SQUARE ENIX 制作,预定 11 月 29 日推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》,总监田畑端周五特别来台参与台湾索尼互动娱乐(SIET)在台北光点举办的媒体体验会与玩家见面会,现场接受台湾媒体的访问,分享游戏特色与未来展望,供玩家参考。
▲SIET 总经理江口达雄(左)与《Final Fantasy XV》总监田畑端(右)在露营布景合照
这次的媒体体验会现场特别布置成《Final Fantasy XV》主题,除了各种角色广告牌挂轴之外,还特别重现了这次游戏重点的野外露营场面,同时设置多台试玩机台,提供最新中文版游戏供媒体试玩。体验的内容则是直接从头开始玩,可以玩到比日前在日本释出的体验版「Judgement Disc」更后面的部分,但因为时间有限所以实际能玩到的范围跟 Judgement Disc 差不多。
▲现场设置了游戏中合作品牌「Coleman」的露营装备
▲现场展示的 PS4 Luna Edition 主机、游戏片与限量特制 PSN 点数卡
在一开始的游戏中,主角诺克提斯一行人奉命踏上迎娶露娜弗蕾亚的旅程,但途中座车抛锚,因而来到休息站「锤头鲨」,在正妹维修员希德妮与父王雷吉斯昔日的战友老练技工希德的协助下进行维修,而在等待维修完成这段空档,诺克提斯尝试着承接猎人的任务,扫荡锤头鲨附近出没的怪物,带领玩家进入战斗教学体验的部分。
这次游戏采用与以往本传系列不同的高度动作玩法,玩家可以在开放世界的地图上自由探索,遇到怪物就会直接进入战斗。可以操作的角色只有主角诺克提斯一人,其他的伙伴完全是由计算机来控制,不过可以透过下达指令的方式让伙伴施展特定的攻击来与自己配合。战斗中主要的动作包括攻击、防御 / 闪避、跳跃、地图变移等,还可以透过箭头键切换最多 4 种武器。防御会消耗 MP、冲刺与地图变移会消耗 ST(精力),因此不能毫无顾忌地施展这些招式,而必须权衡状况。
游戏中除了主线故事的任务之外,还有许多支线任务可以承接,完成的话可以获得金钱经验值等奖励,还可以更深入了解游戏的世界观与角色关系。在特定事件中与特定角色互动的时候,玩家可以依照自己的喜好来决定回答的选项,像是对方提出任务的委托时,可以选择拒绝、免费承接或付费承接等。这些选项会对当下的事件发展造成影响,但是不会影响主线故事或结局。
当完成一开始的教学性质任务之后,主角一行人的座车已经修理好,此时就可以开始体验驾车旅行的部分。驾车的模式分为手动驾驶与自动驾驶两种,手动就是由主角诺克提斯(玩家)驾驶,可以自由控制车子要往什么地方去,不过驾驶的自由度有限,并不像一般开放世界游戏那样是可以随意前进后退转向,而是会被限制在一定的路径范围内,也没办法脱离道路开到野地上。自动则是由伊格尼斯来驾驶,只需要指定地图上的目标,或是根据任务来指定目的地,就会自动前往。
驾车途中可以使用箭头键来开启 / 关闭收音机,除了《Final Fantasy XV》自己的音乐之外,还收录了许多来自《Final Fantasy》系列历代作品的游戏配乐,玩家可以选择自己喜欢的来放。
附带一提,先前在 Judgement Disc 中出现的 NPC 重迭逗趣 Bug,在这次体验的版本中依旧存在,目前还不确定正式版是否已经修正,或是要等首日更新来修正。
▲无伤大雅但是很好笑的 NPC 重迭 Bug
《Final Fantasy XV》总监田畑端联访
《Final Fantasy XV》总监田畑端这次特别把台湾放在全球宣传行程的前几站,在体验告一段落后接受媒体联访,解答媒体对于游戏内容的疑问与分享今后的发展方向。
▲SIET 总经理江口达雄致词
在接受访问前,田畑端宣布将与 SIET 合作在台湾推出《Final Fantasy XV》主题的限量特制 PSN 点数卡,有 2 种样式,面额皆为新台币 1000 元,11 月 23 日起在全家便利商店独家贩卖。
首先是关于游戏开发进度的问题,田畑端表示,目前游戏已经开发完成,保证会在 11 月 29 日上市与玩家见面。他接着表示,现在流行的在线游戏在推出后都会不断进行更新,追加全新内容,单机游戏则不然,上市后多半不会有太大变动。但是在这次的《Final Fantasy XV》中,制作团队想挑战新的模式,让游戏如同在线游戏一样能不断更新追加内容,让玩家持续有新的体验,因此并不是说开发完成正式上市后就告一段落,而是会持续不断制作下去。
而《Final Fantasy XV》自从当初随《Final Fantasy 零式 HD》附赠的《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》释出之后,收到大量来自全球玩家的意见,让制作团队得以掌握玩家的喜好来调整制作的方向。不过他觉得意见太多也是一种挑战,要如何在海量的意见涌入之下还能坚持制作的初衷,不至于随波逐流,但又要能从这些意见中获得值得参考的方向,对团队是一大考验。
当被问到游戏的上市日期从原定的 9 月 30 日延后至 11 月 29 日,这 2 个月间到底有什么具体改变一事,田畑端苦笑着说 8 月 15 日宣布延期那天,对他来说是个难忘的日子。虽然延期的决定给通路与玩家等大家添了很多麻烦,不过最后终究获得了让游戏质量更为提升的成果,事后来看他觉得这个苦涩的决定是很正确的,制作团队也从中学习到很多,不单只是制作角色扮演游戏,而是如何制作一款 3A 级大作的经验,制作团队会会基于这些经验持续努力不懈。
对于《Final Fantasy XV》今后的进展一事,田畑端表示,除了追加新的内容之外,还会根据玩家的意见回馈持续对本篇的内容进行调整与改良。在追加新内容部分,先前已经公布过会有 6 波 DLC,包括以其他登场伙伴为主题的额外篇章,以及在线多人合作模式的扩充。此外还会有更为进化的新体验,像是支持 PS VR 虚拟现实的内容等,而且目前计划制作的 PS VR 内容与先前在 E3 展中展出过的《Final Fantasy XV VR Experience》是不同的,不是沿用既有题材的独立小游戏,而是从本篇游戏中撷取出一部分让玩家能以 PS VR 来体验的内容。
至于在线多人合作模式的部分,田畑端表示,其实这部分目前还在企划阶段,所以还没有具体的内容可以透露。至于是会是让玩家都操作诺克提斯来合作呢?还是说让玩家可以操作不同角色来合作呢?其实两者都是不错的想法,制作团队会在不破坏游戏世界观与故事主旨的原则下,来考虑到底采纳哪一个方案,但采用了一方不见得就代表另一方是不好的,只是制作上有所取舍。
关于其他伙伴的额外篇章,其故事时点究竟是在本篇之前、之中还是之后一事,田畑端表示,这部分目前还需要保密,等大家到时候玩过最早释出的格拉迪欧蓝斯额外篇章之后就会理解。因为制作团队希望大家能先把本篇故事玩完之后再来体验这些额外篇章,所以前 2 波 DLC 会先提供与故事无关的附加内容,让大家有时间先玩完本篇。因为本篇的故事完全是以诺克提斯的观点出发,所以制作团队会希望透过 DLC 的额外篇章来衬托出这些伙伴角色各自的背景与特色。额外篇章与本篇的故事是各自独立不相互影响的,但会符合角色一贯的性格。
▲「FFXV 额外篇章 格拉迪欧蓝斯」概念插画
当被问到游戏中会有那些女性角色登场时,田畑端笑着说这部分等大家玩过之后就会知道了。虽然他了解核心玩家总是会想要知道更多游戏的细节,不过这次《Final Fantasy XV》是希望面对从轻度到核心的所有阶层玩家,而且这次史无前例地采用全球同步发行的体制,在情报管制上其实挑战相当大,所以他不方便对特定对象透露什么独家讯息,以免造成信息的不对等。但可以确定的是的确会有不少女性角色登场,敬请期待!
▲除了露娜弗蕾亚之外,还会有许多魅力十足的女性角色登场
关于这次《Final Fantasy XV》之所以采用大规模跨媒体宣传策略,同时发布 3D CG 电影与 2D 动画的用意何在,田畑端表示,跨媒体的制作与宣传最主要的用意是希望能让那些不常玩游戏的族群也能注意到《Final Fantasy XV》的存在。以往的游戏宣传多半是从系统、内容或画面之类的方向来介绍,而《Final Fantasy XV》则是透过电影《王者之剑 Final Fantasy XV》来带出游戏的世界观,透过动画《兄弟情 Final Fantasy XV》来带出登场角色的出身背景。除此之外,制作团队也知道等待游戏上市的时间是很难熬的,所以希望透过这些跨媒体作品让玩家不会太无聊。
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
最后是关于 PS4 Pro 的支持部分,田畑端表示,游戏上市时就会支持 PS4 Pro,依照搭配电视的分辨率分为高分辨率的 4K 模式与高流畅度的轻量模式(1080p)。预计 12 月中释出的更新中,会进一步优化对 PS4 Pro 的支持,重点会摆在轻量模式的画面更新率提升,从目前的 40~50fps 提升至 60fps。他表示,虽然现在 PS4 Pro 到处缺货很难买到,连他自己都没有(笑),不过这是一台很有趣的主机,可以依照玩家配备的电视来提供不同的支持,就算没有 4K 电视的玩家也能享受到画面的提升。
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编译.@whatthetruth