整场直播视频:
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介绍一下直播中出场的几位嘉宾,他们分别是创意总监横尾太郎,制作人斋藤阳介,首席游戏设计师田浦贵久,游戏设计师根岸功以及游戏角色 6O 的 CV 矶部恵子。
首先,田浦先生再三强调,但凡玩过游戏 PSS 商店试玩 Demo 的玩家都有机会瞥见到的,随着 2B 姐姐翩若惊鸿的战斗裙下婉若游龙的布条并不是胖次,而是战斗用连体紧身衣的下装部分。田浦先生知道绝大部分玩家在玩 Demo 的时候都在想些和干些什么,他只是在强调制作团队的立场,不是在批评玩家。
15:00 隐藏地图
Demo 中随着快节奏战斗不停变化的视角是游戏的一大特色,但此视角的存在意义不仅仅是让游戏的战斗更加新颖,比如说在某些场景中,你只需要换个思维和视角尝试一下,你会发现别有洞天。
24:20 支线任务
游戏的定义是 A·RPG,所以在你的 2B 冒险中可以接到一些支线任务,就像视频中根岸先生演示的一样。2B 和 9S 在反抗军的前线基地,觐见了新登场的反抗军首领 Anemone,随着剧情的推进,基地中的 NPC 会随之解锁,视频中就向基地中的武器店老板相关的支线任务。
35:50 芯片技能系统
这是游戏的技能系统,也是游戏最核心的玩法,游戏中角色的所有技能都是以“芯片”的形式表现的,而“芯片”的载体则是“内存插槽”。内存插槽的容量有限,随着游戏进度的推进会随之增大,更强力的芯片会占用更高的内存;芯片还可以进行升级,升级后的芯片用 XXX + X 的形式来表现,原本占用内存很小的技能,在升级后占用的内存就会增加。
芯片的种类繁多,从视频中出现的芯片大体上有 3 种,不代表正式版也如此,我总结如下:
·属性型芯片:增加人物的属性数值;
·技能型芯片:人物的攻击方式得到改变;
·功能型芯片:种类繁多,可以让游戏的 UI 发生变化,在地图上辅助显示一些功能,例如显示任务的目的地;伤害数值的样式变化,以及去掉敌人的生命条等等。
为了方便理解,我做了下面这张图:
为了更进一步方便理解,我还做了几张动图……
·冲击波 - 占用内存【8】格,让 2B 姐姐在攻击时产生向前破空的气刃,随着等级的增加,距离和伤害会更高。
·防反 - 在敌人即将攻击到 2B 的瞬间,然后防御(可能是左摇杆向攻击来自的方向推 By @flameshot233),即可弹开敌人的攻击并对其造成伤害,随着等级的提高伤害也会增加。
子弹时间 - 占用内存【7】格,和魔女时间不同,在敌方的弹幕攻击即将碰到 2B 时,会自动触发时间减缓机能,再躲不过就说不过去了。
弹幕引爆 - 占用内存【7】格,配合“子弹时间”食用更佳,可以在 2B 被敌方弹幕击中后,清除屏幕上的所有敌方弹幕,连老妈都可以玩…
去除UI - 游戏 UI 的也是由各个芯片组成的,田浦贵久还蛋疼把所有 UI 芯片都卸载了,这会让游戏的难度陡然剧增。
45:30 芯片预设与登录
游戏中的技能芯片花样繁多,配出一套适合自己的组合耗时不菲,你可以将你配好的芯片组合登录至预设槽中。另外,为了让非核心向玩家也能畅玩,游戏还通过算法预置了一些推荐的芯片组合,你可以自由选择在重视平衡、攻击、防御 Type 之间。
51:00 《DQ》“桧木棒”联动武器,详情点这里。
55:32 《最终幻想15》“引擎剑”联动武器,详情点这里。
59:40 一波周边特典
机器人头像主题抱枕
皮质游戏主题手机壳
带框的艺术挂画
主题贴纸
《Grimore Nier》设定集