会透过独特的 UI ,让玩家可以在 VR 模式中一目了然角色现在的状态。





From.巴哈GNN
评论
这货竟然撇清了和《P.T》的关系,还说了6代烧了太多经费的事情!
ravenchamber 2016-10-27 10:04
没有qte还是不错的。
还是【原来的生化】我也放心了,期待!!
dj-an2011 2016-10-27 10:08
信息量好给力。
没别的说的,期待!支持!
benbentsukumo 2016-10-27 10:18
哦,那主角就不是jake了?要是jake的话应该能一路无双过去的吧。。
arantir53 2016-10-27 10:33
Nice 这表现力十分惊人
期待!~

但是川田居然说六代烧了太多经费!不过六代场面做的确实足...也很爽...
wenday91 2016-10-27 10:36
6代烧掉太多经费
thymol1996 2016-10-27 10:36
已经自己定义成生存恐怖类游戏了,跑偏了?
omi880709 2016-10-27 10:41
玩了VR模式版本后越来越期待了,不要多想跟生化的联系,就把这游戏当成一款原创新作就好
xstation3 2016-10-27 10:42
现在看来贝克爹应该是第一个boss没跑了,就是不知道贝克家谁是最终boss?
gaobili9 2016-10-27 10:44
没玩过老生化,期待一波
gray_bot 2016-10-27 10:45
我还是比较想知道,闹鬼怎么用生化两个字解释.....
话说我还挺喜欢生化6的QTE的....
ppzgj-leon 2016-10-27 10:58
宣传生7的川田说小林宣传的生6烧掉太多经费...
lenin1107 2016-10-27 11:21
@ravenchamber 不是他说的吧,是巴哈编辑说的·······
sc-xawliet 2016-10-27 12:50
@sc-xawliet 就是他说的,仔细看
vgtimes 2016-10-27 12:57
也就是说这代的开发没投入什么经费么?
kacahk 2016-10-27 13:29
@sc-xawliet 应该是他说的吧 在蓝字名字后面的
ravenchamber 2016-10-27 13:47
@omi880709 没偏吧?老生化就是生存恐怖类的游戏啊
jkvk02 2016-10-27 14:26
烤瓷牙。。。
barneyup 2016-10-27 14:32
虽然制作人说了和pt无关,但从结果看来pt项目也被腰斩,生化7也算是从中获益了,只能说这波运气不错

从开发周期讲,从宣传pt后才开始制作不无可能,但如果说是寂静岭新作项目遭到腰斩后才确定游戏玩法开发周期那确实来不及,历代的生化正统作品还是能看出来漫长的开发周期的,绝不是其他厂商靠年货快速变现之辈,所以说就算是借鉴,川田也是想和小岛正面刚一波,来一场同为旧瓶装新酒的终极对决(毕竟寂静岭系列正统作品也没出过第一人称视角的作品233),奈何寂静岭出师未捷身先死了
conanedogawa4869 2016-10-27 15:02修改
买买买,全程支持VR不买还有什么话可说
ironsam0905 2016-10-27 15:55
这游戏特别适合买了给朋友玩
sunshyl 2016-10-27 18:06
其实说了那么多,为什么就是不肯放出灯笼的demo下载。上次更新还以为是新的demo结果只是卖关子
xlphxj 2016-10-27 18:40
@wenday91 然而六代贴图质量很渣啊,当时我是真心无语了
xlphxj 2016-10-27 18:41
这个用VR玩我怕被吓死 从小就怕这种
azarias_wei 2016-10-27 20:14
为什么他们签名都是画波浪线?
ao_dream 2016-10-27 20:56
@vgtimes 因为分段了,如果是他说的没必要分段,文章中特意隔开行单独存在的句子都像是编辑的调子。
sc-xawliet 2016-10-28 13:51
感觉有点像密室逃脱游戏……
caoyy1987 2016-10-28 13:58
回复不能
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