作为一个非FF系列粉,这次FF15入的国行铁盒版,也算支持下国产主机发展吧。国行主机游戏,要想获得销量上的成功,同步发售是一个很关键的因素,毕竟falcom的中国好队友乐百事说过,内地玩家基本都不排斥繁体中文,繁体中文也是中文,国行如果不能同步,大家都会等不及去买繁中版了。
白金时间60小时,奖杯都挺简单,只是有点耗时而已。乌龟我是核爆流炸死的,生存10级平时多跑步(铁盒版送的有无限耐力的衣服)少骑鸟开车,主线+80支线完成后基本差不多10级了,没到的话橡皮筋大法在营地里挂机。
先说说国行FF15的河蟹问题。国行最直观的河蟹就是冰神穿上了蓝色紧身衣。个人感觉很丑,主要蓝色跟白色的冰雪很不搭调。为什么不直接用原版白色的服装颜色呢。还有一个河蟹地方就是有个叫骷髅怪的怪,模型是哥布林,估计肯定是用换模型的方式给河蟹了,这个影响倒不大。至于有些媒体说的骷髅装饰河蟹什么的完全没有注意到。总的来说河蟹的内容非常少,完全在可接受范围。
简中汉化质量整体很不错,但也有瑕疵,比如有个食材名字居然叫“待翻译”是个什么鬼。
而对于游戏整体评价,以一个非系列情怀粉丝角度来说给8分吧。这里跟巫师3进行对比,两者都是开放大地图的RPG。
画面上,个人感觉FF15要略胜于巫师3(ps4版画面,pro还没买呢,高画质什么样不知道),主要胜在一些细节,还有优化。FF15的场景很雄伟壮观,尤其是水城,无论是白天还是夜晚都美爆了,在这里截了很多张图。但跟巫师3的城市比起来缺乏生气和真实感,主要体现在居民活动方面。
还有万恶的美食!为什么要把食物的贴图做的那么精细,为什么!玩着玩着就饿了!
音乐方面两者风格不同,但都好听。
战斗方面,论爽快感FF15胜于巫师3,毕竟战斗系统可以说是巫师3最大的缺点了。
不务正业方面,巫师3打牌,FF15拍照钓鱼做美食。拍照很不错,相当于官方截图,结局最终决战前还让你选一张照片留念,这设定也很不错,另外这也玩出了梗后面说。钓鱼系统也挺不错的,就是掉大鱼太费时间了点,最后刷钓鱼等级时候钓了2条鱼王,钓的累啊。
剧情方面,这点巫师3完胜。个人感觉FF15的剧情都集中在王者之剑的电影和动画里去了,游戏的主线就太简单单调了。而支线任务都是找东西,杀杀怪,跟巫师3的支线完全不在一个级别。还有主线第13章,差评!
不过FF15通关后还可以刷隐藏迷宫,打讨伐什么的。巫师3通关后虽然能自由活动但除了打牌也没什么玩的了。
如果巫师3和FF15在同年发售的话,年度最佳RPG我选的话还是会选巫师3。今年巫师3仅凭借一个dlc就拿下了年度最佳rpg也是屌的飞起。
之前说了结局会让你选一张自己保存的照片作为纪念(通关证书),不知道大家都选的什么图。我选的是出发去水城前,大家在港口的一张全家福,本来想选露娜的,但小黄毛1张露娜的照片都没拍到,很不开心!
好像选伊丽丝妹纸的人挺多的,还有选方便面的。所以现在已经玩出梗了。
结局:
露娜趴在王座边问王子:你珍藏的那张照片是什么?给我看看。
看完后发现是伊丽丝:王子,我有句妈卖批不知道当讲不当讲。
接下来玩丧尸无双4,大舅由于非情怀粉,对这种类型游戏毫无兴趣就无视了。如龙6先等白金攻略吧,虽然没有100%但一大堆小游戏也烦。最后问候一下falcom,你丫说好的东京轨迹ex+中文版今冬出,这都12月了怎么还没一点动静啊?
《最终幻想15》国行版非情怀向白金感言(结局剧透)
评论
FF15有很多地方是模仿巫师3的,比如地图的结构,剧情的结构。
但巫师3不是单纯的游戏,更是取得授权的官方同人,看过小说会有另一种感受,我不认为巫师3的战斗是短板。
FF15的战斗系统也相比历代作品也没好玩多数,某些特定怪比如传说武器的两个小王八反复防反非常无聊。
还有一点你双标了,巫师3通关也可以接讨伐做支线。
但巫师3不是单纯的游戏,更是取得授权的官方同人,看过小说会有另一种感受,我不认为巫师3的战斗是短板。
FF15的战斗系统也相比历代作品也没好玩多数,某些特定怪比如传说武器的两个小王八反复防反非常无聊。
还有一点你双标了,巫师3通关也可以接讨伐做支线。
@mono842 FF XV的地图结构与巫师3相似之处仅限于多块区域不无缝连接而已。剧情结构相似是什么鬼?
至于巫师3的战斗系统是不是短板,我只能说欧美游戏就几乎没有把刀剑格斗做好了的,虽然说他们自认为做得不错。
FF XV的战斗系统跟历代没有可比性,以前都是回合制,现在是实时战斗。
至于巫师3的战斗系统是不是短板,我只能说欧美游戏就几乎没有把刀剑格斗做好了的,虽然说他们自认为做得不错。
FF XV的战斗系统跟历代没有可比性,以前都是回合制,现在是实时战斗。
@nathaniel_wu 作为手残党 还是喜欢回合制 还能抽根烟 喝喝咖啡。。。实时战斗 尿都憋出来了
@seaphi FFB还不是回合制,后期节奏快了怎么抽烟喝咖啡……还有FF789这种的动态模式
@majo-homulilly 你这人一颗赛艇啊
@shikidrc 四基佬我觉得没一个成功的。直奔主线通完,连其他三基佬的名字都很模糊。完全没看出戴眼镜的军师哪里睿智,黄毛哪里能活跃气氛(gay里gay气倒是真的),王室之盾哪里有盾牌的样子。
@chndark 小黄毛很成功啊,很gay
@chndark 这次剧情方面我对这游戏是不满意的。这是再怎么后期补丁也没法的事情。
@ironsam0905 选宰相那个更会玩
@youmenjun 哈哈哈哈哈哈卧槽
@aasiscon 选Iris的时候黄毛不会说啥,格拉迪欧会说“好吧我作为兄长的不说话”。选龙骑的话黄毛倒是会说“你选这个啊,我懂我懂”
都在说剧情那我也说两句。我觉得ff15的故事本身不比巫师3本篇的差,主要输在讲故事上面。同样70分的故事巫师讲成100分,ff15讲成40分。
剧情结构确实是相似的,ff15前期找Luna巫师找女儿,找到之后剧情开始急速发展打中boss,史诗大战,决战。看看人家巫师找到女儿之前怎么铺垫之后怎么煽情的,再看看ff15,这故事讲成什么玩意儿了。
剧情结构确实是相似的,ff15前期找Luna巫师找女儿,找到之后剧情开始急速发展打中boss,史诗大战,决战。看看人家巫师找到女儿之前怎么铺垫之后怎么煽情的,再看看ff15,这故事讲成什么玩意儿了。
主线剧情是硬伤。打利维坦之前FF15比巫师3整体上还要好,但利维坦之后的主线关卡不忍直视。
其他方面我觉得FF15跟巫师三各有千秋,不相上下。
开放世界的画面肯定比巫师3好,10章~13章画面让我感觉我在PS3上玩FF13
其他方面我觉得FF15跟巫师三各有千秋,不相上下。
开放世界的画面肯定比巫师3好,10章~13章画面让我感觉我在PS3上玩FF13
剧情方面,本作事实上剧情没有任何问题,问题就是出在讲故事方面,讲故事的手法让故事大打折扣,各种坑没填好导致剧情有点连不上,但还好的是通过中间的断断续续的描述还是能够大致勾勒出整个故事;
音乐方面没的说,延续了FF的传统,该震撼的时候震撼,该伤感的时候伤感;
大地图方面,远景不咋滴,但是近景确实做得不错,自由度很高,就是互动太少,大概整个制作组的重心都放在了开放世界以及提高画质而忽略了互动了吧,没有太多互动的开放世界实在是太空了;
操作系统方面,自由战斗貌似是正传首次(正传只玩过13的开头部分,说错勿喷),和新水晶神话的零式类似(大概零式是自由战斗的试水),只是少了零式的换人系统让人不爽(毕竟有一主角三跟班,战斗中换人也不是不可能,只要战斗结束立刻切换到王子不就得了),至于零式的破绽系统在本作用陶喆攻击代替,这个到没什么;
说一说让大家感到不爽的地方,也就是水都作战结束后的部分,老田之前说过的“前半部分开放世界后半部分线性游戏”中的后半部分,我个人理解是因为大家突然由开放世界转换到线性流程的不习惯(虽然中间有水都这个极度限制活动的地图做铺垫,但是毕竟在水都活动时间不长),再加上极度拖延时间,以及战斗受限,一种由各种自由到全面受限让大家都感到极度不爽(虽然从剧情上可以看出来只是艾汀在戏耍王子罢了,但是不爽就是不爽);不过这一点也是和零式极度类似,零式在攻下白虎国都后剧情急转直下,马上从大地图进入了一条线的万魔殿,这一点和FF15非常相像;FF15的艾汀在帝都的叽叽歪歪和零式希德在万魔殿的讲话也非常相似;在这一点上,不知道老田是不是因为监制零式,所以把习惯带到了FF15来了。
最后,我只想说期待DLC以及补丁,另外也希望老田赶快公布下一作究竟是新水晶神话的一式,还是正传的16
音乐方面没的说,延续了FF的传统,该震撼的时候震撼,该伤感的时候伤感;
大地图方面,远景不咋滴,但是近景确实做得不错,自由度很高,就是互动太少,大概整个制作组的重心都放在了开放世界以及提高画质而忽略了互动了吧,没有太多互动的开放世界实在是太空了;
操作系统方面,自由战斗貌似是正传首次(正传只玩过13的开头部分,说错勿喷),和新水晶神话的零式类似(大概零式是自由战斗的试水),只是少了零式的换人系统让人不爽(毕竟有一主角三跟班,战斗中换人也不是不可能,只要战斗结束立刻切换到王子不就得了),至于零式的破绽系统在本作用陶喆攻击代替,这个到没什么;
说一说让大家感到不爽的地方,也就是水都作战结束后的部分,老田之前说过的“前半部分开放世界后半部分线性游戏”中的后半部分,我个人理解是因为大家突然由开放世界转换到线性流程的不习惯(虽然中间有水都这个极度限制活动的地图做铺垫,但是毕竟在水都活动时间不长),再加上极度拖延时间,以及战斗受限,一种由各种自由到全面受限让大家都感到极度不爽(虽然从剧情上可以看出来只是艾汀在戏耍王子罢了,但是不爽就是不爽);不过这一点也是和零式极度类似,零式在攻下白虎国都后剧情急转直下,马上从大地图进入了一条线的万魔殿,这一点和FF15非常相像;FF15的艾汀在帝都的叽叽歪歪和零式希德在万魔殿的讲话也非常相似;在这一点上,不知道老田是不是因为监制零式,所以把习惯带到了FF15来了。
最后,我只想说期待DLC以及补丁,另外也希望老田赶快公布下一作究竟是新水晶神话的一式,还是正传的16
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