《生化危机7》制作人川田将央
在记者会开场,首先透过《生化危机7》最新的宣传影片,来传达本作的恐怖惊悚氛围。另外,《生化危机7》先前也已宣布将支援繁体中文,在现场播放的影片中也已经加入了繁体中文字幕的显示。
川田制作人首先强调《生化危机7》 的核心是将会回归系列初衷的「恐惧」,并透过系列首次采用的「第一人称视角」带来切身的临场感,呈现终极的恐怖体验。游戏的关键字将是「“FEAR” COMES HOME.」,玩家将会操作手无缚鸡之力的新角色,尝试从从被封锁的建筑物逃脱。当然,不是单纯的逃脱,本次将会面对拥有智慧、有思考能力的诡谲敌人,在无法预测的情况下奋力求生。除了这些充满疯狂和病态的非正常人类之外,川田制作人也透露随着故事的进行,除了这一家人之外还会现身更多《生化危机》粉丝们都很「熟悉」的敌人。
在绝望情况之下,玩家为了逃生必须要仔细的「探索」来取得帮助逃生的工具。制作团队为了更增加探索的临场感,每一个物件都可以探索其「细节」,例如一个檯灯不只可以观看它的正面、还可以翻到底座或灯罩之内来确认是否暗藏玄机。这都多亏了美术团队对于细节丝毫不马虎的仔细建模。另外,和场景的互动性也不容错过,例如打开锅盖时,可能会有蟑螂爬出...。本作也更强调《生化危机》系列传统的解谜要素, 解谜将会佔很重的比重并加入更多独特的玩法。
本作中也处处可见象征 80 年代的物件,例如透过「录音带播放器」来存档纪录,还可以拨打老式的市内电话机对外寻求协助,玩家可以透过电话获得提示。
《生化危机7》和历代最一目了然的差异,就是「第一人称视角」所带来的强烈沉浸感。画面上玩家角色的「双手」将会是整个游戏中最常映入眼帘的东西,开发团队特别针对这双手费心制作,包含双手的纹理和质感,追求让玩家会感觉「就是自己的双手」。由于对于门后未知事物的恐惧,「开门」的动作也会重现出现实的恐惧感。
川田制作人:「看起来很美味的晚餐对吧!」他强调每个物件都仔细制作,带来强烈的沉浸感。
本作不只可在 PS4 主机上以普通模式游玩,还完全对应 PS VR,可全程开启 VR 模式游玩。 川田强调他们并不会效法其他作品得另外购买 VR 版本的游戏,只要购买一片 《生化危机7》就可以对应普通和 VR 模式。
7 代也特别讲究游戏画面的 “写实感”,他们已经掌握游戏引擎的技术,成功开发出全自制的游戏引擎「RE ENGINE」,带来深具真实感的游戏画面。同时,他们也将会对应 PS4 Pro 的 4K 及 HDR 输出功能,带来更逼真有魄力的画面。
角色造型上,CAPCOM 也引进了更先进的 3D 模组撷取系统,360 度即时捕捉每个动作表情来构筑出角色模组。特殊角色再撷取前还要进行特殊化妆再进行各种表情的撷取。虽然前置工作很辛苦,但最终完成了高品质的 3D 模组。而且例如洞窟、荒原等场景也是透过大量的多边形绘制,让整个游戏的临场感更上一层。
超过 100 台单眼相机建构的 3D 扫描
特殊化妆之后进行 3D 扫描
扫瞄后运算出的 3D 模组
川田也强调《生化危机7》会承袭系列的元素,并和 “过去剧情有关联”。但因为本作是款惊悚游戏,他们有特意将事前释出的情报压在最小的限度,让发售后游玩的玩家可以在不被剧透之下亲身体验游戏的恐怖。
接着, 川田制作人实际展示了先前揭露的最新试玩版「提灯(Lantern)」内容。
记者会最后,川田将央也回答了现场媒体的诸多提问,以下为现场 Q&A 整理,供玩家参考。
媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?或是和其他地区的版本相同呢?
川田:亚洲版将会和全球版本内容相同。其实,只有日本版的限制特别严格、例如血腥暴力之类的表现。在日本的分级制度 CERO,顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以 CERO D 分级的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。在日本我们也会推出 CERO Z 版,有更限制级的表现。
而台湾推出的版本将会比照全球版本的内容,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。
媒体:《生化危机7》支援 PS VR,是否有针对玩家长时间游玩可能造成的疲累做出任何减轻的措施呢?
川田:VR 晕眩的程度每个人有差异,部分玩家的确会较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受 PS VR 身历其境的游戏体验。实际上,我们加入了 30 度跳跃的视角切换,《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比也是相对步调慢的。在 E3 之后的版本我们有不断的调整更新,我相信玩家可以长时间的以 VR 游玩本作。
媒体:本游戏将会推出 PC 版,未来有可能支援其他 PC 上的 VR 设备吗?
川田:现只有对应 PS VR,目前没有任何支援其他 VR 装置的计画。
媒体:在先前释出提供玩家下载的 DEMO 版中并无对应 VR,但在 E3 电玩展中展出的版本,却可以玩到对应 VR 的游戏内容。PS VR 已经上市贩售,未来是否会更新为 VR 版本呢?
川田:这部分我们有考虑透过线上更新,新增对应 PS VR 的功能。
媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联。但敌人从殭尸变成看起来有智慧的人类,这部分的关联性?
川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和 DEMO 中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。
媒体:究竟《生化危机7》是独自的世界观?还是和其他的 《生化危机》系列作品是处于相同的世界?
川田:其实在 DEMO 内,有细节透露是设定于 “2017 年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独自的世界观是接续《生化危机》的世界,时间轴是设定在《生化危机6》之后。
媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?
川田:7 的主轴是 “恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起历代战斗经验丰富的主角群, 7 代比较没有华丽的打斗画面。
还有一个理由就是 6 代开发烧掉太多经费了。7 代才设定成这样(笑)。
媒体:方才制作人有提到本作追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应 VR?还是企划一开始就是针对 VR 设计?
川田:其实《生化危机7》的专桉是在 PS VR 发表之前好一阵子就已经起跑了,最初的企划就是 “第一人称视角”。PS VR 发表后,我们觉得 VR 的特性和游戏玩法相当契合,之后再追加对应。
附带一提,网路上也盛传《生化危机7》是参考了 KONAMI《P.T.》概念的说法。不过其实在 KONAMI 抢先在 Gamescom 展曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称的玩法。工作人员在看到 《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得「惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了... 」。
因此我在这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关连的。
媒体:游戏标题 《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》 蕴含的意义?为何本作会同时冠上日本和欧美使用的名号?
川田:Biohazard 代表了本游戏依旧是围绕在「生化危机」之上,而 Resident Evil 则是取了「潜藏在黑暗中的不明威胁」。玩家玩到最后,一定可以得知「啊!这的确是生化危机啊。」
媒体:看 DEMO 之中,玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创角?还是是分别扮演特定角色进行故事?
川田:结论来说的话,不是自创角色捏角的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创角也许也是很有趣,但因为主观视角看不到自己角色,意义不大所以并无采用。
媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。这是游戏舞台是被关在洋房里面而已?还是会往外探索?
川田:大家试着回忆 1 代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。7 代会让玩家有相同的探索感受。
媒体:关于动作要素的部分,会收录 QTE 要素、或是受伤慢动作等设定吗?
川田:本作没有搭载 QTE 要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。
媒体:VR 模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?
川田:在 DEMO 版本中其实有暗示,现在还没正式发表。在游戏正式发售版本中会透过独特的 UI ,让玩家可以在 VR 模式中一目了然角色现在的状态。
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