在 PlayStation Experience 2016 展出的《Fallen Legion》(PS4/PS Vita),是由 YummyYummyTummy 开发制作的 2D 横向卷轴动作 RPG,且预定在 2017 年上半于 PS4/PS Vita 平台上释出。
本作的特征,便是所有的美术图像皆是以手绘风格呈现,且不仅是在战斗上,就连在故事进行中,都有必须要在短短数秒间作出抉择的系统操作。
玩家扮演的角色为面临亡国危机的公主・赛席尔(セシル),她会使用一本能对武器赋予生命的魔导书来战斗。与赛席尔一同战斗的是,持有剑盾的 Zulfiqar、长枪手 Longinus 以及弓箭手 Apollon 以上三位角色。只是在公开画面中,还能看见除了这三位以外的其他角色,推测在进行游戏时说不定还会再增加其他种类的士兵。
另外,上述的 PS4 版设定,在 PS Vita 版本中,似乎还会追加与赛席尔王国敌对的「The Legate」军团首领的视角,让玩家能透过游玩正反派的视角更了解故事。
在战斗上,每一位士兵的行动都分别对应到[〇][✕][☐]按钮,按下与士兵对应的按钮后,该士兵才会进行攻击。如果看准时机再接续攻击的话,还可以打出连击。基本上来说,是将回合制指令战斗简化的战斗系统。
只不过,本作的战斗属于即时战斗,每一位士兵能行动的次数也是有限制的。行动一次的行动量条要回复大约需要三秒钟,因此必须牢记各个士兵的特徵,也必须要能够在短时间内判断如何让攻击形成连击。
还有,要进行防御时只要按下[L1]按钮就好,但是如果看准时机再防御的话,就有机会将敌人的攻击反击回去。甚至有机会让敌人陷入数秒的昏眩状态,制造我方尽情攻击的契机。
本作的另一个特征,就是连在剧情故事中,也会出现需要即时反应的系统。在战斗时突然出现的三张卡片,玩家需要在极短的时间做出选择。虽然说明文简短,但是考虑的时间也只有短短十秒左右,完全没办法悠哉思考。而且,选择之后也会给后续发展带来影响,可不能草率做出选择。
例如说,某个村庄眼看就要被蛮族攻击,玩家若是选择守护村庄,虽然之后可以将该地当作休息据点来使用,但是会发生战斗;若是选择不守护,直接通过这座村庄的话,村庄就会落到灭村的下场,但是玩家们的体力却可以回复。如此两难的局面是常有的。
本作虽然是一款 RPG,却在游戏中的战斗和剧情故事上,加入了时间限制的概念,是相当稀奇的想法。
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