PS4《仁王》PSX 2016新预告+新截图释出,BGM高燃
From.PSX 2016
评论
@hatchinjiang 可能本月或者下月TN组直播 小弟会带着小小弟安田来演示PVP内容吧
@wusudev 看人咯,忍组给了好几个模式,其中PRO就有1080P+60帧
前两次测试,老PS4在动作模式下,可以60帧,至于是720P还是900P,不清楚不懂,反正个人觉得,动作游戏,最重要的是稳60帧,画面什么的无所谓啦
前两次测试,老PS4在动作模式下,可以60帧,至于是720P还是900P,不清楚不懂,反正个人觉得,动作游戏,最重要的是稳60帧,画面什么的无所谓啦
@haydezz123 ARPG啦 但是明显比魂和血源要快一点啦 而且还有搓招
现在纯高速ACT已经好久没新作啦
现在纯高速ACT已经好久没新作啦
@wenday91 那只能先观望再考虑,好久没act新作了我要死了
@hyevadna 地平线月末 仁王月初所以蒙大奶
@echoripple 一个游戏我能玩1-2月,我这样的穷鬼之计划1月买1个游戏反正不买首发了.
@ravenchamber 小弟的菊花由我们来守护
@xymui 应该是继承脱裤魔的忍者龙剑传和卡婊的鬼武者,前者是战斗风格和理念,后者是整体艺术风格(魔幻战国)
和魂系列没什么太大关系,如果非要强行说有什么关系的话,那就是部分数值设定和绿条吧。
其实仁王去掉绿条,人物属性成长再简化下憋整辣么复杂,给主角加个跳跃,同屏敌人能保持6个高速缠斗,这就是个正宗的高速ACT。
和魂系列没什么太大关系,如果非要强行说有什么关系的话,那就是部分数值设定和绿条吧。
其实仁王去掉绿条,人物属性成长再简化下憋整辣么复杂,给主角加个跳跃,同屏敌人能保持6个高速缠斗,这就是个正宗的高速ACT。
@flandre495scalet 发售届时忍组应该请小哥来唱一首一剪梅(嘿嘿嘿.JPG)
@yancc_slimemk2 其实前两测后期已经有点刷子的味道了,各种紫装啦,爱用度什么的
http://www.tudou.com/v/l3CQX9NdTeM/&rpid=544537818&resourceId=544537818_04_05_99/v.swf
补上一个最新的试玩视频,视频中6分20秒可以明显看出美版的断头效果
想了解美版断头及血腥度差异的可以参考此段
补上一个最新的试玩视频,视频中6分20秒可以明显看出美版的断头效果
想了解美版断头及血腥度差异的可以参考此段
@tcsww_one 二柄还是哪的那篇文章槽点太多了,首先头衔就混了,小小弟安田的职位不是制作人,是导演。小弟早矢是监督。其次安田在接受采访时的原文是:Yasuda(安田) was asked how he feels about the similarities between the two and what makes his game different. “I can’t say that we don’t know about Dark Souls,” he admitted, “That would be a massive lie. We’ve had some influences from them.”
受影响和启发并不是模仿呀~关于战斗系统道具啥具体的,有兴趣可以看看:http://www.ign.com/articles/2016/09/16/tgs-nioh-might-be-the-best-dark-souls-clone-and-thatas-ok
另外你说把忍龙里的OT直接加入仁王,怎么想感觉也好违和,先不说二代快速淋漓的OT动作,光是刀锋里强调砍人感觉的OT动作,以威廉的身手根本做不出来呀,倒是威廉的屁股可以龙哥一比
受影响和启发并不是模仿呀~关于战斗系统道具啥具体的,有兴趣可以看看:http://www.ign.com/articles/2016/09/16/tgs-nioh-might-be-the-best-dark-souls-clone-and-thatas-ok
另外你说把忍龙里的OT直接加入仁王,怎么想感觉也好违和,先不说二代快速淋漓的OT动作,光是刀锋里强调砍人感觉的OT动作,以威廉的身手根本做不出来呀,倒是威廉的屁股可以龙哥一比
@ptzmelkor 光荣的,不说了,光盔甲/武器就能给你来5套...
@cailiao_1987 求不扯上魂……长得像玩上根本就不是一回事……
@lv19931111 那就杰洛特好了~~
http://www.tudou.com/v/_ji8sXSK5VE/&rpid=544537818&resourceId=544537818_04_05_99/v.swf
补上一个TEAM NINJIA最新释出的视频 Ogress Boss战
个人向的随便说几点,从视频里可以看到
1、先前公布的新武器锁链,下段攻击的段数多、速度快,上中段尚未演示
2、BOSS战使用的枪,其打法和动作模组应该是衍生于无双组三国无双龙枪类的打法,上段架势以挂、劈为主,中段以撩、扫为重,下段是以点的高速枪出。性能优秀,非常期待正式版的性能表现!
3、视频里的解说发表了解说员自己对游戏的看法,比如NINJIA GARDEN和DARK SOULS的各自侧重点,这名解说应该是个忍龙和魂的双粉
4、太刀上段闪避残心回复量有点....
补上一个TEAM NINJIA最新释出的视频 Ogress Boss战
个人向的随便说几点,从视频里可以看到
1、先前公布的新武器锁链,下段攻击的段数多、速度快,上中段尚未演示
2、BOSS战使用的枪,其打法和动作模组应该是衍生于无双组三国无双龙枪类的打法,上段架势以挂、劈为主,中段以撩、扫为重,下段是以点的高速枪出。性能优秀,非常期待正式版的性能表现!
3、视频里的解说发表了解说员自己对游戏的看法,比如NINJIA GARDEN和DARK SOULS的各自侧重点,这名解说应该是个忍龙和魂的双粉
4、太刀上段闪避残心回复量有点....
@cailiao_1987 这个可以有,但金发洋人的概念可比杰洛特的游戏形象还要早
@lv19931111 还是更期待 跨入新世代后的忍龙~~~ 让隼龙去中世纪逛逛也行~~~
@cailiao_1987 估计忍龙续作不会再有了,除非像前段时间公布的战神一样转型做ARPG,但是忍龙就是忍龙,虽然没太多人玩,但忍龙的风格是独一无二的,爱玩忍龙的人,沉浸其中,玩过以后根本看不上其他ACT游戏(非黑)
高速ACT受众太少,忍龙系列游戏各个版本算上移植共33作 累计销量才586w。卖的最好的是xbox上的忍者龙剑传Xbox 累计123w。
大家说的最多公认最好一作 忍者龙剑传2 在xbox360上的销量才101w。
个人忍龙系列最喜欢的是刀锋,其在wiiu上就只卖了19w
套用牛头人论坛的一段回复:最近大红大紫的魂系列只要你想打过,那还就是能打过
方式很多,可以练技术打过,可以刷魂升级,可以靠装备硬着怼,可以利用怪物弱点进去快速击杀
还可以利用地形射箭扔法术憋屈死怪物,实在不行还有太阳骑士…
但是忍龙这种游戏真能把人打绝望…
高速ACT受众太少,忍龙系列游戏各个版本算上移植共33作 累计销量才586w。卖的最好的是xbox上的忍者龙剑传Xbox 累计123w。
大家说的最多公认最好一作 忍者龙剑传2 在xbox360上的销量才101w。
个人忍龙系列最喜欢的是刀锋,其在wiiu上就只卖了19w
套用牛头人论坛的一段回复:最近大红大紫的魂系列只要你想打过,那还就是能打过
方式很多,可以练技术打过,可以刷魂升级,可以靠装备硬着怼,可以利用怪物弱点进去快速击杀
还可以利用地形射箭扔法术憋屈死怪物,实在不行还有太阳骑士…
但是忍龙这种游戏真能把人打绝望…
@wenday91 3Q~~ 同感啊 我个人其实也是最喜欢刀锋 1和2的那种现在还是觉得有一点过时了 不过1代的半开放地图我挺喜欢的 反而是对2没啥感觉 ~
@cailiao_1987 一代标准的日本独有剑戟电影风格,敌人常三人一组,刀光剑影,高速拆招,强调攻防一体
刀锋的战斗思路承袭了一代,由于空蝉和断骨系统的加入,杂兵神闪避,强调攻防转换
其实我是菜鸟,我的印象中只有 搓搓搓 啊啊啊啊 吼 吼吼
刀锋的战斗思路承袭了一代,由于空蝉和断骨系统的加入,杂兵神闪避,强调攻防转换
其实我是菜鸟,我的印象中只有 搓搓搓 啊啊啊啊 吼 吼吼
@cailiao_1987 我勸你別抱期望了……真的……有肯定首發限定版,然而並沒有……
還有1跟2過時……?excuse me?????忍龍從來都是超級正統的本格派清關動作遊戲……包括你喜歡的刀鋒也是,哪裡過時了……非要說過時所有傳統ACT全都過時了……因為現在都是ACT融合其他元素的時代了
還有1跟2過時……?excuse me?????忍龍從來都是超級正統的本格派清關動作遊戲……包括你喜歡的刀鋒也是,哪裡過時了……非要說過時所有傳統ACT全都過時了……因為現在都是ACT融合其他元素的時代了
@lv19931111 我抱我的希望而已 至于游戏如何 纯个人感受而已
回复不能