@cailiao_1987 
估计忍龙续作不会再有了,除非像前段时间公布的战神一样转型做ARPG,但是忍龙就是忍龙,虽然没太多人玩,但忍龙的风格是独一无二的,爱玩忍龙的人,沉浸其中,玩过以后根本看不上其他ACT游戏(非黑)
高速ACT受众太少,忍龙系列游戏各个版本算上移植共33作 累计销量才586w。卖的最好的是xbox上的忍者龙剑传Xbox 累计123w。
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大家说的最多公认最好一作 忍者龙剑传2 在xbox360上的销量才101w。
个人忍龙系列最喜欢的是刀锋,其在wiiu上就只卖了19w
套用牛头人论坛的一段回复:最近大红大紫的魂系列只要你想打过,那还就是能打过
方式很多,可以练技术打过,可以刷魂升级,可以靠装备硬着怼,可以利用怪物弱点进去快速击杀
还可以利用地形射箭扔法术憋屈死怪物,实在不行还有太阳骑士…
但是忍龙这种游戏真能把人打绝望…