《皇牌空战7》的消息最早在PSX2015中公开,相隔一年后在PSX2016内揭露更多讯息,并开放试玩支援PS VR的游戏内容。在2017台北国际电玩展的万代南梦宫摊位的舞台活动上,这款睽违10终于推出的正统编号续作宣布将推出繁体中文版的消息。从之前公开的宣传影片中可以知道,这次的《皇牌空战7》不但要带回正统空战乐趣,在剧情故事上也有深度表现,有中文版无疑是一大好消息。
展期间《皇牌空战7》的游戏製作人河野一聪接受了媒体访谈,多揭晓了许多关于本作的设计概念与内容消息。
1、这次《皇牌空战7》推出VR版,在晕眩感方面怎麽克服?
A:最早的尝试版本中的视野只有部份,光是这样就花了三个月的时间慢慢调整,就怕让玩家头晕。但不能自由看就不好玩了, 所以接着又花了三个月调整成现在的版本。在驾驶舱中将以窗框做为视野基准,减少玩家的晕眩感,也特别微调了视角及震动幅度等部分。
2、VR模式有多长的游玩时间?
A:这件事还没具体确定下来,有支援VR的只有少部份关卡。VR主要会运用在「FREE FLY MODE」这个模式,可以体验到比较长的时间,但期间没有敌人登场。由于这是首款真实空战的VR作品,需要看市场反应慢慢调整,所以我们会在收到玩家回馈后参考各方意见,以下载关卡方式推出后续内容。
3、《皇牌空战7》有针对PlayStaion4 Pro性能支援的内容吗?
A:针对PlayStation4 Pro性能做表现优化的部分,目前正在相关讨论中。
4、这次《皇牌空战7》非常注重剧情,可以介绍一下剧情上特别值得注目的地方吗?
A:这次《皇牌空战7》的重点之一是回归原点,找回《4》、《5》与《零》带给玩家的感受。有一位动画监督从《4》、《5》时就开始进行剧本合作 这次也找他回来进行新作的剧本编写, 请大家期待本次剧情。
5、在VR游戏模式中可以看到机舱内的下方,那一般模式呢?
A:基本只有VR模式能低头看到机舱内部与驾驶员的腿的部分,一般模式没有办法看到。因为一般模式比较注重在整个画面的呈现细腻与品质,没有特别设计这个视角。为了对应VR头盔的视点,与提升流畅降低晕眩感,VR模式在细緻度上和一般模式会有着落差。其实当初本来以为两边做起来会差不多的,但实际投入才发现根本像是在做两款游戏,VR的重点完全不同。
6、《皇牌空战》是很代表性的空战游戏系列,对少接触这欸游戏的玩家来说门槛较高,本作会有什麽帮助新玩家上手的设计吗?
A:基本上这个系列本来就有相当的难度,尤其这又是本传数字系列。一直以来数字系列都有简单模式与针对熟练玩家的模式,一般来说在进行故事时会有着详细的解说,能让玩家一边融入剧情,一边学习操作系统的使用,随着剧情进展会慢慢熟悉游戏操作,这样一来就不会感到太困难了。
其实我本身也不算是很会玩游戏的人,所以製作时确实有用心考虑对于玩家的上手度,刚开始看画面可能会觉得很难,实际玩下去并不会真的这麽困难,不用担心无法融入游戏。
7、相较过去的《皇牌空战》作品,《皇牌空战7》是否有什麽独特的新乐趣登场?
A:这次作品强调的一大重点在「回归原点」,所以系统和战斗感觉上会忠于《4》、《5》还有《零》几部作品的感觉。基于这三代作品的操作方式,加上《无限》中的改装武器系统,玩家在这些方面能体验到更多的自由度。
8、是否有中文版专属的内容或是特典?
A:目前还没有进行详尽的规划,这是第一次做繁中版,会考虑加入一些让中文玩家尽兴的内容。
9、这是第一次做繁体中文版,空战是很多专有名词的领域,类似这些部分是否有遇到什麽製作繁中版时比较独特的问题?
A:中文版的製作与翻译主要是由台湾万代南梦宫的社内团队负责,在许多名词和用语上彼此都长期进行沟通与协调,投入许多努力。对于社内中文化中心的品质相当放心,相信会有很理想的结果。
10、既然推出了VR模式,是否有打算针对VR内容推出针对的专用控制器?
A:很多玩家都希望这款游戏能对应飞行摇杆,我们当然会认真考虑这部分。
《皇牌空战7》预定于2017年内推出,平台为PS4。
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