本文同发于PS4吧,puyu000便是本人
2016年已经过去,回首这一年的游戏生涯,最大的遗憾是女神异闻录5,为了能更好的体验游戏,我选择了等中文版。但因为缺少女神异闻录5,感觉2016年的游戏生涯始终少了点什么。还好我还有黑魂3、神海4、街霸5、如龙6,在此精选出10个游戏,以此来回顾2016年的游戏时光。排名按个人喜好分前后!
10-讨鬼传2
讨鬼传系列从初代的模仿怪物猎人,到如今以开放世界为卖点,可谓一大进步。也许制作人觉得太刀在讨鬼传极中过于强大,所以此次2代里被削弱了一番。而新增加武器的盾剑,伸缩鞭,新风格操魂让游戏的可玩度又上升了一个档次。而此游戏最值得让玩家们研究的却是各种御魂的搭配,也诞生了诸如生刀生弓流、操魂狂抽流这种异常生猛的打法。但是作为一大卖点的开放世界,说不上让人满意。为了让玩家多在浩大的地图上探索,刻意增加为了收集而收集的碑文、图腾等要素。还好村任务改动的不错,接好任务出门就开打,再也不用漫山遍野到处寻找BOSS的身影了。如果今年能有讨鬼传2极的话,希望光荣能好好将开放世界这个要素好好打磨一番。
9-最后守护者
这是一款很挑人的游戏,整个游戏过程中除了解密,就是攀爬以及与大鹫的互动,我游戏途中最爱感叹的就是—你能听懂人话吗?我一直认为作为一款延期多年的雾化大作,能成功做出来就已经是烧高香了。也许是制作人上田文人要求大鹫的每一根羽毛都能迎风摆动,这对当年的PS3机能来说根本是不可能的任务。(即使如今的PS4机能运行此游戏也是非常的吃力)同时制作人肯定也是一名猫奴狗爹,这大舅完全就是猫狗的化身啊!平时不听话,偶尔又和你卖萌。游戏途中被卡关可谓家常便饭,不像如今的游戏,生怕你玩不下去一路上各种提醒。本游戏鼓励玩家自己摸索,发挥想象力,通过和大鹫笨拙的交流来完成通关。谜题的设计可谓一大亮点,我敢说游戏中的好几处经典谜题设计,以后肯定会被各种游戏作品所模仿的。游戏的关卡设计确实是花了很大的心血来设计的,不像某大作号称制作了10年,却遭到玩家们的各种差评。(我并不是针对谁)也许在通关的途中,数次让你感到差点就要玩不下去了,但只要能坚持到通关,这必定是一款让你终生难玩的游戏,这就是上田文人的魅力。
8-最终幻想15
关于本游戏的缺点就不多说了(可以说除了音乐之外,游戏的一切都有黑点)挑点好的说吧。从小田田接手本游戏起,他就一再强调游戏的核心理念是和朋友们的一场旅行。为此他对游戏作了大幅度的修改,就连原先的女主角斯黛拉也被狠心删除。游戏途中和三个基友一起开车看风景听历代FF的曲子,傍晚时分在野外扎营,这样随性而悠闲的节奏也许就是游戏的核心吧。爱四处拍照的黄毛,为大家做晚饭+智谋担当的眼镜哥,还有屁股圆润度堪比龙哥的肌肉兄贵(喂喂)这就是陪伴玩家们一起旅行的小伙伴们。当充满公路片风格的片尾曲响起,和小伙伴们的各种合影一幕幕的浮现时,让我万分惆怅。是啊,我们的青春不就是一场旅行吗?它伴随着我们的成长,见证着我们由青涩到成熟。但是天总会黑,人总要离别,谁也不能永远陪谁。最后,希望可爱的伊利丝能早日成为可操纵角色~
7-黑暗之魂3
此次黑魂3的难度比较友好,对血缘初期有阴影的朋友们大可放心了,还有结晶老者这样白送的良心BOSS呢!一直要到街舞哥,沙万里等才感觉到难度上升,又找回了熟悉的欲罢不能,两三刀就被BOSS砍来仆街的感觉。一直以来我觉得魂系列的乐趣有三,一是对地图的探索,在黑暗中发现篝火时的喜悦感,可谓系列经典回忆。人对未知的东西都有一丝好奇,制作人宫崎英高正好利用这一点,在途中设置各种要你命的陷阱。(我对那个夺命宝箱是真的跪了)二是对扑朔迷离的游戏剧情的自行探索,宫崎老师讲故事从来不会一五一十告诉你,他总是只告诉你一个大概轮廓,然后靠游戏中各种的片段回忆,让玩家们慢慢拼凑成一个完整的故事。三是爽快刺激的战斗,面对巨型BOSS时的无助感、死斗感、挫折感,直到最后的成就感。
6-泰坦坠落2
Respawn小组可谓FPS业界的一个传奇,他们最可贵的之处在于能够不断的超越自己,又为FPS业界打造了一个崭新的标杆。此次泰坦坠落2增加了众望所归的战役关卡,增加了新的泰坦机体,本应该是一个大获成功的游戏,奈何生不逢时,发售日在战地1和使命召唤13中间,导致游戏销量大受挫折。但游戏的品质向我们诠释了Respawn小组依然是最会制作FPS的一群人,游戏跳出了一般FPS游戏的框架,增加了时空变换,二段跳跃,更换各种机体这些崭新要素,同时游戏的主题不是从普通士兵的视角来看一场宏大的战争,而是驾驶员和机体的深深羁绊,还记得BT7274那句纯正台湾腔-库柏铁御吗?而他们最拿手的各种宏大场面当然也是信手拈来,还记得那场激动人心的泰坦登陆吗?在游戏的结尾部分暗示了肯定还有三代,我只希望EA能挑选一个好的发售日~
5-街霸5
对街霸5我可谓是爱恨交加,当初是入的首发数字版。服务器连不上,格斗游戏居然没街机模式,人物剧情关卡就5分钟一个角色等一系列问题让我直接把游戏删除硬盘,就当这300大洋被骗了吧。后来大半年以后,我又将游戏下回来玩,经过卡普空各种大大小小的修补后,街霸5才露出了自己应有的面貌。首先我断言,制作人小野义德肯定是来腾讯取过经,游戏的整体盈利方式完全就是腾讯方式。各种DLC角色(40块一个)DLC服装(20块一件)等着你买,如果不想充钱也行,慢慢打游戏币赚钱吧。面对格斗游戏越来越小众的现状,街霸5作了很多妥协,大幅度简化了必杀技,超必杀的出招,又增加V技能、V爆发、V反击三大新要素,让每个角色的可玩度又上升了一个档次。每次步入联机大厅,你能在世界地图上看到目前在线的玩家们所在地,仿佛全世界的玩家都在同一个街机厅,各种风格,各种语言的玩家们都因为街霸5这个游戏聚集在一起。再加上卡普空官方说过,本游戏不会出各种强化版本,会持续更新到2020年,我相信到明年这个时候,街霸5依然会充满活力。
4-如龙6
本作初期以寻找小婴儿瑶人的父亲,后期以尾道的秘密为线索,让玩家们奔波于东京、广岛两地,而游戏真正的主题却是父与子,当最后看到桐生大步而去的孤单背影时,也许这个陪伴了我们11年的男人是时候休息一下了。此次更换新引擎后,如龙6给我们展现了一个更加真实的神室町,各个店铺直接推门可进,街上的小流氓见面就可以开打。同时又新增了广岛这个城市,漫步在这个从一片废墟中重建起来的城市,去千光寺求签,装扮为城市吉祥物小野道夫,在小酒馆中和当地人谈天说地,让人忍不住产生有机会一定要去这个地方看看的想法。而本次的支线任务依然是精彩非凡,邪教老爷爷改邪归正、四驱车战士再度热血登场、偶像不准谈恋爱、自称从未来一年穿越回来的少女、对智能手机系统SIRI的反思等反映日本生活点点滴滴。还有让我印象无比深刻的两位小BOSS,中华楼的杀猪匠曹厨师,桃花源的蒙面痴汉~如果今年也有如龙新作的话,我希望是如龙2重制版。
3-口袋妖怪日月
本作为口袋妖怪史上第一次官方中文!系统方面可谓大幅度进化,以往踏破八个道馆,一路无双的固定套路终于删除了,改为诸岛巡游接受各种考验(个人很喜欢找材料做汤、猜舞蹈动作这2个)同时以前的秘传技能(飞天,冲浪,切树等)改为了召唤技能,再也不用让宠物们学一个秘传技能带着满世界跑了。而此次的战斗难度可谓系列最高,后期的第二次对战老太婆,恶战四大天王作为系列老玩家都大呼过瘾。(那个强制留一点血的顽强这个技能也太逆天了吧)没想到通关后居然还能和系列经典小智对战,当然也是被虐了好几次才过的。感谢任天堂让我从口袋妖怪,体验到了最纯正的游戏乐趣。
2-伊苏8
发售5个月后依然价格坚挺,二手游戏供不应求,一周目游戏流程约45小时,这些都是伊苏8在玩家们有口皆碑的表现。游戏的剧情为鲁滨逊漂流记,在孤岛上慢慢寻找伙伴展开冒险与探索,隔三差五抵抗野兽们的进攻,建设村庄,不知不觉间就发现自己已完全沉迷。再加上爽快度十足的战斗模式,(趁着及时回避后的无敌时间再马上输出一波这个手感太赞了)男女主角两条剧情线,让人感叹游戏的完成度实在太高了。如果实在要挑毛病那就是我真的不喜欢那个钓鱼小游戏啊。
1-神秘海域4
通关后看到缓缓升起的字幕,系列主题曲响起时,心中顿时万分感叹,属于内森德雷克的传奇故事终于落幕了,这位陪伴我们多年的传奇英雄也应该享受一下普通人的生活了。
游戏开放式的结局,让我久久不能忘怀,独自在家的女儿不经意打开了爸爸尘封多年的书柜,才知道爸爸原来是一位伟大的冒险家。正好这个时候爸爸妈妈回来了,于是女儿缠着爸爸讲诉当年的冒险故事。虽然我们的英雄内森已经是一副中年人模样了,爱莲娜也没有了年轻时候的容貌,但是我们不也是如此吗?陪伴我们的英雄内森老了,我们也成长了,当年和内森一起冒险的少年们,如今可能都已成家立业了吧。再伟大的故事也有完结的那天,这次就让我们陪伴内森走过他最后一次的冒险,也许这才是顽皮狗制作神海4的本意吧。
我心中的2016年度十大游戏+心得
评论
@xiadexia A:“好游戏,可惜没中文” B:“垃圾游戏没有中文”
@xiadexia 没放弃吧,只是为了等中文版延期了而已
@cobray123 噢噢我没说明白,我的意思是2016年看了好多关于去年好游戏的总结,感觉都是因为这个
@xiadexia 日文看不懂,所以也没入,就不好评价。
@xiadexia p5文本量真心多,要是能全语音就神作了,日版看的真心累,上课各种回答问题错误……
@nox2083 我也是如此啊
@wesker-yu 我也很喜欢南云这个角色!
@chenttcd 那肯定是塞尔达,大表哥18年预定
@elan_misaka_hk
DQB是我2016年最惊喜游戏。本来以为就是个小规模制作品质,我也没玩过mc类,结果买了个便宜的港日玩起来真有意思。就是通关后的隐藏要素太少,希望B2完善,这次首发
DQB是我2016年最惊喜游戏。本来以为就是个小规模制作品质,我也没玩过mc类,结果买了个便宜的港日玩起来真有意思。就是通关后的隐藏要素太少,希望B2完善,这次首发
@yancc_slimemk2 MC可能是我在PSV上玩得最久的游戏,但是日日夜夜挖铁矿挖不着我就弃坑了。DQB的预告片一出来DQ的主题曲太振奋了,一激动就买了PS4,不过DQ发售的时候第一时间买的日服电子版,玩的不亦乐乎,的确非常不错。
@lenovolyf 你放心,肯定有,毕竟有新加入的要素和达娜那边的剧情。搞不过跟东京轨迹EX+一样再给你来个新难度的什么···
@wzy520cs 泰坦单机部分这么好玩?都想买一个玩玩了不过刚买战地1
本人年度最佳可能是就Persona5了,这游戏今年不火主要可能还是没中文的关系,就体验上来讲现在有这种故事完整,剧本演出出彩,战斗与剧情结合合理的rpg已经很少见了,真的!(虽说本来hifumi设定也是可以使用的队友的,反观ff15阉割痕迹真的明细)
@xiadexia 有啥好可惜的 17年评选再选P5咯
@lee283171701 买了就好好玩吧,这类游戏一个就够了,我买了泰坦就再不考虑cod和战地了
@wzy520cs 嗯。
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