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组织创造者是由身为本作品主角的桐生一马来召集夥伴,创立组织来与对立的组织展开战斗,并采用了与本篇同时并行推进,完全不同游戏系统与故事的模式。活动就从揭露作为开创组织创造者之契机的事件下开始了。
在故事的序盘部分,在神室町里痛殴纠缠不清的混混的桐生面前,出现了自称为「JUSTIS(正义)」的两名男子,在牵制了桐生後就此离去。他们是「孔明(コウメイ)」与外号「造雨人(レインメーカー)」的「冈田 和睦(オカダ・カズチカ)」,其身分为在神室町里吸收了身为 “独行侠” 的年轻人,以拥有三千人以上势力而自豪着的 JUSTIS 干部。
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日後桐生在身为另一个舞台的尾道里,因搭救了在偶然下遇见的 JUSTIS 创立成员之一「JOE(ジョー)」而与 JUSTIS 发展为敌对关系。他与他的同伴们联手组成了「桐生会」,并展开了对抗。横山制作人表示在这个模式里将描写在身处於「昭和戏剧的氛围」下,容易被人情义理所打动的桐生。
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JUSTIS 冈田的模组与语音,皆是由与本作进行合作企划的新日本摔角内的冈田 和睦选手本人所提供。此外以 JUSTIS 的「六狂人」身分登场的干部,其模组全都是根据该团体的摔角手为原型来制作的。桐生为了要击倒他们,则要让桐生会逐渐壮大起来。
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在组织创造者里,桐生肩负着统领组织的职责,藉由把在战斗或支线故事等情况下成为同伴的角色,置於「组织图」的职务内来持续增强战力。角色拥有个别不同强度的参数与必杀技,采用了藉由经历战斗或是在组织图内配置部下等手段,来将其强化的设计。
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在这样建立起组织後,於组织创造者的事件中将变得能够前往迎战 JUSTIS。虽然组织会就此於战斗中展开攻击,但这场战斗与至今为止的《如龙》系列不同,将以近似即时战略(RTS)游戏的规则来进行。
在这次的舞台活动中所见到的战斗地图,是在细长笔直的街道的道路上,在此设置了敌组织的部队。在战斗开始後,将於画面上出现游标,选择想要出击的角色,以游标来指定想让角色前往的地点後,之後角色就会自动与敌人展开战斗。
但是想更换移动地点或是使用技能等情况下,则必须再次下达指示。就这样给予出击的角色们适当的指示,於限制时间内击倒所有敌人,或是击倒 BOSS,就算是成功通过了这张地图。
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此外在舞台活动中展示了组织创造者刚开始时的战斗,以及进行游戏至一定程度後组织变得壮大的情况下,展开与六狂人的其中一人「矢野 通」之间的战斗。在後者的情况下,组织在显示干部数量与组织力量的「总势力」大幅提升的状态下,与初期时相比变得相当的强大。干部中不仅只有运用打击,也存在着运用枪械及爆炸物的人,藉此也使得战斗的方式变得更为多样化。
以这种方式所培育出来的组织,还能够藉由网路来上传其资料,让其他玩家与这份资料来展开战斗,此种间接性的多人对战,更使得乐趣加倍。
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在横山说明游戏的过程中,也公布了关於与 Bushiroad 之间展开的全新合作企划。这是在 Bushiroad 将於 2016 年 12 月 15 日所发售的食玩「威化饼 如龙6 生命诗篇。」里所附赠的卡片上,印有能在组织创造者里使用卡片上角色的密码。
卡片共 54 种,包含了《如龙》系列的人气角色,及 6 位新日本摔角的摔角手所首次饰演的六狂人等角色,都能够藉由密码来成为在组织创造者内的夥伴。
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此外也预定将以付费 DLC 的形式开放下载,实力强劲的角色及期间限定的网路专用任务等项目,采用了仅凭组织创造者也能够视其为一款游戏的扎实设计。
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横山与阪本,也展示了运用於本作品中所收录的《VR 快打 5 最终对决(バーチャファイター 5 Final Showdown)》与《魔法气泡(ぷよぷよ)》来进行对战。至今为止在游戏内的游乐中心等处,虽然都能够游玩到 SEGA 的大型电玩游戏,这次则完全收录了这两款能够进行 2P 对战版本的作品。除了能以两个控制器来进行的区域游玩外,也能藉由网路以分享游玩来进行对战。
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横山表示不论是上列所介绍的组织创造者,还是玩家彼此间进行游玩的部分,都是作为「即使在游戏本篇结束之後,也能让人更加卖力游玩般的要素」的一环,而为玩家们准备了这些要素。
最後横山以「不管是对这款《如龙6 生命诗篇。》之中的任一部分抱持着兴趣也都无妨。必定会为玩家们送上令人感动的娱乐大作,敬请期待」这样的感言,为舞台活动画下了句点。
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