因为在游戏名称中有出现「断片」字样,似乎是代表游戏本身只是序章的意思。本作企画是由自转车创业负责,本作也是同公司首次企画的 PS VR 专用作品。而开发则是 ForgeVision 公司负责。
附带一提,Mediascape 还有经营将同人游戏转在 PlayStation 平台上推出的 Play,Doujin!专案,不过本作将会是一款独立作品。
《星之碎片物语》,是一款让玩家透过 PS VR,以视线和一个位于平行世界的少女沟通交流,解开平行世界谜团的作品。游戏类型名为「沟通交流解谜冒险游戏」。由推出了《让那件美妙的事情再来一次(あの、素晴らしい をもう一度)》、《改变小说游戏方程式的小说游戏(ノベルゲームの枠组みを変えるノベルゲーム。)》的自转车创业,和已经制作过许多 VR 作品的 ForgeVision 合作打造的作品。
而本作也是主打「所有设定、剧本和游戏设计都是为了 VR 而生」的作品,将在视野外操作会让人产生不适感这个现行 VR 系统的弱点,转化成必须要和女主角视线交错来操作游戏的设计,反而让这种不适感成为游戏性之一。并且把 VR 系统中无法做到的事情,直接设计为「在世界设定上不能做的事情」,看起来也非常注意要排除因为系统限制,而让玩家产生的突兀感。
《星之碎片物语》预定会在即将于 11 月 13 日在东京都秋叶原 UDX AKIBA_SQUARE 举办的独立制作游戏即卖会「数位游戏博 2016」上参加展示(依情况可能会使用 PC 展示)。有兴趣的玩家如果有机会的话,不妨前往自转车创业公司在活动会场上的摊位一探究竟。
■ 故事
有一个少女被人遗留在星星的碎片上。
想要从这个因为破碎而失去力量的星星上逃离,甚至是连让其他人认知到她的存在都办不到。
但是在这个世界当中仅有一个座标轴互相重迭一个点,存在可以从其他世界「进行干涉」的特异点。
站在这个特异点上的玩家,可以戴上从某处取得的「能够窥探其他世界的装置(VR 系统)」,潜入这个平行世界,和少女双方互相认知到彼此。
于是两个人决定要互相合作,解开谜团,透过让星星恢复原状取回力量,来逃离目前所处的情况。
印象图
■ 游戏流程
玩家没有办法接触到平行世界裡的物体,而且也没办法主动和少女交谈。
而为了解除这种沟通交流上的负面状态,就必须要使用被称为「聚焦锁定(フォーカスロック)」的系统。
首先只要凝视自己在意的物体,就会出现红框把这些物体标记起来。
只要在这个状态下和少女眼神交会,她就会帮忙玩家搬运物体或是按下开关,执行依照物体决定的各种不同行动。
在游戏当中就要重覆这个『以「聚焦锁定」来下达指示』和触发『少女行动』的过程,一边和少女沟通交流,一边解开谜题。
■ 概念
「所有设定、剧本和游戏设计都是为了 VR 而生」
VR 系统对于在玩家视野之内的操作虽然十分直觉,但是对于视野外就十分不直觉,会让玩家操作起来有不适感。
所以本作就在这个部份,透过「和女主角视线交会让她执行各种行动」,这样的游戏设计方式,把这种不适感转化成游戏性。
另外在 VR 系统中「无法做到的事」,就直接设定成是在这个世界中「无法做到的事」,让玩家对于系统限制不会产生突兀感,从设定面上消除让玩家可能会对于沉浸感产生乖离的因素。比如说在家用 VR 系统上,很难让玩家真的在各地步行,于是在游戏设定上,就让玩家处于只能停在原地不动的状态,就不会对于实际上没有在移动产生突兀感。
同时也能减少 VR 晕眩的情况。
■ 使用 VR 的解谜过程和体验
本作在解谜要素上,准备了「近距离:女主角」、「中距离:机关」和「远距离:其他星球」等,『如果玩家不去特意分别这些复数不同距离就无法继续下去』的情况。
也因为这样,所以才能够让玩家实际体验到透过 VR 系统游玩游戏的意义和价值。
■ 设定资料
〈女主角设计〉
〈表情集〉
〈物件设计〉(部份范例)
From.http://anos.jp/vr/