假如住在日本,也有在观察电玩动向的话,相信你在电器行、电玩店,甚至路边广告看板都有可能看到这个游戏。
中文:自由战争
日文:フリーダム ウォーズ
英文:FREEDOM WARS
每天经过这些店家,看展示柜、宣传手册、电视牆播放的影片,你就会被洗脑,认为这一定是不买不行的大作。
这款VITA上的SONY本家大作,是以多人同乐为主打,就如同魔物猎人、GOD EATER2那般,
可爽快杀敌、打素材、获得新的衣服等,这类游戏最近非常得到日本玩家的好评,每出必销。
昨天在日本发售,台湾也已经代理发售,但是这款动作共斗游戏,意外的剧情份量也非常重,
也就是说日文阅读能力变得非常重要,若是不懂日文确实会减少游戏乐趣。
所幸中文版8月就会发售,不懂日文的玩家也很快就能以中文来体验这游戏的精采剧情了!
我人在日本,且生为电玩人死为电玩魂,当然先行预约了。
预约的是NOJIMA(一间日本电器行)的版本,上面那隻熊(?)是预约特典电话卡套。
电话卡套...如果2014年你还会买电话卡找公共电话打给别人手机的话...就是个5星道具了......
到处发到处拿的游戏介绍洗脑册。拿了三本给朋友洗脑用。
也顺手买这本解说设定书,内有一些游戏的企划资料及製作人访谈之类。
重点是!本书付有200种DLC下载序号!
反正又便宜因此就买啦~
喔喔~~好贴心的大腿...不对好贴心的附赠~
顺带一提,游戏内附的初回特典为一套西装和两把初期好用的武器。
那么就来介绍这游戏。
共斗游戏越来越多,而没一番预算製作公司生不出来,没一些特色发售了也活不下去。
由「GOD EATER」的 Shift 原作、「快打旋风 4」的 Dimps 开发,SCE 日本工作室宣传发行。
名牌尽出所以还是有许多未曾见过的创意与演出,让自由战争在发售前就被看好。
昨天大力狂玩过后,嗯~不只战斗过瘾,剧情也很有张力,音乐带入感也很适中!
果然这游戏达到了高水准演出。
战斗方式
目前几款知名的共斗游戏,魔物猎人、GOD EATER、灵魂献祭、RO、讨鬼传,
各各风格都不太相同,因此无法说出哪一款比较好,但是都很有自己的特色。
这款游戏的战斗方式也是和其他游戏不同,可说是结合了近战与射击。
平时可以选择使用刀剑,或是长枪来应战,并且能随身携带一把枪枝。
枪枝系也分了多种类型,如机关枪、大砲等,硬要说的话,和GOD EATER有一些相似。
但还有其他与众不同的地方。
束缚
如前面贴的影片中介绍,这游戏与众不同的战斗方式之一,就是束缚敌人。
不论巨大的、或是小隻的、胖的瘦的,都能施以束缚。
让我有一种生为S的快感....不对让我感到正义之力无人能敌。
束缚目标以后,可以依照对方不同部位,做出不同动作。(别想歪)
例如:
束缚脚能让敌人跌倒瘫痪。
束缚手腕能够飞至敌人手腕处,进行拆解。
甚至束缚建筑物,可让你变成绳索功能,直接飞往目标。
是的,操作技术好一点就可像「进撃の巨人」那般飞来飞去。
束缚不限制人数,所有在场玩家皆可使用。
I belive ~ I can fly ~ ( from R.Kelly )
以束缚功能对象建筑物后,就如图可直接往目标飞去,超节省路程。
啊对了,不知道能不能对女角使用束缚,等等试试看。
束缚的武器分为三种风格,
一是攻击系,
一是防御系,
一是回复系。
依照选定的系别,只要蓄气攻击的话,就能够影响束缚武器的绝技产生不同。
溶断
比起以往动作游戏,这也算是一种崭新攻击方式,
利用束缚功能飞到巨大敌人的身上后,就会有选项供玩家选择攻击方式,其中一样就是溶断。
可让敌人的该部位直接瘫痪与脱落,也能藉此得到该部位的素材。
换作共斗游戏始祖「魔物猎人」的说法,就是断尾、打爆龙的头之类,不过自由战争里头,敌人的部位也是非常多,而进行溶断的话,就是一种直接针对目标作攻击的方式,而非以前的传统式攻击,非要打到对方部位掉下来为止。
直飞至敌人头上进行溶断,超过瘾!
市民救出
有些关卡,会有市民被困在敌方怪物体内,而任务成功的条件就是将市民救出。
有趣的是将怪物打倒、或将市民救出之后,市民不会自己跑回去自救,而是在战场上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家们要亲自将市民抱起,送回传送装置,让市民安全。
同时也会有敌兵的增援出现,阻挡你救市民的路。
不过不用怕麻烦,自己懒得救的话,只要打开指示随行同伴的选项,请同伴帮你救,玩家就可继续打怪或是收集素材了。
如图,也可设定更多选项,请你的同伴替你做,但是没有18禁的要求。
抱了女市民以后,就没有其他动作的选项,只能跑步或放下,可惜。
剧情
如果认为共斗游戏只是把你丢村庄,接着就是接任务打怪座猫车到顶级,可就错囉!
意外的,自由战争有超庞大的剧情份量,剧本的编写也不虎马。
以下不负责猜测,或许日本人的社交文化跟其他国家相比来的疏远,较多单人在家玩游戏的玩家,以及每天大量时间坐电车往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;剧情丰富的单人模式也成了必备卖点。(不愧是RPG之国)
其实自由战争的剧情,出乎意料的精彩,世界观也是具有前所未见的创意。
脚色资讯在此就不多剧透了,想看请至官网。
最意外的是游戏设计的世界观。
虽然打怪时看似你在虐待怪物,但是剧情所延伸的游戏系统上有点像在虐待玩家。
至少初期是如此。
但或许反倒成为一种被虐的游戏新鲜感。
首先,玩家生下来就欠这个政府100万年的牢役,
于是你必须解任务或是给予国家贡献以减少刑期。
听起来没什么,但刑罚是会增加的。
走路超过5步,判刑10年。
躺着睡觉,判刑20年。
说话不回答超过10秒,判刑20年。诸如此类。
当你做完任务,听到英勇的音乐,自信满满回牢房躺下睡觉时还被刑罚。
你只会想在世界的中心呼喊干。
不过要减少刑罚,也能够透过任务的缴纳的道具,来减免时间。
其实这款游戏就是把时间当作金钱来换算,这样想就容易理解多了。
如图,贡献物品即可减刑。
游戏中,政府的说词听来合理正义,例如为了人类的幸福尽一份力量,「LET'S贡献!」
实际却让玩家觉得人民没有自由,凡事被公权力逐渐剥削。
但你能经由解任务所获得的点数增加自己的权力,高等武器使用权力、走路可以超过5步等等...
而剧情上会遇到一些人,让你逐渐掌握到一些可以变革的可能性。
(话说,最近许多游戏或电影的主题许多革命,不知道各位有没有注意到?)
一开始就与主角在将死时相遇,其他人似乎看不见她。谜之妹,连髮型怎么绑都有点谜,耳机挂外面要怎么听音乐更谜。
大叔,反正大叔就大叔,也不是多帅的大叔,就是个大叔。有个女儿。存在感有点类似FF7的巴雷特。
妹,但是掌握一些剧情关键的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不错。(疑?)
虽然剧情写的还不错,但实际操作时,经常要去很多地方来触发事情,以共斗游戏来说不免烦躁。
对话内容大多无聊,但用字简单,日语有N3水平就能应付。
对话结束到了触发事件时,有时还需去走无聊的小迷宫。
这一点GOD EATER2和讨鬼传,灵魂献祭就表现的体贴了许多。
自订角色
这时代的游戏能自订角色,也不是稀奇的事情,这游戏当然也能自订角色了。
但当然有其他游戏所没有的,那就是「名字读音」系统。
意思是,你所设定的名字,这游戏依照此系统能够唸出来,发音还算OK。
基本上是以日文来製作的声音系统,所以中文的读音,要念得跟中文发音一样就不太可能了。
但还是算一大突破。
可选男选女,日后随时能够变更外观及声音、髮型、肤色、性别等,而名字是一开始决定就无法更改的。
身高、体重、胸围、手脚长度也能够随时做调整。我要做萝莉正妹啊啊啊啊啊啊!
随行同伴
自由战争的随行同伴,也能够如创角一般给她穿各种衣服,调整各种体型,这一点并不太惊讶。
但让人惊叹的是,你能够设定随行同伴的说话音调、声音高低,甚至台词也能够决定。
能够编辑随行的各种台词并让对方说出,实在是非常变态...啊不对是非常贴心的设计。
如图所示,这就能编辑出独一无二的台词与怪声怪调了。哈哈哈哈哈哈!
当然也能够编辑对随行发布的命令。舐めろって!(?!)
网络
这时代电玩没有网络功能怎么行?
但很可惜的,自由战争虽然有网络连线功能,目前还尚未开放。
据说8月时就会开放网络连线了。
而现在的网络功能,只有竞赛功能。
所谓竞赛功能,就是在游戏一开始的时候,会让你选择自己的所在地区。(日本国内)
而且每个区域的玩家贡献成绩会上传到游戏架设的伺服器,官方则会计分,
成绩较高的地区,会给予报酬奖励。
目前较多人所选择的是东京,如果想成为常胜军,选东京是个好选择!
此为开发中游戏图片,现在东京为第一名,大坂第二,只限日本可选。
虽然还没有全过,但这游戏也确实能看出许多潜力,
如武器强化系统、觉醒系统(Booster)、系统尚未开放的连线模式、国家区域对战等,都是非常有诚意的,
最后来给这游戏评个价。
爽快:拆解大怪蛮爽的。
操作:很顺且能够自行修改最顺手的设定。
同乐:8月网路开放之前只能面连非常遗憾。
剧情:步调有点慢,触发事件有些烦人,但剧情本身是不错。
系统:循序渐进式的开放系统,让人有种满足感。
至于值不值得入手呢?
如果对有大量剧情的游戏不排斥的话,
值得入手!
若打算买来与朋友狂杀不走单机,请三思!