PS4《最后的守护者》游戏设计师上田文人独家专访,分享制作理念

微博   微信 2016-12-09 20:14编辑     11评论
索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)日本工作室制作,已经于 12 月 6 日推出的 PS4 动作冒险游戏《最后的守护者(人喰いの大鹫トリコ)》,游戏设计师上田文人日前特别接受 GNN 独家视讯专访,畅谈这款历时 8 年开发、风格独特之力作的制作理念,供玩家参考。



《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被被留在古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇见神秘巨大生物 TRICO 并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。

《最后的守护者》最初于 2009 年 E3 正式发表,原本的制作平台是 PS3,但是发表后历经多次延期,直到 2015 年 E3 才宣布将取消原本的 PS3 版开发计画,转移到 PS4 上开发,2016 年 E3 展则是终于确定发售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于确定在 12 月 6 日推出。


上田文人


首先被问到历经 8 年开发后、如今终于要真正迎接游戏上市的感想,上田表示,其实自己现在对上市这件事觉得没什么真实感,经过这么多年终于要正式上市了,内心不禁感到有些寂寞,不过也有一种「心中的大石终于可以放下了」这样如释重负的感觉。虽然先前因为担任开发的日本工作室发现了一些意料之外的 BUG 而又延了 1 个多月,不过这是毕竟是基于整体品质的考量。

对于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只有主角男孩与非人类神祕巨兽 TRICO 这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明确呈现出游戏的主题,将焦点聚集在少数人身上,更细緻刻画角色的特质,他觉得这样是最好的。至于游戏中是否还会有其他有血有肉的人类角色(※)登场与男孩互动一事,上田透露,游戏中的确会有其他人类角色登场,至于是否会与男孩有所互动,这点目前他不便透露,让玩家自行发掘。

※ 此处指的人类角色不包含单纯作为敌人的士兵,后续在 PSX 宣传影片中已确定会有其他村民现身


描写男孩孤独一人的冒险


关于神秘巨兽 TRICO 之所以会採用融合狗、猫、老鹰等真实生物特徵,而非纯粹虚构设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的考量是希望能让玩家有亲近感之馀,更能营造 “冲击感”,因为融合真实动物特徵的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一起,进而造成视觉上的强烈印象,如果採用充满奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深刻的印象。


脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,融合了现实世界中熟悉的许多动物特征


上田透露,虽然自己现在因为居住场所的关系所以没有饲养宠物,不过小时候在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验如今都成了他创作 TRICO 的灵感来源。因为 TRICO 是以真实生物为蓝本,所以特别替牠加入了很多如同真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴趣的东西会用前脚玩弄,还有在某种在特定条件下会生气之类的情绪表现。。


虽然身躯庞大,但 TRICO 的反应跟小猫小狗没什么两样


在先前的报导中,很多玩家都好奇为什么看来像狗的 TRICO 会被取名为食人 “巨鹰” ,对此上田澄清表示,其实这个名称不是依照他的意思取的,而是因为游戏世界的人把在村子内传说中的可怕生物称为「食人巨鹰」,因此直接使用此名。而且牠兼有狗和猫的特徵,制作团队其实是朝着偏向猫的方向开发的。

在谈到这次操作系统的设计上与之前的《迷雾古城》以及《汪达与巨像》有什么显着改变时,上田表示,他觉得这次比较显着的改变应该是操作变得比较简化直觉了,对一般玩家来说更友善,相信大家亲自玩过就能感觉出来。对于这次的系统中之所以会取消了前两作都有的战斗要素,上田解释表示,其实有很多游戏都没有战斗要素,所以他在构思游戏的时候不会把主角参与战斗的要素当作必要条件。虽然男孩没有直接战斗的本事,但还是可以藉由 TRICO 的协助来对抗敌人。


男孩无法直接对抗敌人,只能智取或靠 TRICO 帮忙


关于这次游戏中登场遗迹的设计灵感来源,上田表示,其实跟之前的《迷雾古城》还有《汪达与巨像》一样,在创作这些游戏的背景时,他并不会刻意参照特定场所,而是融入对世界各地许多景观的印象,他不希望玩家一看到场景时马上就联想到具体的地方,而是希望自由发挥想像力。


游戏中登场的宏伟遗迹


当被问到正式推出的版本究竟达成多少当初的构想时,上田表示,虽然大部分构想都有达成,但毕竟不可能 100%,只是如果以 2009 年公布那时的概念为基准的话,则可以说几乎已达成。


当年公布的 PS3 版画面


对于《迷雾古城》、《汪达与巨像》以及这次的《最后的守护者》在世界观与故事的设定是否有所关联一事,上田语带保留地表示,他不希望给大家太明确的答覆,而希望保留一些想像的空间。不过以他个人来说,他会很希望这三部作品是发生在同一空间、同一世界中的故事。

由于《迷雾古城》、《汪达与巨像》与这次的《最后的守护者》都是动作冒险玩法,当被问到之后是否有打算挑战其他类型游戏的制作时,上田强调,其实自己在制作游戏的时候,并没有特别意识到游戏是什么 “类型”,对他来说,他的目标是希望透过融合影像、声音与互动操作来让玩家体验沉浸在游戏世界中的乐趣,所以类型或玩法并不是构思的首要考量,今后也是如此。

此外,对 VR 虚拟实境这个崭新领域他也是抱持的相同的看法,他并不会刻意 “为了 VR” 而去构思新作,不论是一般萤幕也好、VR 也好,或不同类型也好,都只是表达游戏主题的手法。虽然他自己对 VR 其实满感兴趣的,但毕竟开发游戏有市场等现实的考量,目前还没有具体的计画。

对于自己之所以会在《最后的守护者》开发途中选择离开 SIE 加入 genDESIGN 继续参与此开发专桉的理由,上田表示,其中的详情他不便透露,不过就结果论来看,他认为这定是让游戏的开发能更圆滑、更有效率进行下去所必要的决定。因为《最后的守护者》这个桉子的开发时间很长,所以他个人希望后续的作品能採用较短的制作时程。之前 genDEISGN 在《最后的守护者》开发的空档有进行过其他新作的构想,不过目前还没办法透露具体的内容。


genDEISGN 官方网站上刊出的新作企划概念图


当被问到自己身为日本知名游戏创作者,是如何看待近年来日本游戏市场与欧美游戏市场此消彼涨的趋势时,上田表示,自己毕竟是一同走过日本游戏辉煌年代的创作者之一,对于日本游戏的评价不如以往这件事他也感到相当落寞。至于要如何突破这个困境,这并没有标准的答案,不过他认为日本不见得一定要跟随欧美的脚步,而是可以善加利用日本游戏独有的特色与感性来取胜。

访谈最后,上田文人向所有期待《最后的守护者》的玩家表示,希望大家都能把这款游戏从头玩到尾,他有自信这是一款玩到结局绝对不会感到后悔的一款游戏!希望大家多多支持。


男孩与 TRICO 之间有着深厚的情谊与信赖


From.GNN
评论
在朋友的机子上玩了一会,觉得有点晕
musoufeiy 2016-12-09 20:27
理念不错,可能技术还留在ps2时期,建议上田去搞电影。
reborns0w0 2016-12-09 20:29
想起某个名为永不孤單的游戏……
zyuyi007 2016-12-10 09:45
今年最爱的游戏!爱死大猫了
fanfare1987 2016-12-10 12:40
这就是我喜欢的游戏!
jyuhougi 2016-12-10 13:16
玩了三个小时,老老实实回到路西斯和基友钓鱼去了。
kuremirost 2016-12-10 15:51
“他的目标是希望透过融合影像、声音与互动操作来让玩家体验沉浸在游戏世界中的乐趣”,确实,今年玩了PSVR,这是硬件上给玩家带来游戏世界的沉浸感。但是上田文人给我们带来的是更深一层的沉浸感,在这个快节奏的年代,玩游戏都是在跟着一个个指路导航点跑,根本无暇顾及游戏世界的角角落落。但最后的守护者做到了,它让我们慢下来,没有提示,靠自己去仔细观察这个游戏世界,去与大舅互动,去感受这个过程,体验真的太棒了。
littlemaomaox 2016-12-10 15:55
大舅算是ICO2了 那么下一作会是汪达2吗?期待
wingzero0w0 2016-12-11 17:21
大舅很可爱。
jang_ 2016-12-11 21:05
讲真…玩起来能被活活气死…
dnight0925 2016-12-13 18:04
哈哈 玩着还不错!!!已经看见大舅拉粑粑啦!!目前就完成了这一个奖杯。。。 - .-!
lipangdun1988 2016-12-17 01:24
回复不能
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