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《勇者实在太嚣张》是2007年由SIE旗下JAPAN Studio及Acquire制作,首款作品发行於PSP掌机的作品。在这款点阵风的游戏中,虽然舞台营造的是熟悉经典的日式RPG世界,我们却不像平常扮演拯救世界的主角,取而代之则是从反派角度经营地下城丶培养魔物,坑杀来犯的嚣张勇者。
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玩家扮演的是受魔王召唤出来的「破坏神」,为了回应魔王的期待,掌控全局抵抗勇者的「侵略」。迷宫中的魔物群之间有着食物链的关系,透过操纵魔物的弱肉强食,淘汰培养出强大的防御阵容,并更有效率的配置在地下迷宫中,在勇者来袭时指挥战斗,是这系列作品的游戏轮廓。《勇者实在太嚣张》在PSP上推出了三款关联游戏。
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2013年推出在PSP的《勇者有点太嚣张G》与推出在PSP上的前两款作品玩法上并不相同,算是同题材另外发想的作品,这就是为什麽今日制作团队强调《V!勇者实在太嚣张R》将是睽违7年的正统续作,因为《V!勇者实在太嚣张R》的游戏核心精神将延续2010年推出的《勇者实在太嚣张or2》,并且别出心裁的成为一款VR作品!
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本次电玩展特别为玩家带来这款最新作消息的,分别是担任Acquire总监的「大桥晴行」丶JAPAN Studio制作人「鸟山晃之」与JAPAN Studio的资深制作人山本正美。其中大桥晴行与山本正美都是当年打造《勇者实在太嚣张》的推手。
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今年台北电玩展中三位相偕出席,为大家带来这款透过PS VR游玩的《V!勇者实在太嚣张R》。虽然是虚拟实境作品,但《V!勇者实在太嚣张R》和多数着重临场与拟真的VR体验在切入点上大不相同,以相对跳脱框架的概念运用最新虚拟实境技术,并打造保有《勇者实在太嚣张》经典玩法的全新作品。
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《V!勇者实在太嚣张R》游戏宣传影片中可以看到,这款游戏虽是系列正统续作,因为投入VR世界之故,舍弃了特色之一的点阵风格,但从玩法到构成元素处处仍然保留《勇者实在太嚣张》的印象。
与过去的系列作重点放在经营「地下迷宫」不同,这款作品将舞台拉上地面!作为VR作品,《V!勇者实在太嚣张R》中我们是以在虚拟世界中从上帝视角观察一个地图盘面的方式进行游戏,就像在玩着超级生动的模型玩具一般。系列经典的碎嘴魔王,则是站在盘面的另一边,陪同玩家进行游戏。
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《V!勇者实在太嚣张R》的游戏操作并没有特别去使用MOVE控制器,而是透过DUALSHOCK4游戏手把进行简单的控制。在虚拟视野中,我们看到的手把会变型为「破坏神控制器」,能用以选择并配置各种魔物单位,游戏进行的主要动作就这麽单纯。
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和系列作品固守地下城不同,《V!勇者实在太嚣张R》在将舞台搬上地面後,游戏目的也变成更主动的扩大领地丶攻陷敌方城堡。游戏过程主要的目的一步一步透过配置单位,扩充紫色的领地,最终把敌人的王之城堡给攻陷下来。当然过程中会有勇者们来干扰征服大业,需要更强的魔物部队作战。
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我们透过破坏神控制器在盘面上配置的主要是各种魔物的「巢」,把巢布置下去就会开始自动生成各种魔物,而魔物彼此之间的食物链关系依然是本作培养强化的重点,透过安排妥当的生态系去进化出最强的魔物,击退遭遇的勇者们。
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一个基本的食物链展示,当蜥蜴男吞食了咬咬虫就会产生更多的蜥蜴男部队,如果咬咬虫觅食到匍行苔藓就能成长进化为有飞行能力的单位,而匍行苔藓也能进化为不同机能的进阶型态。
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在《V!勇者实在太嚣张R》中登场了各式各样的多彩魔物种类,各自有着能力与特性,有些擅长远程攻击丶有些因为飞行有强大机动力,如何透过巢的配置与食物链的掌控,进化培养出真正有力的部队将是能否获胜的关键。
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场上将遭遇到的勇者们也有各自的职业与能力差异,对付起来各有巧妙。一旦遭遇勇者成功打倒後,勇者的魂灵也会化为滋养魔物成长的养份,越战越勇。
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现场也由鸟山晃之实际操作了一段《V!勇者实在太嚣张R》的游戏画面。令人惊艳的是,这段《V!勇者实在太嚣张R》的游戏画面不但已经是中文介面,甚至连魔王的语音都重新配为更亲切而且让我们更能直觉理解的中文语音。
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在VR世界中,就像多数的VR游戏一样,我们能自由转动视角去观看周遭环境,不同的是《V!勇者实在太嚣张R》焦点不在把自己丢进去体验周遭环境,而是把环境缩小後让我们从各种角度自由观看与操弄,这种作品在VR应用中虽非绝无仅有,但相对是比较少的思维。
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在制作《V!勇者实在太嚣张R》时有几个原则与需要解决的问提,首先打造本作的一大方针是打造出一个实境模型,而这个模型呈现的是「会动的RPG世界」,个中魅力相信爱玩玩具的朋友很能理解,毕竟幻想手上的玩具会动起来是每个玩具玩家都有过的梦。不过因为VR世界中的视野过於自由,为了让玩家更容易聚焦在有事件发生的地方,制作团队下了几个功夫:1丶用更显眼的特效表现提示事件的发生,2丶以魔王角色的配音去进行各种导引。
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在《V!勇者实在太嚣张R》中,魔王和过去系列中定位一样⋯基本上他什麽都做不了,只会给些讯息提示,和碎嘴说些有梗的台词,打打嘴炮。但在《V!勇者实在太嚣张R》的世界内,魔王同时还是在盘面一旁陪伴玩家的重要存在,为了让玩家与这个魔王有「面对面」的感觉,角色设定上也有了不少转变。最初点阵时代的魔王是二头身比例,之後也想过四头身的呈现,但最後发现如果想在虚拟实境中让人有面对面的实感,还是真实一点的比例更有效果。
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此外对开发团队来说,《V!勇者实在太嚣张R》更是一款「追求VR游戏可能性」的作品。他们认为VR能带来很多有趣的体验,能带我们去看极光丶能身历其境搭云霄飞车丶能教女高中生读书(?)等,但他们更直言不讳目前为止没有什麽真正有「游戏」规则的VR体验,这正是他们想追求的目标。
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山本正美曾在自己的推特上进行公开意见调查,询问大家对VR的运用究竟是比较想「放大自己观赏其他小东西」,还是「缩小自己去观察其他大东西」。结果多数人选择了後者,也就是把自己投身於一个打造出来的世界之中,这是多数人对VR体验的期待。
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但最後他们选择了相反的做法,让玩家在VR世界内观看缩小的RPG世界,并透过操盘进行游戏。一方面这种呈现方式更能传达《勇者实在太嚣张》的乐趣,二来因为认为很多人其实还没切身感受到VR运用的多样可能性,他们希望透过这种他们希望透过这种截然不同的观点,带给大家崭新的体验。
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虽然对这款游戏有很多好奇之处想询问,但这次的展示并没有安排充足的访谈时间,制作人只简单了回应了一个疑问:目前《V!勇者实在太嚣张R》只展示了一个地图盘面,但游戏中其实还有很多其他的场景,几乎是传统RPG游戏中常见的各种场景都会登场在游戏中被体验到。而且根据场景的不同,一旁陪玩的魔王也会有各种因应关卡状况的垃圾话,这些台词都在提升体验的目的下经过中文化。
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《V!勇者实在太嚣张R》目前尚未公开具体推出时间,平台为PS4搭配PS VR,并确认将有中文介面与中文语音的游戏内容。
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