记者:这次大会,和 E3 2016 一样,公开了许多新的游戏影像啊。
吉田:是啊,E3 展上公开了许多游戏影像,让玩家可以提前了解游戏,获得了好评,此次也是以游戏影像为中心,给大家带来更多游戏的新情报。
记者:在本次大会,公开了许多新的游戏作品,哪些比较受到关注?
吉田:跟预期的一样,顽皮狗开发的新作《神秘海域:失落的遗产》《美国末日 第二幕》很受关注,除此之外《啪啦啪啦啪(パラッパラッパー)》《向前冲 欧米伽合集(Wipeout Omega Collection)》和《钠克大冒险2(KNACK 2)》也挺不错。
记者:作为你个人来讲有没有特别在意的新游戏呢?
吉田:我个人比较在意 PS VR 平台上的《血战星穹(Starblood Arena)》,这款作品是由开发了 PS 初代作品《DESCENT》的成员精心制作的,是一款相当有趣和花心思的好作品。
记者:公布的作品目录中看到了《古惑狼》《啪啦啪啦啪》《啪嗒砰》和《乐克乐克》重制版,是不是说在 PS4 上将会出现更多名作的重制版,仅仅是这些作品可不够啊。
吉田:是的,玩家们希望更多的作品能够出现在 PS4 平台上,但是这些都需要时间,游戏的重制版需要对应最新的 4K 画质,这样制作的时间将会增加,于此同时还要保持游戏的品质和操作感,这些都是需要细细打磨的部分,我们将会推出更多名作的重制版,带给那些新的 PS 用户。
记者:重制版的《乐克乐克》,使用体感操作起来很有趣的样子。
吉田:乐克乐克的重制版加入了体感控制,这也算是重制版的新要素吧,在正式版中还将加入更多的新要素。
记者:SIE 本社的作品当然不用说,其他开发商的的名作重制版有没有计划展开呢?
吉田:这个当然有所考虑,随着 PS4 普及程度的增加,我们会推出其他开发商的人气作品。
记者:《神秘海域:失落的遗产》作为神海系列的分支作品,以后会不会推出续作呢?
吉田:神海的后续开发,现在还不是很清楚,在开发第一作的时候,就马上着手开发续作,这将会极大的拖慢游戏开发进度,所以现在并不能断言续作有还是没有。
记者:昨天顽皮狗和小岛监督有很深入的交流呢,具体是对于 DECIMA 引擎都很有兴趣的样子,对于这个同行交流,你是怎么看的呢,有没有邀请小岛的计划?
吉田:这个很正常啊,这个在 SIE 的全球工作室中很常见,工作室之间经常会有交流,交流游戏中开发的经验和一些情报互换,小岛现在已经成立了自己的工作室有自己的事情要做。作为一个开发组,核心人员是越少越好,这样对于游戏理念的保持很有帮助,但是计入更多的游戏理念也并不是坏事。对于这种事情还是顺其自然吧,如果在交流中一切顺利或者相互信赖,一起开发新作也不是不可能。
记者:这次大会上并没有关于《人生尽头(Days Gone)》和《战神(God of War)》的情报公布,后续会有的吧?
吉田:现在还没有决定,后面会有新情报放出的。
记者:对应 PS4 Pro 的作品,期待都很高呢。
吉田:是的,这次新公开的《地平线:零点黎明(Horizon Zero Dawn)》游戏影像,在日本玩家中可是很受欢迎的。
记者:《漫画英雄VS卡普空(MARVEL VS CAPCOM:INFINITE)》在美国和日本都有很多粉丝,有没有想过开发一些融合世界观的新作品呢?
吉田:这就是游戏的魅力所在,我们会考虑在今后开发类似的作品。
记者:PS VR 日本玩家入手比较困难,对于这个现状有没有什么感想?
吉田:PS VR 的生产,有固定的计划,正在经历一个产能爬坡的阶段,以后随着产能的增加,会渐渐满足大家的需求的,当然对于想入手却买不到的玩家我也表示抱歉,当然像《Rez:无限》《夏日课堂》这样的好游戏也会陆续奉献给大家。
记者:对于 PSVR 的发展有什么计划?
吉田:我们将会提供更多的 PS VR 体验 Demo,像《虚拟现实乐园》中的“海洋世界(Ocean Descent)”和“伦敦大劫案(The London Heist)”,这样高质量的试玩 Demo,我们会陆续推出,同时像《虚拟现实游戏空间(THE PLAYROOM VR)》这样的多人互动 VR 内容也会增加,明年还会有《Farpoint》登场。我们会一直坚持软件主导,让 PS VR 更加富有乐趣。
记者:最后,想听听今后关于 PS 平台在 2017 年的发展方针。
吉田:2016 年推出了 PS VR 和 PS4 Pro 让游戏的体验大幅增强,于此同时更加便宜的新型 PS4 Slim 也一同推出。并且推出许多新游戏,在明年我们还会发布更多的游戏新作品。
From. 电击Online / VR98 | 编译:AShinLee