@avger17 有一定道理,如果按照正常游戏设计来说FF15确实规划有问题
但是要按照现在最终幻想15的超庞大地图与城市规模
加上需要上万字的剧情内容和对应的几十小时CG
明显还是资金和时间不足,田畑端和SE对FF15的规划太庞大了
最终幻想15的全部实际地图肯定要比GTA5等3A沙箱庞大得多
即便是欧美3A斥资上亿美金来打造也根本做不出来
最终幻想15很多地方力求还原真实比例,以至于玩家跑图十分痛苦
我个人体验感觉到制作团队根本就不了解游戏应该如何设计
完全是一帮不玩游戏不擅长游戏制作的美工与程序员来做的样子货
NS这个塞尔达相信画面呈现的效果是衡量过机能与[耗电量]
加上一定程度的赶工造成的,起码任天堂是在做游戏
希望任天堂有心放出高清体验,未来真的会让塞尔达进化到中间那个画面
至于SE的田畑端简直就是做一个三维场景然后随便扔几个跑腿事件进去
略微值得肯定的也就是混乱又单调的即时战斗系统了