老外的口语太诡异了…你们凑合着看吧
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《黑暗教堂》(The Church of Darkness)
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评语:《黑暗教堂》是一款了不起的游戏,玩家将在游戏中跟随主角一起探索邪教,以及偏执狂和乌托邦的阴暗世界,如果你对此题材感兴趣,我向你推荐。
John Watson // Stoic 工作室《旗帜的传说(The Banner Saga)》技术总监
《底特律 我欲成人》(Detroit: Become Human)
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评语:这款法国开发商 Quantic Dream 打造的《底特律:变成人类》,游戏里的设定十分有趣。
Audrey Leprince // 开发《Furi》的法国独立游戏工作室 The Game Bakers 的联合创始人
《梦境》(Dreams)
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评语:我知道这些工作室成员,他们非常有才华,对待工作的态度也非常的疯狂。这是必要条件,所以我相信他们也能克服许多困难的问题,创造他们想要表现的游戏。这就是为什么我这么强烈地希望他们开发出这款游戏,并再次开发一个惊人的游戏出来。
David Cage // QuanticDream 的创始人
《Farpoint》
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评语:《Farpoint》是我最期待的 PS 游戏,我觉得这是一部堪称 VR 游戏里程碑的 FPS 游戏,在我迄今为止玩过的所有 VR 游戏中,这款游戏中的玩家移动和射击力学展现最为流畅且直观。在这一点上,同样可能是 VR 游戏发展史上的里程碑,并将推动 VR 这个新平台向前更进一步。
Andrew Wilans // 冰岛游戏公司 CCP《EVE:瓦尔基里》的首席设计师
《最终幻想7》高清重制版(Final Fantasy VII Remake)
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评语:最期待的 PS 游戏?我选择《最终幻想7》重制版,1997年的《最终幻想7》曾经是我的最爱,可惜的是这次的重制版可能还要很长一段时间。
Chris Davis // 《逃脱者 The Escapists》开发商 Mouldy Toof Studios 的创始人
《荣耀战魂》(For Honor)
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评语:我期待着育碧的《荣耀战魂》,玩游戏的 20 多年来,我大多数情况都在游戏中射击或者菊爆各种敌人,所以这种近距离的物理肉搏类游戏更容易感染我。此外,这个游戏是武士题材的,我也十分喜欢。但我觉得让我来作这款游戏的监制,游戏角色的外观和他的用剑的方式会得到更好的表现。
原田胜弘 // BNEI《铁拳》的项目总监
《战神》(God of War)
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评语:我期待着新《战神》,即便我是一个动作游戏苦手,但我还是有欲望去挑战这款游戏。就以游戏的视角来说,原先系列的特点是鸟瞰视角和动态摄影,但现在的已经变成了越肩视角,这是一个大胆的挑战。我对《战神》新作如何去改变系列剧本和动作表现方面很感兴趣。
河野一聪 // BNEI《皇牌空战》的项目总监
评语:我期待着《战神》新作,这个超出预期的游戏将会 100% 令动作游戏爱好者满意,但不一样的是,新作中拓展了更多的角色,奎爷被迫地在遏制自己无尽的愤怒,并且还成为了一个有天赋的年轻小伙子的老爸,拥有者令人敬畏的权利。我已经等不及要玩了!
Tim Wileman //《乐高星球大战 LEGO STAR WARS》开发商 TT Games 的制作人
《GT赛车 Sport》(Gran Turismo Sport)
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评语:纵然很难抉择……但在赛车游戏上,《GT赛车 Sport》肯定是最佳赛车游戏。
Paul Narducci // Ivory Tower 游戏制作公司《飙酷车神》的首席设计师
《地平线 零点黎明》(Horizon Zero Dawn)
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评语:我对《地平线:零点黎明》最感兴趣,是因为这款游戏有着独特的艺术风格,巨型机器人与恐龙的组合让人感到兴奋!
David Hensley //《杀戮空间2》Tripwire Interactive
评语:《地平线:零点黎明》绝对是我最期待的 PS 游戏。我期待着去探索游戏中精美世界的每个角落,此外,女性主角加弓箭的组合,也是非常对我口的设定。
Scott Walters // 水晶动力《古墓丽影崛起》的艺术设计师
评语:《地平线:零点黎明》的美丽的背景,到处烧杀抢掠的机械恐龙这些设定都非常出色,我悄悄地希望Guerrilla Games公司会考虑包括我们自己的恐龙Rextro Sixtyfourus在内的支持游戏的NPC。
Andy Robinson // 开发商 Playtonic《Yooka-Laylee》的编剧
评语:我没有深入研究这款游戏。有一天,我在澳大利亚的一个贸易展上,看见有人正在操作这款游戏,我瞬间就被吸引了:“那是什么?”我问我身边的人:“哦,这是《地平线:零点黎明》” ,我想:“我必须尝试这个!”于是我玩了这款游戏的 Demo。游戏的角色设计超强,游戏中机械作为演化轨迹的整个概念是惊人的,我喜欢游戏中的动作与 RPG 元素的融合,迫不及待地想玩这款游戏了。
Jason Vandenberghe // 育碧蒙特利尔旗下中世纪题材游戏《荣耀战魂》的创意总监
评论:当我们正在巡演宣传《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的时候,我很幸运地在 PS4 Pro 上试玩了这款游戏 4K 的 Demo,游戏令人惊叹的视觉效果真正把游戏的神秘世界带进我们的生活里。
Gaz Deaves // Rocksteady 工作室旗下《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的社交媒体营销经理
评论:我可能有点偏见,但来自我们在荷兰阿姆斯特丹的姐妹工作室《地平线:零点黎明》将会在明年来一次爆发,我很幸运有足够的时间来好好地试玩这款游戏的 Demo,如同史诗一般的体验!
Alex Kanaris-Sotiriou // Guerrilla Cambridge 工作室《RIGS:机战联盟》的艺术总监
评论:必须是《地平线:零点黎明》,我迫不及待地想看 Guerrilla 团队的作品,我一直在关注这款游戏的发展历程,我期待着它的发售。Guerrilla 正在以新的类型和新的游戏挑战自己,我认为这是太棒了,女主 Aloy 看起来像是我想要了解更多的一个角色,所以我真的期待这款游戏的发售,游戏还有 RPG 元素,这让我角色很过瘾!
Michelle Ducker // Media Molecule工作室《梦境》的制作人
评论:这就是适合我的游戏,能够四处走动和探索的开放世界,加上硬派的动作风格。我喜欢游戏里世界的创意,它的外观,角色,RPG 元素,真的,我已经迫不及待想玩了。
Scott Campbell // WhiteMoon Dreams 公司《血战星穹》的创意总监
评论:女主看起来很酷,这款游戏的开放性在于玩家们如何解决问题,我是《孤岛惊魂》那些大型开放世界动作游戏的狂热粉丝,这款游戏看起来比它们都要漂亮。
Richard Rouse // Paranoid Productions 的总监
《王国之心2.8》(Kingdom Hearts 2.8)
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评论:得知《王国之心2.8》将于 2017 年发售时,我很惊讶但又狂喜,我已经玩过所有的王国之心游戏,当然这款新作也会不例外,《王国之心2.8》将帮助我做好玩《王国之心3》的准备,我真的非常喜欢 PSP 上的《王国之心:梦中降生》,可能是我最喜欢的系列,再次在全高清的环境下扮演 Aqua,这真的令人兴奋的一款游戏。
Anthony Solaire // 法国育碧《舞力全开》国际产品经理
《最后生还者 第二幕》(The Last of Us Part II)
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评论:虽然离《最后生还者 第二幕》的发售日还遥遥无期,但我真心希望能尽快玩到它,因为我喜欢《最后生还者》。
川田将央 // CAPCOM《生化危机7》制作人
《质量效应 仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
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评论:我喜欢《质量效应》系列,你总是可期待 BioWare 制作一款惊艳的游戏,一些真正特别的能让你回头买买买的游戏,事实上,我玩过的《质量效应》的次数比我玩《使命召唤 现代战争2》的次数还多,玩得太多了甚至影响到了夫妻关系,这款游戏早期的游戏画面是华丽的,我真的很期待看到他们用 4K 技术会做出些什么。
James “Jlo” Lopez // GearBox《无主之地》的制作人
评论:我很期待《质量效应 仙女座》,我是这个系列的粉丝,并且被游戏故事情节所吸引,花了很多时间在以前游戏上。
Sarah Hebbler // 开发商 Psynoix《火箭联盟》的执行制作人
评论:我看上去像是 EA 公司的托,但我真心喜欢《质量效应 仙女座》,所以我为《质量效应 仙女座》感到高兴,喜欢永无止境。
Paul Keslin // DICE 的星战新作《星球大战 前线》制作人
《美国职业棒球大联盟17》(MLB The Show 17)
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评论:我是棒球的狂热,所以《美国职业棒球大联盟17》是我明年(也是几乎每年)最期待的的游戏,这是一款很赞的棒球游戏,今年的封面人物是 Ken Griffey Jr,我是他的粉丝,并把自己的狗也命名为 Griffey,所以很明显我对这款游戏的到来感到超级兴奋。
Eric Monacelli // Infinity Ward 公司传媒总监
《尼尔 机械纪元》(Nier: Automata)
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评论:在 E3 大展上我有机会体验了一点点这款游戏,白金工作室开发的流畅的战斗系统给我留下了深刻的印象。
Spencer Yip //《堕落军团》总监
《逃生2》(Outlast II)
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评论:没有什么比惊声尖叫和《逃生》更好的方法来在一个安静的夜晚里放松和享受的啦,这就是为什么我热切地期待着 Red Barrels 的朋友们开发的《逃生2》,我们已经准备好了波旁威士忌,牛肉干和尿布来等着玩这款游戏了。
Guillaume Voghel // Rogue Factor 公司《莫德海姆 诅咒之城》的制作人
《女神异闻录5》(Persona 5)
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评论:《女神异闻录》系列带来了一些最时尚和最具凝聚力的因素,我喜欢在这款游戏中的音乐,音效,HUD,菜单和战斗演示获得的沉浸感,这一切都让我沉浸在角色们的心态里。
Jason Schroeder // 育碧旧金山公司《南方公园》高级制片人
评论:《女神异闻录5》!我要重返校园和我的朋友们一起玩。
Dave Crooks // Dodge Roll公司《挺进地牢》的游戏设计师
《掠食》(Prey)
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评论:《掠食》,当我在 Karnaca 城迷失自我之后,我对 Arkane 工作室的下一部游戏作品很感兴趣。
Matthias Worch // Hangar 13 工作室《黑手党3》的设计总监
《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)
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评论:《荒野大镖客2》,因为 Rockstar,我就已经对这款游戏迫不及待了。
Jake Solomon // Firaxis Games公司《幽浮2》的创意总监
评论:我很期待《荒野大镖客2》,第一是因为这是一款开放世界的游戏,还有西部题材的游戏非常稀少,我很兴奋看到 Rockstar 团队在技术上的发展,在玩过他们的《GTA 4》和《GTA 5》之后,我更为期待在现实世界中再次看到他们另一款成功的开放世界游戏。
Michael Gamble // BioWare 工作室《质量效应 仙女座》的开发者
评论:《荒野大镖客2》,我迫不及待地想看他们如何改进在树林里隐藏的熊,并用我贪婪的欲望来单手猎杀许多野生动物品种,来获取它们的肉。
Brian Hayes // EA 加拿大团队《EA Sports UFC 2》的创意总监
评论:我真心期待《荒野大镖客2》,孩提时代,我是少数几个不喜欢西部题材电影的人,但因为一些奇怪的原因 Rockstar 团队完全把我拖进了《荒野大镖客》的故事和世界里,游戏中的故事和人物都很惊艳,我迫不及待在 PS4 上玩到它了。
Martin Rabl // Giants Software 公司《模拟农场17》的公关经理
评论:明年会有很多款令人惊艳的 PS4 游戏,但我的首选是《荒野大镖客2》,我喜欢 Rockstar 团队具有野性的雄心和创造性的勇气,西部蛮荒地区的开放性情景设定是西部世界和力学的完美结合。
Ian Milham // 水晶动力《古墓丽影》的游戏总监
评论:必须是《荒野大镖客2》!我真的喜欢它的第一部,在更一般的水平上,我真的进入了牛仔的幻想之中,只是在乡下骑马,进入这种令人难以置信的狂野西部氛围为我带来一种独特的快感。
Stéphane “Fergus” Beley // Ivory Tower《飙酷车神》的游戏总监
评论:我明年最期待的游戏是《荒野大镖客2》,《荒野大镖客》是我最喜欢的开放世界游戏之一,骑着爱马环游西部世界,沉浸在这个世界里将会是一个特别有趣的经验,我等不及想再玩这款游戏了,这是 PS4 上更大型更优质的游戏的典范。
Eric Jensen //Bend Studios 工作室《人生尽头》的高级游戏设计师
评论:我最期待的游戏是《荒野大镖客2》,我是系列的粉丝,我喜欢 Rockstar 在整个《荒野大镖客》系列中完全保留老式西部片的感觉,从音乐,照明一直到人物,让玩家们因为游戏中好的,坏的和丑陋的而尖叫,考虑到在 2010 发售的《荒野大镖客》仍然看起来不错,我期待看到《荒野大镖客》新作可以在 PS4 上大放异彩。
Dominic Matthews // Ninja Theory 公司《地狱之刃》的产品开发
评论:我最期待的 PS 游戏必须是《荒野大镖客2》,Rockstar 总是能推出一些令人信服的叙事和优秀的角色刻画,并和游戏的视觉一起组成了史诗般的游戏体验,《荒野大镖客1》太棒了,是我过去十年中觉得眼前一亮的游戏,所以当我听说要这款游戏要出续作时,我把它放到最期待游戏的首位,虽然《GT赛车》和《战神》也是我的必玩游戏。
Phil Nightingale // Secret Sorcery 工作室《Tethered》的高级设计师
《生化危机7》(Resident Evil VII)
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评论:我预测《生化危机7》将是第一款成熟的 VR 游戏,它所使用最新游戏引擎 RE Engine 很有意思,我的意思是,在 VR 设备上体验一款《生化危机》将会是一次地狱一般的旅程。
Jean-François Dugas // Deus Ex 公司执行游戏总监
《莎木3》(Shenmue III)
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评论:《莎木3》,任何游戏的工作人员都必须向这款有着悠久历史的游戏致敬!《莎木》的回归对我们来说是一个伟大的时刻,迫不及待想看他们会把这款新作做成什么样子。
Nouredine Abboud // 育碧巴黎《幽灵行动 荒野》的高级制作人
评论:有许多很棒的游戏可供选择,但对我来说,我选《莎木3》,我永远难忘在世嘉 DC 上玩这款游戏的回忆,游戏的配乐也很棒,我现在仍然会定期听这些音乐。
Mathijs de Jonge // Guerrilla Games《地平线 零点黎明》的游戏总监
《铲子骑士 幽灵的折磨》(Shovel Knight: Spectre of Torment)
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评论:我们整个团队的人都为这款游戏感到一致的兴奋,这是我们的创始人一直喜欢的游戏,现在我们有系列的新做玩啦!
Gavin McCarthy // Household Games 股份有限公司艺术总监
《蜘蛛侠》(Spider-Man)
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评论:我双手投给 Insomniac 的《蜘蛛侠》,《瑞奇与叮当》团队在现代都市纽约用丝滑般流畅的动画开发了一款惊艳的游戏。
Ken Chua // 水晶动力《古墓丽影崛起》Assoc. Sft. 的设计师
《折磨 扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)
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评论:充斥着老式的校园怪杰,我选择《折磨 扭蒙拉之潮》,这是我最喜欢的一款黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作。
Dominic Guay // 育碧蒙特利尔工作室《看门狗2》的高级制作人
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)
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评论:这是一款我从未见过的游戏类型,游戏的操作方式是独一无二的,它让我笑死了…好吧,我不能继续说下去了。
Martin Kvale // Krillbite 工作室《Mosaic》的音频指导
From. Blog | 编译:AShinLee