这是我在刷属性的时候发现的。由于绝难度下敌人众多而且攻击频繁,本作又有蛋疼的各种硬直,导致很多角色基本上没能做出一套整连招就被打断了。像是炮手,弓箭手这类远程的敌人实在太烦。。。
所以方法是利用卡视角。
背对敌人,尽量让屏幕中没敌人然后保持这个视角来攻击,这样敌人基本上就不会攻击而只会傻傻地站在你附近
录了一个视频,比较随意,仅供示范
《闪乱神乐EV》教你如何防止敌人攻击
评论
@youmenjun 对啊
@kawaks16 闪状态下那可怜的输出靠跳踩是打不过去的,用跳躲攻击更是没用,敌人太多你一落地就会被打,没有输出机会的。
其实我这个教程更多是给刷属性的小伙看的,不然这游戏根本不需要顾虑敌人的攻击,忍转身或命驱用忍法洗地即可。
其实我这个教程更多是给刷属性的小伙看的,不然这游戏根本不需要顾虑敌人的攻击,忍转身或命驱用忍法洗地即可。
@project-loli 刷属性最低难度就可以了。
@auauroura 效率太低了
@project-loli 效率不是按难度来的,我一年前全角色属性就都刷满了。
你要不放心敌人血少,那普通难度也比绝好刷多。
你要不放心敌人血少,那普通难度也比绝好刷多。
@auauroura 我试过,打同样一关,低难度和绝难度效率大概差3倍。
@project-loli 效率高的关卡是那种冲进去就一堆地面的人,没有鸟这种飞的,没有乌龟这种防御的。然后重击砸地开大高连击什么的都可以。
@project-loli @airosdx @z83-3
当初我所有的任务都试了一遍,印象中只有两个任务符合我的要求,最后我刷的是大道寺-盛って盛って,场地不大,打的快也就一分出头。效率我觉得不比8-6低,更何况8-6第4波兵有龟壳,必须自杀。
经验值和难度是有关系的,但是属性不是这个样子的。个人感觉属性说不定和难度无关,当然难度低的话,小兵可能一下血就空了。有些比如葛城,靠砸地就可以快速积累属性,无论难度,如果这个角色够强,那直接打絶也无所谓,比如神乐满级反正一个大招死一片,但如果不能快速清兵,那就打低难度。
当初我所有的任务都试了一遍,印象中只有两个任务符合我的要求,最后我刷的是大道寺-盛って盛って,场地不大,打的快也就一分出头。效率我觉得不比8-6低,更何况8-6第4波兵有龟壳,必须自杀。
经验值和难度是有关系的,但是属性不是这个样子的。个人感觉属性说不定和难度无关,当然难度低的话,小兵可能一下血就空了。有些比如葛城,靠砸地就可以快速积累属性,无论难度,如果这个角色够强,那直接打絶也无所谓,比如神乐满级反正一个大招死一片,但如果不能快速清兵,那就打低难度。
@auauroura 这属性具体咋算真不清楚,不过我把全角色刷全之后总结了一下,属性结算其实跟获取经验升级的算法差不多。大概是:短时间内(一套连招/必杀)造成的伤害*连击数*游戏难度。
这个我想大家都体会过,放个必杀打到的人越多升级越快,高难度下升级更快,然后连招高的也有经验加成。
之前我还特意在低难度刷一把再到绝难度刷,结果效率最起码两倍,时间上一局也没觉得差多少。
强迫症得治,得治
这个我想大家都体会过,放个必杀打到的人越多升级越快,高难度下升级更快,然后连招高的也有经验加成。
之前我还特意在低难度刷一把再到绝难度刷,结果效率最起码两倍,时间上一局也没觉得差多少。
强迫症得治,得治
@auauroura 這個已經測試過了,容易和絕去刷前面兩波,陽屬性陰屬性差別沒有很大,但是有些微差距,可是閃屬性差別很多,推測是因為經驗值除了有牽扯到連段.還有敵人血量問題,陽陰屬都是用忍法刷,全都是一下秒
回复不能