欢迎来到基石更新。它将加入基地建筑的基础,并作为很多即将到来的东西的基石。这是很多免费更新的第一个。
游戏模式
探索者们现在可以使用不同的规则组来游玩,共有三种游戏模式:
普通模式是之前版本已有的冷静的探险体验。
创造模式允许玩家毫无限制地探索宇宙,并修建巨大的基地。
生存模式真正地改变了游戏,带来了更富挑战性的生存体验。
准备好在生存模式看很多遍这些死亡引言吧。
基地构筑
通过找到一座无人居住的基地或者自己建造一座完全定制化的前哨基地来获取一颗你的家园星球。
使用探索时获得的资源可重复制造模块化的构件与装饰物,用于建造你自己的住宅来提供庇护所。
招募外星生命来帮你研发新科技。农业、工程、武器和科学专家都可以在空间站雇到。
用空间站的传送终端即可随意传送往返你的基地。
用储物容器扩建基地即可储藏珍贵资源与珍稀货物。
如果你找到一个更优美的地点(想要搬家),可以拆掉你先前的居所并回收所有用掉的资源。
农业
在户外、基地内或货运飞船上可使用栽培试验室种植依赖生物群落的农作物。
植物会随着时间生长,并提供稳定的资源供给以供采集。
雇佣一名农业专家来研究可以种植10种新植物,并发现新的资源种类。
宿营
玩家现在可以在星球表面的野外建造必要装备。
可以在世界的任何地方放置存档点,这对生存模式来说至关重要。
自动化采矿机可以在你离开的情况下从丰富矿藏处开采资源。
可以放置路标并用颜色区别开来,让探索者们可以返回到发现的地点。
通讯终端可以让玩家们写下亚空间留言供他人寻获。
用信号扫描器可以发现附近的丰富矿藏、无人居住的基地以及套装升级。
货运飞船
花巨款购置星际货运飞船之后,你就可以在银河系的任何地方将它们召唤出来。
资源可以从星球上传送到你的货运飞船上,是囤积货物进行贸易的理想方式。
你的货运飞船的内部可以在基地建设部门进行定制。
创建扩展的货架来增大货船的容积,并在货船上种植产生稀有资源的农作物。
传送你的货运飞船与货物到不同的、更有利可图的星系来最大化你的利润。
使用全新的招募系统来雇佣工程师、农业、武器、科学专家作船员,帮你研发全新科技。
新资源与科技
在探索宇宙的过程中发现新的生物群落与星球特有的资源。
通过基地打造新的先进采矿就光与灾害防护手套,并利用它们采集稀有资源。
研究、发现大量的新产品、建筑部件与科技。
用户界面
用户界面已经过改进,以适应一点便利就生死攸关的生存模式。
智能的快捷菜单提高了库存的使用效率。
每一个库存栏位可以叠加最多5倍的物品,大大提升了飞船、基地容器与货运飞船的存储能力。
新的箭头指示器使护盾和生命维持系统的变化更为清楚,以辅助决策。
扫描到的资源产地图标有了更具体的符号,可更简单地区分开来。
随时可按下快速查看当前目标。
通过移除色彩混合与其他效果改善了UI的视觉效果。
飞船座舱内加入了预警指示器以告知探索者海盗来袭。
红色的座舱警告可更清楚地表示脉冲驱动损坏。
随机采样抗锯齿与动态模糊(注:不清楚PS4版是不是也有)
加入了动态模糊来着重表现速度感,特别是飞行时的。可以在选项菜单内开关。
随机采样抗锯齿(TAA)可有效消除消除边缘的锯齿,已经加入选项菜单内以改善视觉清晰度。
可打开纹理流,让低规格PC更流畅地运行游戏。(通过settings xml)
地形生成与着色算法经过修改,以产生更美观有趣的星球。
补丁说明
一般游玩
修复了科技被修复时瞬间充能完毕的问题。
修复了载入后飞船没有出现在空间站的正确停机位的问题。
加入了必须用特定科技才能获得的可交互物体。
加入了必须用特定科技才能采集的可射击物体。
重新平衡了资源获取率与科技充能的要求。
修复了初始游戏流程:造访巨石后过快地进入太空可能导致第一个寰宇空间站提示无法出现的问题。
防止玩家在造访巨石后、离开星系前被提示扫描建筑。
防止太空中的激光和近战攻击修改地形。
改进了破坏地形采矿的资源计算。
重命名信号扫描器为信号增幅器。
信号增幅器经更新可以搜索到可用基地、套装升级舱和可采矿源。
移除了地表散布的信号增幅器,玩家现在可以自己建造它们。
改进了环境探测的准确性,修复了在洞穴里下雨的情况。
修复了星际路标不能正确地在多个存档间载入的问题。
移除了空间站内的门对寰宇证V1的要求。
套装升级舱不再出现在空间站内。
套装升级舱现在只能使用一次。
修复了从较大飞船上船来时会导致问题的异常碰撞。
增加了每个星系生成的不同NPC模型数量。
修复了在1.03补丁前开始游戏的玩家的游戏总是保持白天的问题。
修复了植被实例渲染器中一个可能导致崩溃的问题。
本地化
修复了亚洲语言的统计页面。
修复了与亚洲语言格式有关的诸多问题。
对所有语言的本地化文本进行了诸多改进与修复。
用户界面
加入了新的表示资源产地的具体种类的图标。
修复了某些目标的生命槽不显示的问题。
加入了用于灾害防护与生命支持系统的干旱指示器。
修复了任务信息有时不会显示的问题。
信标现在会通知玩家即将存档。
修复了发现页面内特定情况下生物的IK动画更新时会崩溃的问题。
改进了发现页面的UI引导。
巨大发现列表的浏览速度有重大改善。
增加了发现的存储空间。
增加了可载入“最早”已有存档的选项。
修复了武器命名。
增加了武器空仓时提醒玩家上弹的图标。
与查看发现有关的多项修复。
PS4
加入了照片模式。
大幅优化了引擎以适应基地建造。
PC(I don't care)
Added support for up to 8 mouse buttons
Fixed better order position history for mouse smoothing
Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
Player is now notified when shaders are being loaded
Fixed occasional crash on exit
Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
Large optimisations to the engine to accommodate base building
生成
增加了只会存在于特定群落中的植物。
采用了在地面上分布资源植物的新方法,使植物丛看起来更逼真。
改进了在所有地形种类上植物的分布。
引入了视觉上有所不同的红色、绿色、蓝色星系。
引入了新的只能在红色、绿色、蓝色星系找到的可开采地形资源。
减少了建筑物的出现频率。
引入了建筑物密度较高的星球。
引入了无建筑物或无有感知能力的生物的星球。
增加了植被茂密和热带气候的星球的比例。
降低了无生命星球的比例。
修复了在玩家的开始场景处可能会出现多艘飞船重叠在一起的问题。
防止了某些类型的建筑物被错误地放置在水下。
防止了多个建筑物偶尔会相互重叠的情况。
防止了建筑物偶尔会陷入地形的情况。
改进并改变了每个星球的地形资源生成,改进了游玩与视觉体验。
生物
修复了加速缓存的错误匹配,导致生物知识与寻路的错误。
修复了生物角色分配中的缓慢内存泄漏。
改善了生物动画的速度。
修复了部分生物转向时动画的帧计数错误的问题。
修复了与生物互动式偶尔会崩溃的问题。
大气
增加了明亮的蓝天的比例。
改正了晴朗天空的云层级别。
改进了平均云层级别的设定。
修复了在飞船上飞行时的云层渲染。
改进了进入太空时的大气深度。
增加了最近星球的大气渲染精度。
改进了飞入星球时的迷雾。
改进了在星球的地平线上看到的雾的实现方法。
地形
改进了地形生成算法,
改进并扩展了不同地形的混合区域。
地形现在会有更开阔的空间。
较小的标识会出现在最近的细节级别上,改善远处的视觉效果。
修复了物体出现在错误的材质种类的地形上。
改进了遥远星球的地形的分辨率。
减少了从太空中看到的星球地形与实际的区别。
修复了从太空中观察星球时看到的缝线。
改进了地形材质的选择与混合。
改进了地形生成的优先级与消耗计算。
修复了地形生成的角度计算的问题,早先会导致最近区域不被首先生成。
现在会在较低的地形细节级别上生成山洞,减少较低细节的地形的视觉差别。
每种生物群落都引入了更丰富生动的地形着色。
降低了用棕色进行地形着色的选择频率。
改变了材质大小来改进不同的地形细节级别间的转换。
改进了地形着色组合,增加了丰富度,与地形轮廓更契合。
改进了地形材质混合方法来保持明亮的色彩。
改进了色调、饱和度和数值的干扰变化的设置。
修复了一些列会导致在星球地形上看到洞的问题。
修复了破坏地形采矿时偶尔会崩溃的问题
视觉效果
修复了玩家武器的枪口火光的颜色。
增加了飞船武器的枪口火光。
增加了射击武器和收到损伤时的座舱照明。
增加了货运飞船爆炸效果的残骸。
改进了货运飞船货物的爆炸。
改进了光子炮命中与爆炸的效果。
改进了炮塔爆炸的效果。
改进了草的颜色选择。
改进了草的着色方法以匹配其所在的地面的颜色。
改进了草的摆放以匹配地面和岩石地形的斜面上的小块土地的倾斜程度。
改进了草的光照。
改进了远距离的草的透明度去除与混合。
改进了星球上建筑物的着色方法。
修复了在星球间飞行时光照的“弹出”问题。
修复了在阴影处看到错误的光照的问题。
改进了树叶渲染的光照方法。
修复了给物体生成材质时有多个材质重叠的问题。
修复了法向贴图的材质集的大小。
修复了小行星的材质缩放问题。
锌矿现在可以更明显地看出已经被采集。
修复了跃迁时座舱的精度偶尔会导致的渲染错误。
修复了用脉冲驱动飞出星球大气层时脉冲线不出现的问题。
修复了渲染替代物的阴影时产生的渲染痕迹。
太空
改进了小行星使更密集的分布成为可能。
改进了爆炸效果。
修复了太空地图上卫星的尺寸。
在太空地图上加入了货运船队。
改变了小行星的资源分布。
AI飞船不会打掉它们路线上的小行星。
现在可从太空中扫描星球来查看其资源。
太空战斗
修复了悬赏目标跃迁逃离太早的问题。
改进了太空战斗的HUD指示器。
加入了AI飞船受损的效果。
加入了飞行队形。
改进了对被动飞船的锁定。
改进了AI的战斗飞行模式。
加入了新的飞船武器科技。
快速转向时按住刹车可以引发飘移。
改进了AI对货运飞船的攻击。
改进了货运飞船在被敌人飞船攻击时的敌我识别。
货运飞船
改进了脉冲引擎以防止飞行路径穿过货运飞船。
改进了降落船坞的代码。
为领队货运飞船加入了船坞。
为货运飞船加入了降落小飞船的能力。
加入了可访问的货运飞船船坞的图标。
给货物空投加入了颜色标识来识别其内容。
现在可以捡起适合你的仓库的货物空投。
为货运船队加入了辅助货运飞船。
在货运飞船进入战斗时会加入警告灯与警报声。
改进了炮塔的光照与爆炸。
改进了货运飞船炮塔的炮口闪光。
加入了货物内容的指示器。
货运飞船指挥官现在会对从海盗袭击中解救他们的人给予奖励。
修复了货运飞船货物容器的碰撞问题。
音频
更新了丛林环境音以使风声没那么嘈杂。
环境动物群现在会检查生物的存在性。
加入了降雨在植被上的音效。
加入了降雨飞船上的音效。
加入了在货运飞船上的脚步声。
在一棵死星上将不会播放任何音乐。
圆桌道具现在会播放合适的声音。
为载入画面与游戏开始画面加入了更多音乐。
为新的基地建设道具加入音效。
为新的基地建设道具创建了声音。
货运飞船的门与内部环境都加入了音效。
加入了货运飞船爆炸的音效。
加入了货运飞船的警报音效。
加入了接近货运飞船时的背景通讯音效。
修复了混杂的设置导致空间站没有音效的问题。
多功能工具升级现在有音效了。
大量较小混音修改。
修改了PS4的一些音频压缩设定来使副声道音频播放更可靠。
from No-Mans-Sky.com | 翻译.PSNINE@nathaniel_wu