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首先,我没去大阪体验这次媒体体验会……以前可能受邀,现在聚聚。这篇文章是我以日本媒体的体验报告为主,加以结合了自己在以往《生化危机7》提供的各路试玩版上的心得,编译而来。因为这次的体验试玩几乎是游戏的完整版,所以和以往的试玩版有很大的不同,日站那边的体验报告估计受限于 Capcom,感觉不够全面。如果我的这篇文章,勾起了你对《生化危机7》的兴趣,我建议你阅览 VGTIME 苍鬼的这篇体验报告,也是一名老生化玩家的肺腑之言。
以彻底“回归恐怖本源”为理念,Capcom 的镇社作品《生化危机》系列的正统第 8 部续作《生化危机7》,即将在 2017年1月24日 发售了(VR 版则需等到 27 日解锁)。随着发售日的临近,越来越多的游戏内容也随之浮出了水面,今天,各位就跟着我一起来全面了解一下本作。当然,这篇报导并不是游戏的全部,更多令新老生化玩家为之亢奋的内容,只有等诸位亲自去游戏中体验了。
我们都知道,《生化危机》最初是以“恐怖”为主旋律的游戏系列。但是,系列发展至今,魅力早已远不止此了。引人入胜的世界观与剧情,张力十足的战斗与探索,行云流水的射击与动作等等,这些都是生化系列发展至今为玩家所津津乐道的点。
今天,我有幸受官方邀约,前往日本大阪的 Capcom 本部试玩了《生化危机7》,这个试玩是继“厨房”“第一版试玩”以及“提灯 Demo”之后最新的,现在就自己体验的结果,做一个全面的总结,来呈现给每一名喜欢生化的玩家。
首先,《生化危机7》即没有使用老生化玩家熟悉的第三人称追尾视角,也没有使用新生化那表现力十足的越肩视角,而是破天荒的使用了系列从未有过的第一人称视角。我想,很多玩家应该和最初的我一样,认为本作是一款披着生化危机外皮的试水作品。但我希望,你在看完我这篇报导后,能对本作有所改观。
作为生化系列 20 年的老玩家,陪同系列一同经历过了许多大刀阔斧的改革,在体验过这次的《生化危机7》之后,质疑的态度已经不复存在了。还是那个生化危机,还是那个 Biohazard,还是那个 Resident Evil,毋庸置疑,这是展示生化系列又一新起点的一部作品,它绝不会令你失望的。
为了避免影响你的游戏体验,所有涉及剧透的内容,我一概不提,所以请放心的跟我一同进入全新的生化危机世界吧!
逃跑才是重中之重,继而伺机反击
在游戏的一开始,我苏醒在一幢老式宅邸的餐桌上,面前的一切令人非常的毛骨悚然,不知道这是什么鬼地方,也不知道自己是谁,甚至连自己长啥样子都不知道,但这个场景让我想起了之前官方放出的“Tape-2 贝克一家”宣传片,不禁菊花一紧。
我是不是那个弱鸡少年“伊桑(Ethan)”?…随之而来的配乐打断了我的思绪,没时间想那么多了,还是起身一探究竟吧!
▲我坐的地方,绝对就是贝克家的餐桌
此后,是一个类似教学的过程,令人惶恐不安的场景和标语指引我熟悉了本作的基本操作,并且还时刻在提醒我 —— 逃出这个地方。新的 RE 引擎很强大,PS4 Pro 好顶赞,更为真实的画面及光影,外加极具代入感的第一人称视角,将恐怖的气氛烘托的非常出色,令我举步维艰。
在完成教学后我简单的探索了一番,如果说此时我的心情是“恐怖”,那接下来发生的事情就有些让我“绝望”了。因为我碰见了大家熟悉的“贝克”蜀黍,这货见到我就像嫖客看见Jī一样充满杀机的朝我奔袭而来,手里还拿着铲子…为什么是铲子?你为什么要拿着这么恐怖的武器来攻击一个陌生人…?你也太直接了,为什么不选择躲在什么地方突然吓我一下,而是就这么堂而皇之的蹦出来?你肯定是看不起我,在我想这些乱七八糟的东西的时候贝克蜀黍已经靠近了我…结果不用我说你应该也知道了,我被铲子拍的生活不能自理了,Capcom 深厚的动作游戏功底,让铲子的每一下拍击都极具打击感,铲铲到肉,仿佛就像真的拍在我身上一样。我意识到情况不对,从贝克蜀黍攻击我的言行举止来看,这货不是人,绝对不是人,这是生化危机,我应该逃跑,没错,逃跑…
在逃离了贝克蜀黍的追杀后,我继续探索古宅寻求逃离的方法,期间还会再次碰到贝克蜀黍,还有他的老婆。不知道为啥他们对我都有疯狂敌意,是不是这张我看不见的脸长得太丑了?…虽然此时我手中已经有了手枪,但因为弹药实在是匮乏,也缺少一些肢体的攻击手段,所以在面对他们的更多时候,都是选择逃跑。伊桑不是身怀绝技惩恶扬善的克里斯和“李三光”,只是一个普普通通的倒霉少年。
▲我有手枪,但是子弹严重不够
就像之前说的那样,贝克全家都异于常人,这或许是和生化病毒有关,游戏中能够有效给予他们伤害的手段寥若晨星。伊桑太无能为力了,每次我优哉游哉在古宅中找线索并组织思考的时候,都要考虑贝克蜀黍什么时候会再度来袭,有时候他甚至会破墙而出,你这样很没环境保护意识你知道吗?面对来势汹汹的贝克蜀黍,我只能选择逃跑,在逃跑的过程中我的呼吸几乎是停止的,逃离之后都会深深的呼一口气,压迫感十分地到尾,比以前遭遇追踪者的感觉还要棒!
▲毫无环境保护意识的杰克·贝克
正当我跑来跑去觉得何时是个头时,我通过一些手段获得一把霰弹枪,获取的过程非常的艰辛,为了不影响你们的游戏体验,不透露任何获得的方法,总之很有意思。这是生化系列的经典武器,它的出现让我意识到终于要吹响反击的号角了,我要打碎他们的头。
▲霰弹枪!获得它要费一般周折
然而事与愿违,我发现贝克蜀黍是打不死的…每次将它击倒后,过一段时间他又会一边嘴里碎碎念,一边站起来,继续朝我拍拍拍拍拍,像极了生化4中的“李老汉”,只是念的不是“毛驴也是驴”。有一次我把他击倒后,又朝他“尸体”上愤愤的开了一枪,他居然立刻爬了起来…你厉害。我意识到,给我霰弹枪不是让我去杀光他们,而是让我为逃脱创造更好的条件,我还是继续跑吧…
这次体验的是“普通”难度,整个战斗给我的感觉是韧性十足,充满了挑战性。实际上,我在之后还问了一些其他的试玩人员,他们的感觉也大同小异 —— 没有难到让你觉得这游戏没法愉快的玩耍了,虽然有些绝望,但一次一次的倒下,一次一次的挑战,切入点逐渐显现,再完成时的成就感十足。
▲出现在地下的怪物敌人,有着锋利的獠牙和爪子,爆头破坏他们的神经中枢是最好的方法
生化危机!Biohazard?Resident Evil
这次的试玩中,伊桑的背包很小,物品栏十分的有限,很多时候我都要作思想斗争来决定什么是当下不重要的,需要舍弃的。这个设定乍看之下好像很不人性化,但实际上是 Capcom 在刺激你去思考,这让我想到了初代生化危机,这种窘境也是时常发生的。
▲物品栏就这么一点,有些物品还要占两格
不过,生化里一些经典物品还有合成系统仍然在,你可以将某某物品合成成某某物品,然后一“喷”,然后原地复活了(你懂的!)。这些物品都是可以在调查模式中 360°调查的,以这样一种形式来查看这些我们再熟悉不过的物品,也是充满了回忆的味道呢。
▲之所以给喷打上引号,是因为游戏中表现出来的动作是“洗”
说起生化危机,就会让人想到解谜元素,虽然在 4/5/6 中有些淡化了这一迷人系统,但这次的《生化危机7》又会让各位喜欢解谜的玩家过一把瘾了。我在这次游戏中所碰到的谜题,总体感觉不是特别难,但绝不简单,给我印象深刻的是这个类似 iOS 平台经典游戏《投影寻真》的谜题。你需要将游戏中收集到的物品,在灯光下让它的影子和墙壁上的图案匹配,即可解开谜题。
这次提供游玩的版本是“诡异版(CERO 评级 Z,也就是18+)”。顾名思义,比普通版(CERO 评级 D)有着更为血腥暴力的表现,例如喷涌的血液和直接的肢解画面,如果你对这些东西反感,那最好还是选择普通版。
顺带一提,我有一些密集恐惧症,但不是很严重。游戏中最让我讨厌的东西是密密麻麻的虫子,这些东西总是一群一群的出现,并且出现频率还不低,所以一定要做好心理准备。
孙子曰:“投之亡地然后存,陷之死地然后生”
差不多就这些了,非常地意犹未尽,想知道继续下去会发生什么。我完全接受了饱受玩家诟病的第一人称视角,正是因为它,给带来了强大的代入感,玩的这么慢,这么提心吊胆的《生化危机》还是第一次。战斗、探索、物品以及解谜,每一项都让我想起了经典生化。并且,新的 RE 引擎和 PS4 Pro 特有机能给游戏提供了强大的画面表现,除了“恐怖”再没有多余的其他词了。
▲这块看起来像 iWatch 的智能表,其实是生命值的 UI,心电图也是经典生化的表现方法
《生化危机》将再度浴火而重生,又一次大刀阔斧的改革,FPS 在我这里表现完美过关,但我不能将我的思维逻辑强加于你之上。但是,我相信,这次的《生化危机7》会让老生化玩家兴奋至极,会再次让你找回在经典生化中险中求生的快感,并且还会过足一把解谜瘾;对于从 4/5/6 才开始接触生化的玩家来说,除了在战斗上得以保留外,其他内容的体验上可能就有些偏差了。
以下是文中没用上的配图