PS3PSV《魔都红色幽击队》通关心得

微博   微信 2014-06-27 16:15编辑     2评论


官网:http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai

人设不错,画面细致,有些小细节也很用心
ex.储存不同章节时会显示不同的海报






但是剧情、战斗个人认为完全不合格= =

先来说说神烦的战斗
一开始会让人觉得难以上手的最大原因:看不见鬼!
尼玛明明进入夕隙社的最低门槛就是有阴阳眼
为啥打起怪来却要两眼摸黑(怒)
当然这也不是没有解决的办法,有钱有閒有运气即可

方法一:装备饰品
饰品中有一样EMF探知机,佩戴后可以查知周遭是否有灵
起手好像就有两个
因为出击人数最多4人,所以找浅间训练刷素材再做两个轮流用
运气不错,第2话就做了3个EMF探知机(其中一个拿去合小型EMF探知机)
......然后一直到第8话or第9话还是只有这4个
我完全刷不到地磁気センサー(╯▔皿▔)╯~╘═╛
没关係,物不贵多,够用即可
可惜问题并非这么容易解决(远目)
因为战斗刚开始时,4个人大多站在一起
于是入口处一片光亮,远处一片黑暗
只能让大家分散找怪,再聚起来打怪
......简直浪费时间

方法二:设置探知机
为了改善上述缺点
战斗前最好在房间角落或深处放探知机,可以减少花在移动上的时间
但~是~前期能设置的物品很少
场所太大的话,运气不好时探知机附近常常会没有灵orz
可等我箱组みLV升上去后却刷不到素材合探知机......有没有这么苦逼(一脸血)
不过就算探知机多到炸,我也不会用
因‧为‧很‧贵!!!
探知机大型1台五千多,小型1台一千多(有时还会被灵破坏= =#)
初期依赖金额却只有一万上下
再加上战斗中的物品损坏、状态异常治疗费啊
踏马的完全不符合本益比(╯▔皿▔)╯~╘═╛

方法三:在绝对实力面前,其馀都是浮云呵呵
拼命接依赖练等就对了
深舟是常驻队员所以一定要练她,另外两人就随便
反正3-10话都会有新角色参战,但完全不能期待新角的战力和装备┐(─__─)┌
升级时知力建议多点,可增加移动步数
在障碍物一堆的地点,才不会有灵在隔壁但一轮却走不到的窘境发生= =b
另武器分成近接、远距离、技巧3种,决定后最好不要变更
因为影响这3种攻击力高低的分别为筋力、直感力、技巧力
千万别三心二意,要不然伤害数字铁定悲剧



我是偏爱法铃啦,不会砍坏物品这点必须点讚
(我只有一场是赤字,忘记哪个混蛋在教会破坏了¥41000的结婚礼服)

总之我就是这3种搭配着用,除了终章有点小失误外没什么太大问题
只是探知机和陷阱没想像中好用(可能是我没抓到诀窍)
所以后来我只用食用塩堵住门口、插座、水龙头、瓦斯管,凭着运气找灵
特别是后期久伎加入后可以学到鹰眼,大大弥补了探知机的不便
唯一的问题就是灵的动向不好判读,常常攻击挥空(但对方却常常打得到我方= =#)
所以才需要靠等级差碾压,只要有打到灵伤害是很可观低

结果这一串下来赫然发觉刷素材要人品、找鬼要人品、打鬼也要人品......
不过比起看运气好坏,我最不能忍受的是步调太慢
桌游还好,训练和战斗真的需要耐心和开冷气(咦?)
训练从读取到看完那张千篇一律的动态图约20秒
战斗挥空不直接显示MISS,反而要看打到空气or毁坏物品的动作
而且完全不能快转还是按掉.....有没有这么疲劳!

再来谈谈令人诟病的剧情
如果这是一款纯AVG的游戏,相信大家一个晚上就能破关封片/卖掉= =b
当然我们不能因为人家短小就贬低它
可在我通关后脑海中浮现的不是虎头蛇尾,而是没头没尾!

前面是很正常普通的开头
女主深舟带着转学生主角参观校园


中途被拉去封闭的4F确认世上是否真有幽灵
毫无意外地撞鬼了orz



接着同班的支我与夕隙社的社长跑来救援


但是深舟因为接受不能跑掉冏(小姐妳放我一个人对吗)
打倒厉鬼后,社长会力邀主角来打工


于是愉快地打鬼生活就开始了啾咪

接下来的章节是以单元剧的方式呈现,然后问题就出现在表现手法上
依我整体玩下来的感觉
每个故事应该是想要表达依赖人与幽灵间的爱恨情仇or灵本身的不甘遗憾
可惜的是描述地过于表面,根本无法与之产生共鸣
每话的真相END也让人觉得食之无味,看完后我的OS:虾米!这就是真相!?
且游玩途中会觉得似乎有个幕后黑手,可实际上出现的最终BOSS却又完全不像
只是丢出一个更大的谜团而不解谜,差评!

另外一个糟糕的地方是虽然角色众多
但在主角身旁推动剧情的多是深舟、支我,然后是社长、左户井、浅间
这些新角只有该角色章节有戏分,其馀时间只是个助拳工具人orz
完全浪费了这些人设啊!
再来语音的部分我个人也很不满意
与其这样若有似无,不如乾脆不要省掉这笔支出不是更好

结局的部分......我实在搞不懂这游戏的好感度是怎么判定的
因为压根不想跑二轮,所以一开始就决定攻略女主
虽然中途有煞到其他萌角,但我战斗、桌游、选项什么的还是坚定不移地选深舟
结果终章助太刀的居然是浅间(LV15),这来乱的吧QAQ
然后告白的是久伎(倒)


这正太是我的菜没错,可离我的预期人选也差太多了吧= =b

最后附上几个我喜欢+有强烈印象的角色:
吉祥喵(=^_^=)


牛魔王烧肉店长&乳牛烧肉店员www



超高校级的偶像!!?



猫耳魔女魔术师



Q:主人,您觉得巫女服如何? A:最高!!



这个姊妹丼......我不行(>﹏<)




===================我是华丽的分割线===================

我也买了PSV版本. 连电击出版的攻略本也买了. 之前也没想到, 我还挺喜欢这游戏(所以在玩过PS3迷版后仍入手了PSV版本 @.@), 可能我是M?(爆)

虽然的确如楼主说的缺点不少. 而且之前玩的时候还有不少BUG (不过我也曾用了无限训练BUG的漏洞就是了 :P), 但6月10日放出了修正档, 也改善了一点缺陷.

http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/important

更新后训练时按START会快跳一点(真的只有一点), 不过我差不多已经习惯了那速度, 至于战斗画面就没有改, 可能游戏公司认为这能增加临场感吧.

我喜欢这游戏的战斗部份, 首先任务不停自动生成, 玩家可以在故事之间自由接任务杀鬼(同时最多可接三个任务), 也可以刷自己想要的鬼, 如楼主说的地磁気センサー就是从某几种鬼身上掉落, 基本上多打几次就有了, 刷任务有点打宝的感觉, 刷到不想刷了就继续跑剧情. . . 而随机生成的鬼, 也可以从名字上了解鬼的习性(如喜欢躲藏或是喜欢攻击的鬼), 游戏更新后地图会更显示鬼魂曾被目击的地方, 支我的战斗旁述也说得更具体了. 基本上不用再像盲头苍蝇乱找了, 因为主角AP MAX, 更多时候是一招解决. 我也不知怎的做任务做的很HAPPY, 第三话就完成了一百个任务 -_-".

如楼主所说, 战斗道具虽然很多, 但很少会用到, 一般只会用到盐去封住鬼魂可以转移的地方. 基本上研发出来的食物, 投掷性武器没多大用途, 那些鬼魂侦测器算比较有用但成本颇高, 所以最好研发出大范围的, 只放一两个在关键地方来省点找鬼时间. 其实虽说任务酬金看来很少, 但那一大堆林林总总的津贴(如无受伤津贴, 暗杀津贴, 快杀津贴等)加起来, 一场也有两三万可赚的. 快杀快赚也是致富之道. XD

之前只玩到第七话, 买了攻略本后就重玩了, 所以还没看过结局. 更新后履历表似乎可以看出好感度最高的人. 本来是想选支我的, 但可能是训练太多次, 深舟突然就变了LOVE LOVE了 -___-". 攻略本说穿变态绅士装战斗是可以减少同场战斗的伙伴好感, 但似乎只减很少, 所以的基本放弃了.

另外, 我觉得这游戏画风不错, 那个GHOST系统令画面充满动感, 不是一般静态CG可比拟的(可以看到伏濑的胸脯起伏不错哦). 至于那个五感输入系统嘛... 我知道是该公司以前的游戏就有, 不过我过人不太欣赏就是了. 没看攻略要选出正确的似乎很难. 而那个桌游, 虽然不错玩, 但总觉得有点不伦不类, 感觉是在拖游戏时间, 跟便利店抽奖差不多目的. 但我还是被玩得颇HAPPY就是了... =.=

总括来说, 我不后悔买这游戏. 其实之前没有修正档前, 我也觉得这游戏做得很差很简陋, 认为游戏公司没诚意. 但现在多玩几次后又觉得很不错. 最少战斗部份颇对我胃口的. 而且能与众多角色有结局 (包括男的女的), 我当然不会错过.
评论
好文,必须好顶赞
mechille 2014-06-27 16:14
过了一遍lz的文,想起PSP上的付丧物语了,似乎各种意义上这两游戏都很像啊
a9-aim 2014-06-27 18:30
回复不能
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