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下里製作人登台时首先表示,这是他第一次来到台湾,能够有机会参加台北电玩展内心感到很兴奋。在本场活动结束后他马上就会搭机飞回日本,很期待明年还可以来到台湾和玩家们见面!
随着故事影片的播映,製作人说明《苍蓝革命之女武神》故事设定在「圣曆」1853 年,5 名出身自孤儿院的年轻人,因幼时生活的孤儿院惨遭帝国蹂躏烧毁,视如亲母的修女也遭到杀害。长大后的他们立志向帝国復仇,卧薪尝胆进入国家核心掌握权力,并因復仇私怨而将国家导向战争。而玩家要透过历史解读的倒叙视角,来还原究竟「他们是英雄?还是罪人? 」找出真相。
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活动中,製作人也带来了现场实机试玩,并说明《苍蓝革命之女武神》游戏系统导入了融合动作和战略的全新玩法「LeGION」,游戏也定义为 RPG,所以希望让玩家可无门槛的游玩。而游戏画面表现则是採用了如同绘画风格的图像表现「GOUACHE」来鲜明呈现,并带来现实中不会出现的独特景色。在实际游玩中,也展示了游戏前期的关卡,并在主持人交互运用魔法和手榴弹之下,成功的攻略 Boss 过关。
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会后,巴哈姆特 GNN 也独家专访到了下里阳一製作人,他透露了游戏后续的更新消息。
编辑:第一是来到台湾实际和玩家见面,对于台湾玩家的印象如何呢?
下里:对于台湾玩家最大的印象就是对于游戏的热情相当的外放,会场的热烈程度超乎想像,说不定比日本还更热爱游戏。
除了电玩展,我还有去地下街等店铺实际参观,看到《苍蓝革命之女武神》的海报真的贴在店铺中让我很感动!而且台湾的氛围让我想起我 20 年前学生时代的秋叶原,有种怀旧亲切的圣地氛围。
编辑:日文版和中文版成功在 1 月 19 日同步发售,现在的心情如何?
下里:开发时间花了两年,终于成功迎接发售。提到开发中最辛苦的部分,应该可以说是「GOUACHE」这个画面表现的技法,为了要成功表现像绘画一般的游戏画面,当初调整非常的困难,差点难产。最后是成功地达成我们想要的表现。
还有就是剧本的部分。在开始进入开发前,本想说花半年来完成设定和剧本,但最后花上了整整一年才编写好。这也导致后来开发时程变得更挤很辛苦。但完成的剧本内容很令人满意,剧情高潮迭起很精彩。最困难的地方就是剧情中的五个「大罪人」,因为大部分都不是玩家操作角色,所以要如何展现他们的故事花了很多工夫来构思。
还有「LeGION」也是全新尝试的新玩法,当初也收到很多意见的回馈。最后也经过多次的调整和改动。
编辑: 可以透露一下未来的更新计画吗?除了系统上的更新之外,DLC 也会有更新章节推出吗?
下里:未来会推出称为「断章」的付费下载任务,可以体验到侧面的剧情,会更深入挖掘每个角色的个人故事。举例还说,有个章节就是描写帝国的皇帝是如何和「女武神」相遇的故事、还有破灭魔狼部队成立的故事等。未来还有计画将推出更多追加内容。
另外,整体的游戏系统目前尚未有更新的预定。
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编辑:《女武神》系列过去有推出合作动画、漫画等作品。《苍蓝革命之女武神》未来有相关的跨界企划吗?
下里:在现在的时机点上,还没有任何《苍蓝革命之女武神》相关的动画、漫画或其他的关联企划可以公开。但未来会按照玩家的反应回馈来讨论这些可能性。当然,也说不定会和 SEGA 自家的其他游戏联名合作,但这些都还要再酝酿一阵之后再行讨论。
编辑:想请教《女武神》 系列接下来,会朝向推出《苍蓝革命之女武神 2》的方向推出续作?还是推出《战场女武神》系列的新作呢?
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下里:现在都还很难说,不管是《战场女武神》或是《苍蓝革命之女武神》的新作都有可能。但可以确定的说,《苍蓝革命之女武神》不会是单发推出之后就没后续的作品。包含《战场女武神》在内,未来都会持续考虑来推出新的作品。
编辑:最后还有什麽想向玩家讲的话吗?
下里:《苍蓝革命之女武神》 的体验版也已经释出了,如果还没接触过的玩家请务必实际拿在手上,来体验本作独特的战斗乐趣!
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