制作人解释 PS4 Pro 是如何大幅强化《地平线 零之黎明》的
就如我们在ps4发布会上展示的那样,新硬件的额外性能让我们可以更接近我们的目标——一个广阔的、生动的世界。自然环境中增加的细节和加强之后的色彩带来了更好的游戏体验。
对于我们来说,《地平线 零之黎明》要突出视界、规模和壮丽的色彩。虽然游戏的背景是末世之后(也许更准确的说是末世之后的之后),我们想要建造一个自然正重新占领地球的景象。PS4 Pro给了我们一系列的可能性将这个目标延伸得更远。
首先,对于只有1080p电视的玩家,游戏将会有更好的图像质量(image quality)。我们有很多技术可以使用,首先是超级采样(supersampling),这是一个质量非常高的反锯齿技术,它将一个高分辨率(接近4K)画面压缩到1080p,当计算在高分辨率完成的时候,更多的细节可以在压缩到1080p之前保留下来,其效果就是更加平滑的边缘——基本上没有锯齿——以及更稳定的图像。
我们还在考虑提升阴影贴图(shadow maps)以及各向异性过滤(anisotropic filtering)的质量。这是提升纹理采样(texture sampling)质量的技术,效果是更多细节的环境纹理。
接下来,《地平线 零之黎明》在PS4 Pro上面将支持4K电视。我们会用2160p棋盘式的渲染方式,这项特别的技术在4K电视上看起来效果很棒。你将会注意到大量的细节,从Aloy服装上的针脚,一片片的叶子,树枝随风摆动,而在千里之外,能看到远处的机械的和NPC们。
之后就是HDR了(高动态范围,High Dynamic Range),这是一个全新的功能,将色彩范围加以提升。这是一项令人激动却难以用语言解释的特性,因为大多数人从来没见过。你不能将其打印出来,它也不存在于影院中,你的手机屏幕同样无法运用它。唯一能用来和HDR做对比的就是现实。一般来说我们要在游戏引擎上面做大量的工作来提升色彩范围,之后还要调整使其能适合普通电视,大量的色彩保真都在过程中丢失了。如果你拥有一台支持HDR的电视,这些丢失的数据都会呈现回来,你将能看到图像的完整色彩,有更亮和更暗的颜色,更高的对比度和振动(?),都以画面的原始状态呈现出来。
对于我这个开发者来说,PS4 Pro最令人激动的是大量额外的处理能力。如何运用这些额外性能将会是非常有趣的——从寻找不同的方式以高分辨率输出,到给予非4K玩家更多的显示选项,我们能做的还有很多。
From.PS Blog US | 翻译@zichuan
评论
希望Pro能优化帧数还有读盘时间,游戏体验就上去了。
@sanaemi 这是断章取义吧,这么说卖手机的只要宣传一下屏幕色彩或者其他新功能,你就说为啥不把重点放在打电话音质好不好。反正什么都能喷一下。
@sanaemi 这是断章取义吧,这么说卖手机的只要宣传一下屏幕色彩或者其他新功能,你就说为啥不把重点放在打电话音质好不好。反正什么都能喷一下。
@littlejiejie 好像V的杀戮地带是外包的吧?嘛作为为数不多的欧美掌机大作也算可以了
@sanaemi 所以我喜欢老任在玩法方面下的功夫
@nothin_gamecores 我也喜欢老任这方面
@xgarden MH好玩在系统和生态,画面只能说是加分项,至于1000W,我当你在开玩笑吧
@karasu0112 对,他系统的耐玩度是MH的最大亮点。随随便便数百小时乐此不彼。再加上联机秀装备秀技术,各种爽。
一直以来MH最诟病的就是画面了。我觉得他就是差在画面而已。3代之前一个马赛克样。4代稍微好点。X又回到3代的高斯模糊。X的画面真的玩到让我有点感觉玩不下去。我从来不在乎画面的都觉得,oh,man,what the hell is this
一直以来MH最诟病的就是画面了。我觉得他就是差在画面而已。3代之前一个马赛克样。4代稍微好点。X又回到3代的高斯模糊。X的画面真的玩到让我有点感觉玩不下去。我从来不在乎画面的都觉得,oh,man,what the hell is this
@xgarden 3G HD画面最好,也没见得有多少销量,画面被诟病,那可以去PC PS4上玩FGZ,有高画质模式
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