@hejin533 主要我也是不看好最终幻想15,最终幻想13当年如此丰富的作品仍然落得差评满天飞
退一步讲如果这个最终幻想15真的好评如潮,反而让人觉得不可思议(现在国内外一片期待赞美感觉就很诧异)
前几天特意重新下载FF零式附赠的 最终幻想15初版DEMO,当年买回来没有仔细玩过
首先发现画面确实比第三版试玩版好不少,其次同样的最初修车站外面是丰富植被的草坪森林
最重要的这个DEMO的战斗是标准的ARPG,只能控制男主角
平A加
技能,根据切换武器不同平A和技能有区别
目前看到的是切换武器后只能用
平A,依靠队友助攻打出特别技能,然后是菜单使用魔法(这个我没试)
所以对比现在的最终幻想15最新DEMO,我更加喜欢最初SE制作的那个版本,无论从画面或系统上来讲
当然正式版我没有看过,最新试玩版也仅仅玩了一小会,不能说明什么。
只能说这个国内都查不到资料的田畑端带队制作的最终幻想15就算临近发售的这两年也在不断调整
从某种意义上说明了SE对最终幻想15的态度是不够重视的,比起游戏本身更加注重营销推广
女神异闻录5因为价格原因还没入,确实口碑是今年最好的JRPG了,当然也是建立在这8年来P4不断续命的基础上
日式大多数游戏过惯了掌机手游低成本制作的市场,PS3时期经历过不小的折腾确实已经萎靡不振了
PS4是大家共同看好的游戏平台,然而至今日式游戏真的在此上面重振旗鼓的恐怕只有如龙和黑魂3(舍弃PS3)
明显可以看出大部分游戏都在试水和跨平台,业内等待着像最终幻想这样的国民级别游戏树立一个新起点
比较遗憾的是SE现在刚刚开始重拾单机游戏品牌,而且并没有看到给玩家们太大的惊喜(拿一个10年前作废的创意)
最终幻想15有着明显的商业营销倾向,甚至不像是一款纯粹的游戏作品
更像是为了电影、动画、周边产品创造出来,你可以找到许多当下流行的元素(腐女、沙箱、跑车、美食、旅行)
但是作为游戏最纯粹的剧情与战斗直到现在恐怕很多玩家仍然一片茫然,甚至很难说自己喜欢的是什么
起码目前来看,最终幻想15是很另类又缺乏内容的游戏作品(对比前几部作品,以及目前官方提供的信息)
当然希望下月拿到游戏后这些只是徒劳瞎猜,最终幻想15如果可以大获成功肯定会激励日式游戏发展的。