台湾索尼互动娱乐(SIET)在台北世贸一馆的「2017 台北国际电玩展」中,举办 PS4 / PS Vita 独佔新作《GOD WARS ~超越时空~》舞台活动,邀请到角川游戏社长安田善巳、本作怪物设计的日本知名插画家竹安佐和记来到会场和玩家见面。
(左起)角川游戏社长安田善巳、本作怪物设计的日本知名插画家竹安佐和记
安田善巳登台时表示,去年来到台北电玩展登台宣传《方根书简(√Letter)》,今年还可以再度登台宣传《GOD WARS ~超越时空~》,他感到很荣幸。接着也请到日本知名插画家竹安佐和记在现场特别为台湾玩家展现画技,他将抵台后上午开始作画的画作,在舞台上现场挥毫,在介绍游戏的同时将凤凰画作完稿。
安田社长也在台上说明《GOD WARS ~超越时空~》的游戏概要。本作是以日本神话与童话故事中为人所熟知的登场人物所交织而成的策略模拟角色扮演游戏,安田本人亲自担任总监 / 编剧 / 原作,邀请《LOVE PLUS》角色设定画家箕星太朗担任角色设计,《大神》怪物设计者竹安佐和记担任怪物设计。
在舞台上,安田也带来了最新消息,宣布将会登场「浦岛太郎 & 乙姬」,还有「一寸」这些新角色,并且将会推出特典 DLC,提及本传中未描述的特别剧情,还会揭露「金太郎」的真实身分。
同时,还宣布和日文版同步在 2 月 9 日推出 PS4 繁体中文体验版。这个体验版将会收录游戏开始约 10 小时的完整内容,游玩的资料还可以完全继承到正式版,并且加上体验版通关特典,可以说是抢先体验的版本,内容相当豪华。
在介绍尾声,安田社长还追加宣布了繁体中文版将在 2017 年 4 月 4 日发售的消息!同时,安田还透露其实日文版尚未公布发售日期,繁体中文版是第一个公布发售日的地区。
会后媒体也对安田善巳及竹安佐和记两人进行了一场联合访问。首先提问到了身为模拟 RPG 游戏,本作有没有双结局或多重结局的设计?安田回应本作虽然没有多重结局,但剧情的分歧、人物之间的人际关係错综複杂,具备了深奥的游戏内容。
接着也提问到游戏中会不会有宠物系统?应该说游戏中登场的角色是日本传承的「八百万神」。被称为八百万神的诸神中,大致可分不受控制带来灾厄的「荒神」,以及带给人们幸福恩惠的「惠神」。像是竹安先生在舞台上描绘的「凤凰」,最初登场也是不受控的荒神「火鸟」,在平息后转变为惠神。虽然游戏没有设计宠物系统,但在日本的神话怪物做出钜细靡遗的描写。
安田也说明,他们一开始思考该怎么呈现日本古代题材时,联想到市面上有描写中国三国、日本战国题材的模拟游戏,都已经行之有年。但关于日本古神话的题材却没有做过。所以他们想以战棋游戏的方式,描写日本绳文、弥生直到古坟时代这 600 年间的神话时代历史,并带来有深度的战略 RPG 游戏。《GOD WARS ~超越时空~》游戏时数也将会相当长,正常过关的话有 50 个关卡,大约会耗费 70~120 小时。因为这是款如同下日本将棋的游戏,其中很多时间是在战斗的运筹帷幄之上。
现场也有媒体问到,《GOD WARS ~超越时空~》以日本神话为背景为主题,在有基本文化历史理解的日本也许会受到欢迎,但对海外玩家可能不好理解?安田也回应到这几年很多外国人来到日本,一般观光客都是去热门的观光地。但近来尤其是来日的台湾人,会渐渐会找些小众景点,深入了解日本在地的风土民情,深入研究日本独特的文化。他也希望可以透过这款 GOD WARS 引起大家鑽研日本神话的兴趣,透过这样的方式介绍日本文化给大家。
From. SIET
PS4PSV《神之战 超越时空》社长+插画家活动访谈,中文版4月4日同步发售
评论
@cobray-gxy888 SRPG 而うたわれるもの 二人の白皇是GAL+SRPG 关于这个游戏的剧情比重有多大还不知道
@luanwu1997 10小时的试玩,从经验上看假设给个序章或者第一章的话,那么这剧情部分比重应该不会很大。
@luanwu1997 谢谢小伙子
@elertmd 有这么夸张吗?我觉得传颂之物的战斗给我的感觉不是很爽快啊
回复不能