《伊苏:起源》最初于2006年在日本推出,后来于2012年面向全球发售,均登陆PC平台,现在这款经典日式RPG终于要登陆PS4和PSV了。
From.PSX 2016
《伊苏 起源》2017年2月21日登陆PS4和PSV
评论
@ningsun2014 突然感觉自己被剧透了_(:з」∠)_(谁叫我坑了这么久的伊苏8)
@wubs12345 《伊苏8》之前已经一周目噩梦真结局通关就达成白金了,还是挺简单的,其实也没有剧透什么的,只是说伊苏8会有陨石出现,双世界线双时间线主人公的梦境。。。
@ningsun2014 伊苏8引擎根本算不上特好看
海之槛歌游戏结尾制作人列表有 新津诚 名字
负责动画制作与游戏宣传
1996年 《英雄传说4—朱红之泪》 Documentation
1997年《新英雄传说1》初代(《Dragon Slayer VI-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》)复刻版详情不明
1997年 《七星魔法使》 Documentation / 宣传
1998年 《永远的伊苏1》 Documentation
1998年 《Brandish4》Documentation
1999年 《英雄传说3—白发魔女》 Documentation / 宣传
1999年 《英雄传说5—海之槛歌》 片头动画作画 / 场景作画
2000年 《永远的伊苏2》 片头动画
2001年 《新英雄传说4—朱红之泪》(2000复刻版) Documentation / 宣传
2001年 《伊苏1&2完全版》 片头动画 2001年 《Zwei!!》Art&Graphics
海之槛歌游戏结尾制作人列表有 新津诚 名字
负责动画制作与游戏宣传
1996年 《英雄传说4—朱红之泪》 Documentation
1997年《新英雄传说1》初代(《Dragon Slayer VI-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》)复刻版详情不明
1997年 《七星魔法使》 Documentation / 宣传
1998年 《永远的伊苏1》 Documentation
1998年 《Brandish4》Documentation
1999年 《英雄传说3—白发魔女》 Documentation / 宣传
1999年 《英雄传说5—海之槛歌》 片头动画作画 / 场景作画
2000年 《永远的伊苏2》 片头动画
2001年 《新英雄传说4—朱红之泪》(2000复刻版) Documentation / 宣传
2001年 《伊苏1&2完全版》 片头动画 2001年 《Zwei!!》Art&Graphics
@caprigenus071__ 伊苏系列都是ARPG不是回合制
首先、LZ放的图是土豆视频的截屏图、视频已经被压的不堪直视了、就不要以那两张图来当作实际画面了吧、放一张网上放出的非视频截屏图(其实也就是当初PC版的画质)……………
其次、历来F社不少移植作都不是本家搞的、F社仅授权而已、这次也是如此、移植交由DotEmu来搞的、无论最终效果与质量如何、都不要在不了解信息的情况下就一股脑往F社身上推……………
其次、历来F社不少移植作都不是本家搞的、F社仅授权而已、这次也是如此、移植交由DotEmu来搞的、无论最终效果与质量如何、都不要在不了解信息的情况下就一股脑往F社身上推……………
另外、论F社炒冷饭的功夫、这方面可说是什么SE、卡普空之流的老师了、在这些冷饭大厂还不太炒冷饭的年代F社就已经大炒特炒已久了、只是年代比较久远、又不是一线厂商、很多人都不太了解、并不是F社也学会炒冷饭了、而是SE、老卡学会炒冷饭了、而F社只是始终如一的贯彻冷饭传统罢了……………
@hieda-no-akyuu 咕噜小天使出了3DS的3D版,伊苏起源移植到了PS4/PSV,接下来再移植一下双星物语2我就心满意足了……
@elan_misaka_hk 偶除了双星外、再多两个愿望、就是卡卡布三部曲和魔唤精灵3+携带版、然后就知足了(哪怕只上VITA)……………
@hamayume PSP伊苏3重置誓约好像是全语音的,当然路人甲除外
GENESIS BEYOND THE BEGINNING OPENING VERSION 这首BGM真的很棒啊 我记得风色幻想里面也有一首类似的 看看现在的伊苏 再想想已经不复存在的风色幻想 一个过去的时代
@caprigenus071__ 二头身arpg
另外提醒下不熟悉(应该没有吧)伊苏360(誓约、方舟、起源)的玩家
这三部作品虽然也有武器装备(通过强化或剧情获得,能力提升有限)
也可以带药品进行BOSS战(记得好像最多3个)
通过练级过关(当年打不过乒乓球只好练了几级)
但是游戏更加偏向ACT(迷宫探索BOSS战考验操作和躲闪)
目前比较担心(好奇)是否包含噩梦级别在内的奖杯需求呢
这三部作品虽然也有武器装备(通过强化或剧情获得,能力提升有限)
也可以带药品进行BOSS战(记得好像最多3个)
通过练级过关(当年打不过乒乓球只好练了几级)
但是游戏更加偏向ACT(迷宫探索BOSS战考验操作和躲闪)
目前比较担心(好奇)是否包含噩梦级别在内的奖杯需求呢
@m_chuyun 其实他们一直都在炒。。。。想想光空轨FC就出了多少个版本你就懂了
@xymui 个人来说最怕的是三的最终BOSS、感觉最简单的是六、起源介于两者之间吧、如果三(也就是后来的F)加了奖杯且有噩梦难度要求的话、对偶来说真的是“噩梦”…………………
@xymui 不过8的引擎画面总比原版的起源的好吧?虽然称不上最好,但是游戏里面的风景光影还是相当漂亮的!还有当年玩PSP版的英雄传说也多次看到新津诚的名字的,所以印象深刻!
@hieda-no-akyuu 印象里伊苏6三把剑相当厉害,那时候的色魔豆子逆天了(理论上讲方舟等同于黑珍珠级别?)
起源村姑对付螳螂相当有难度,主要跟那个几乎平行的视角有关系。
起源村姑对付螳螂相当有难度,主要跟那个几乎平行的视角有关系。
@ningsun2014 画面感觉这个其实不好说,要说引擎10年后的肯定会好很多。
但是360那会的2D贴图十分精美,伊苏360可以说是把家用机级别的游戏体验
在那时候带给国内PC玩家了,可惜双星物语2和伊苏起源这么多年都没有移植
如果是卡卡布务必要玩PC版(345都有WINXP可运行的正规简体中文版)
话说新海诚新作《你的名字》12月2日国内上映了,我还没去看
这回也公布了他是日本百年建筑公司社长之子,不知道今后是否还继续做动画呢
其实FALCOM应该考虑与新海诚合作打造一些精美的游戏过场动画
伊苏1+2、双星物语1、海之槛歌的片头动画相当震撼
但是360那会的2D贴图十分精美,伊苏360可以说是把家用机级别的游戏体验
在那时候带给国内PC玩家了,可惜双星物语2和伊苏起源这么多年都没有移植
如果是卡卡布务必要玩PC版(345都有WINXP可运行的正规简体中文版)
话说新海诚新作《你的名字》12月2日国内上映了,我还没去看
这回也公布了他是日本百年建筑公司社长之子,不知道今后是否还继续做动画呢
其实FALCOM应该考虑与新海诚合作打造一些精美的游戏过场动画
伊苏1+2、双星物语1、海之槛歌的片头动画相当震撼
@xymui 我知道呀!如果你有通关了《伊苏8》再去看《你的名字》就能够感受那种异曲同工之妙了。
@ningsun2014 哎~不要剧透哈 两个都没看过
@hieda-no-akyuu 诞生了一个神作,卡卡布三部曲
YS6方舟是我第一次接触YS作品,那时候在psp上玩的重置版,那战斗,那操作,那音效,简直让我觉得这是什么东西。画质很差,都算了,那战斗和音乐听着难受。为了剧情通关一周目就不想碰了。
但之后玩YS7和现在的YS8。直接觉得是神作,战斗改变得非常好,打击感爽快。剧情也非常出色,音乐震撼人心。特别是YS8,到现在玩了几个月我还没通一周目,太神了,剧情量非常充足。虽然psv的YS8画面感觉就是psp的马赛克,但真心在剧情和战斗和音乐方面可以满分。而ps4版的YS8才是正式版吧,那画质完全就是质的飞跃,虽然这游戏很适合掌机玩,但画面和主机版差那么远真的好吗
但之后玩YS7和现在的YS8。直接觉得是神作,战斗改变得非常好,打击感爽快。剧情也非常出色,音乐震撼人心。特别是YS8,到现在玩了几个月我还没通一周目,太神了,剧情量非常充足。虽然psv的YS8画面感觉就是psp的马赛克,但真心在剧情和战斗和音乐方面可以满分。而ps4版的YS8才是正式版吧,那画质完全就是质的飞跃,虽然这游戏很适合掌机玩,但画面和主机版差那么远真的好吗
@xgarden 虽然我没看到太多,但是psp的伊苏7马赛克和8的画面真的能划等号吗,那ps4的画面进化也不会超越psv太多了
@xymui 但这次貌似是米国那边搞出来的,感觉全语音无望……。伊苏菲尔盖纳没有路人,全部角色都有头像,PSP移植版全语音。
@xgarden 回忆总是美化过的。别说PSP了,我前一阵在补树海中文版,我甚至怀疑我真的有没有玩过日版,当时画面有这么差吗?
伊苏8画面真的进步很大很大了,纵向看。
伊苏8画面真的进步很大很大了,纵向看。
回复不能