PS4《魔女与百骑兵2》试玩心得 — 战斗更容易上手

微博   微信 2017-02-26 10:20编辑     34评论
由日本一 Software 开发的 PlayStation 4 专用动作 RPG《魔女与百骑兵2(魔女と百骑兵 2)》在 2017 年 2 月 23 日发售。着重世界观黑暗、故事剧情稳扎稳打的《魔女与百骑兵》系列最新作,不仅角色焕然一新,厚重扎实的故事发展异于前作独树一格,更是有趣之处。



前作做为一款 Hack and slash(噼砍游戏)来说多少有些不足,但是本作的游戏系统在大幅改善后,成为了一款爽快动作 RPG,也推荐给喜欢噼砍游戏类的玩家。

紧接着,将介绍本作的魅力。



为了拯救成为魔女的妹妹,姊姊甘愿成为背叛者

本作的冒险舞台,是一个因谜样疾病「魔女病」荒废的世界,「凯瓦拉(ケヴァラ)」。所谓的魔女病是一种只有少女才会罹患的病症,一旦感染,便会成为一位「魔女」并顺从自己的慾望将一切破坏殆尽。居住在边境的少女「亚玛莉耶(アマリエ)」与妹妹「米露姆(ミルム)」一起生活,但是米露姆却在某天染上了魔女病。

为了治疗米露姆,亚玛莉耶求助于主张根绝魔女的组织「白骑士团(ヴァイスリッター」)」,但是米露姆的手术不仅失败,样貌也变化成目中无人的魔女「丘露卡(チェルカ)」。就在亚玛莉耶感到绝望之际,她发现了丘露卡在失去意识的时候,就会恢复成原本的米露姆。


故事主角・亚玛莉耶(配音:三泽纱千香)。为了拯救妹妹・米露姆,决定背叛自己隶属的组织


亚玛莉耶的妹妹・米露姆(配音:潘惠美)为姊姊着想的善良少女。但是她却罹患了魔女病,又因为手术失败而觉醒成为邪恶的魔女・丘露卡(配音:潘惠美)。不过,在丘露卡失去意识的期间会变回米露姆


米露姆的手术失败,而变化成魔女丘露卡。丘露卡更从守护娃娃製造出「百骑兵」


主张根绝魔女的「白骑士团」总帅・提欧德尔(テオドール;配音:杉山纪彰)。不求回报对魔女病患施以手术治疗,因此被当成救世主备受尊敬


就算如此,这件事如果让白骑士团知道的话,米露姆就会被当成丘露卡魔女遭到处刑。烦恼不断的亚玛莉耶,最后决定要隐藏米露姆的真相,欺瞒白骑士团。她开始一面解决白骑士团的任务,一面寻找治疗米露姆的方法。

剧情最大的卖点,大概就是亚玛莉耶在这状况下感受到的压迫感吧。虽然米露姆魔女化的实情毕露便会遭到白骑士团抹杀,但即使如此也不能带着她逃跑。为了寻找治疗魔女病的方法,白骑士团不仅拥有大量相关文献,还规定只有组织身分才能阅览。



有趣的一点,便是白骑士团干部「白衣女神」的存在。透过鍊金术得以强化,能和魔女抗衡的她们,如果是在普通的游戏之中绝对是我方能倚靠的同伴;在本作却是揭穿亚玛莉耶的秘密、徘回在她身周的敌人。只要透过触碰便能看穿谎言的「莉莎(リサ)」,身怀足以对抗魔女的战斗力「苏菲(ゾフィー)」等人,面对难以对付的白衣女神们,亚玛莉耶究竟能不能成功保护米露姆呢?光看就让人捏把冷汗。况且,亚玛莉耶为了守护米露姆而不得不说谎、背叛,无法完全释怀的罪恶感更是让她感到痛苦。玩家可以深切体验到亚玛莉耶身为人类的苦楚。



白骑士团的干部「白衣女神」莉莎(配音:相坂优歌;左图)与苏菲(配音:大地叶;右图)


而米露姆与丘露卡之间的关係也很有趣。米露姆虽然身体虚弱、心地善良,丘露卡的性格与其完全相反,不仅残暴又目中无人。无奈的是两人为一心同体的关係,丘露卡如果逝去的话,米露姆的生命也将一同殒落。因此,即使亚玛莉耶憎恨丘露卡却也不得不协助她。如此进退两难的局面实在讽刺。日本一 Software 总是在可爱的角色设计下塞入阴暗无比的故事剧情。两姊妹的命运最后如何,始终让人在意。




残忍目中无人的魔女・丘露卡。但是米露姆亦存在于同副身体,透过某些时机便能回复她的意识。知道自己成为魔女的米露姆,想要结束自己的生命


虽然娇小玲珑但是强大无比!拯救姊妹俩的百骑兵

虽然说《魔女与百骑兵 2》是由亚玛莉耶与米露姆,以及丘露卡三位少女交织而成的故事,但玩家操作的角色既不是亚玛莉耶,也不是丘露卡,而是一种被称作「百骑兵」的存在。在前作是由魔女梅塔莉卡(メタリカ)召唤出来的魔神,但在「2」是从米露姆的守护娃娃变化而来的魔法生物(マナニア)。操作百骑兵打倒魔物,便是玩家的工作。而百骑兵的外表虽然是娇小玲珑的二头身型,却拥有各种多样的能力,如何巧妙地运用就是致胜关键。


玩家的分身,魔法生物「百骑兵」(配音:水原薫)。
本来是米露姆的守护娃娃,却能发挥出足以匹敌魔女力量的战斗力


进行游戏的基本方式,便是如前头所述的噼砍游戏。在随机生成的迷宫中打倒魔物,就会出现各式各样的道具。由于入手的武器与防具会随机附上特殊能力(オプション),将得手的良品透过鍊成系统锻鍊,大幅提升能力后挑战更强大的魔物,再获得优良道具…… 如此的流程。只不过,在迷宫裡获得道具时,没有办法立刻使用。




捡到的物品会暂时留存在百骑兵的胃袋「贮藏肚肚(ストックストマック)」代为保管,平安无事的从迷宫脱逃出来后,道具才会变成自己的东西。但是,如果不小心在途中被干掉的话,就会随机失去数样道具。因此,判断眼前状况决定「是要继续前进,或是回头离开」是非常重要的事。


百骑兵的胃袋兼暂时的保管仓库「贮藏肚肚」。如名称所示的胃袋形状


「GIGA 卡路里」在 Roguelike 游戏来说,是一种类似「满腹度」的东西。只要人在迷宫里就会减少


如果不慎死亡就会从距离最近的「塔(ピラー)」(传送据点)复活,只是好不容易得手的稀有物品因而消失实在令人挫折)。让这判断更加惊险的要素,就是百骑兵的能量「GIGA 卡路里(ギガカロリー)」。

大大标示在画面左上方的数值,以 Roguelike 游戏来说便是类似「满腹度」的东西。它不仅会在迷宫之内慢慢减少,还会因为死亡后复活与 HP 的自动回复,还有待会儿提到的「回避行动」等动作而消耗。如果用尽卡路里,百骑兵的攻击力与防御力就会受到影响下降,再加上如果在这状态死亡,获得的物品会全部消失。玩家要注意的不只有百骑兵的 HP,所剩的 GIGA 卡路里也一定要纳入进退的考量条件中才行。


一旦耗尽 GIGA 卡路里,百骑兵就会「衰弱」,攻击力与防御力都会受到影响而下降


此时一项重要的功能,就是新系统「手术时间(オペタイム)」。在普通攻击连段的第五段时,按下「L1」键就会发动追加攻击。善加利用追击就能启动手术时间,回复 GIGA 卡路里。虽然跟前作的「捕食」系统相像,但本作不用连打按钮,使用节奏变得较轻鬆。打倒大型敌人,或是一次捲进大量敌人,回复量也会跟着增加。看着自己发挥实力让 GIGA 卡路里飙回去的黑色字样,也是挺开心的。


减少的 GIGA 卡路里能利用手术时间回复


百骑兵的武器分有「刀剑」、「蚀台」、「钝槌」、「古塔」、「枪镰」五个系列。刀剑虽然只能攻击前方敌人,但挥舞速度快。蚀台可以远距离发射各种魔法弹。钝槌的攻击速度虽然是最慢的,却可以把敌人敲昏。古塔能像长枪一样使出贯穿攻击。枪镰能快速的将百骑兵周围的敌人切开两半。武器特性不光只是数值上不同,在动作特性上也有表现差异。






分别使用「刀剑」、「蚀台」、「钝槌」、「古塔」、「枪镰」五个系列的武器战斗吧


另外本作中,突击敌方的弱点属性能一口气削减 HP,除此之外的属性攻击给予的损伤也就变得普普通通,因此分别使用武器也是非常重要的一件事。基本来说,刀剑与枪镰属于「斩击」,蚀台为「魔击」,钝槌与古塔则是「打击」的属性。这样的说明看似麻烦,但不用担心。百骑兵最多能装备五个武器,按下「□」攻击按钮使出连打的话,百骑兵会一边攻击一边轮替五个武器攻击。这就是系列的名产「战术换装」。

换言之,武器的装备格有五个,各自的连续攻击都有分别对应第一~第五段。而且武器种类的组合完全自由,「假设对上团体战,第一段先用古塔缩短距离,第二段就用枪镰砍杀周围敌人吧」、「平均分配斩击、魔击、打击三种属性,就能对付各种敌人了呢」、「从第一段到第五段都只用钝槌把敌人敲到昏头去吧」等想法,可以依照自己的喜好考虑连段的设置。


如果打中弱点属性就会出现「Effective」字样,如果没有就是「Not Effective」,可以轻松掌握弱点


可以同时装备五种武器的系列名产「战术换装」。从上开始对应普通攻击的第一~第五段,且每次接续会一边更换武器一边攻击。后面的攻击力更是以倍率增加


在使出连续攻击的武器攻击力以倍率增加也是重点,在第五段武器威力会提升到 1.5 倍。要在第一段设置强力武器输出稳定火力,或锁定第五段的最大倍率都是深奥的学问。顺便一题,在前作中的武器各自都刻有 1~5 的「赛之魔纹」,更有不按照顺序排列就无法提高倍率的限制,但是该限制在本作已经废除,让玩家能更自由地组合。在游戏各处的系统不仅换新又提升,非常欢迎玩过前作的玩家比较看看。

随着游戏前进,百骑兵会获得六种「特质刻面(ファセット)」。这就类似百骑兵的职业,设定各自擅长、不擅长的武器等就会拥有不同的特性。在本作中,能透过特质刻面习得各自代表性的「技能」,使用「AP」便能发动。而且特质刻面的特性比起前作更加清楚。

●「非凡骑士(ワンダー・ナイト)」
一开始就能使用的特质刻面。高速斩杀敌人的「连续斩」,一击给予大损伤的「闪光斩」等,拥有毫无挑剔的技能。能均等使用各式武器的平均型战士)。其中就属刀剑的适性高,还能使用一时提升刀剑武器能力的「骑士的荣耀(骑士の誉れ)」,因此推荐尽量选择携带强力的刀剑。




●「威力要塞(パワー・フォートレス)」
擅长武器为钝槌。不仅高防御力,还持有自动回复 HP 的技能「回血疗程(クール・ヒーリング)」,作为强打绝对坐拥难波万。但是,对于敌方飞行道具等魔击属性的攻击却相当弱,稍有不慎,也可能受到完全出乎意料的损伤。




●「融合之眼 (マージナル・ゲイズ)」
擅长使用蚀台的远距离攻击。技能有放出冰弹的「冥河击(アケローン)」、诱导弹连射的「双手神弓(サヴィヤサーチ)」等飞行道具系攻击。作为远距离型攻击,防御力相当低,如果受到攻击,恐怕会在一瞬间被打爆。




●「诈欺惊叹(トリック・スクリーマー)」
擅长使用「战术碉堡(戦术トーチカ)」(稍后详细介绍)。不仅能召唤新型的专用战术碉堡,还持有能让周围敌人受到睡眠损伤的「生死一线(デッドオアアライブ)」等状态异常技能。




●「忍术暗杀者(シノビ・ザ・アサシン)」
擅长武器为刀剑。忍者般的姿态,高攻击力。能唤出分身「幻日」等,很多类似忍者的技能。




●「高贵勐禽(ノーブル・ラプター)」
攻击力虽然高强,又能使用任何武器,但是防御力很低,属于技术型的特质刻面。还持有降低防御提升攻击力「死亡凯旋(死への凯旋)」等,追求高火力输出的技能。




前往迷宫能携带的特质刻面只有三个。玩家可以因应前述的战术换装,替五个武器各自装备特质刻面。不妨尝试每个特质刻面的效果也很有趣。特质刻面除了在使出攻击、技能过后的冷却时间,其馀情况随时都能替换,因此在判断敌方类型后,可以灵活运用。

系列名产「战术碉堡」也还在。将这项系统简言之,就是召唤出行动如「宠物」般的移动碉堡,是战斗上专门辅助的要素。服从百骑兵战斗的「1 系小兵(1 系チビヘイ)」、自爆专用的「8 系滴答炸弹(8 系チクボム)」、引诱敌方的「16 系茶壶怪(16 系デコイモ)」,充作大砲的「42 系凯赛里欧(42 系キャセリオ)」,熟悉的小伙伴们再加上诈欺惊叹专用新登场的战术碉堡,引诱敌人后自爆的「24 系樱桃炸弹(24 系チェリボム)」、射出回旋镖形状砲弹的砲台「52 系巴里斯坦(52 系バリスタン)」,想必会让战斗更加精采。

多数噼砍类型的动作 RPG,只有专门的角色职业才能使唤宠物,但是本作的战术碉堡不仅能跟任何一种特质刻面组合,召唤用的资源跟技能耗费的资源不同计算。也因此,魔术师类型的融合之眼会利用茶壶怪引诱敌方并掩护自己的低防御,除了如此常用的方法外,近距离类型威力要塞能召唤凯赛里欧,利用砲击支援发动特攻,任何独特的组合都能尝试也挺有趣的。


战术碉堡出现时,画面也跟着越来越热闹


8 系滴答炸弹的大爆炸。要注意百骑兵如果捲进去的话也会跟着受到大损伤



磨练本事挖掘大量财宝!利用连击与回避向财宝猎人看齐

本作的战斗动作性高,但也值得下一番工夫。理解关于连击的系统后,既能享受华丽的战斗,也可以获得大量道具。

在原野地图上,不仅会出现一种叫做「恶名(ノートリアス)」能力比普通魔物高出许多的怪兽,还会出现危险的魔王阻挡百骑兵的去路。与他们战斗时能派上用场的,便是「幻影回避(ミスティカルダッジ)」以及「第三只眼」了。



本作的魔王多元化从人类型态到巨大怪物都有


持有别称的「恶名」怪物比普通魔物更强


幻影回避是前作就出现过的系统。在千钧一发之际按下「×」闪过敌人的攻击后,时间的流逝不仅变慢,百骑兵更会无敌化。面对几乎静止不动的敌人可以大肆开揍。通常大部分的中型~大型敌人与魔王,都会有「夸张的预备动作,就是使出大损伤的招式」这样的破绽,仔细抓住时机回避,便能将危机化为转机。从杂鱼到魔王都能使用看看,一旦熟练这项系统更能为战斗带来乐趣。

只是,发动幻影回避的时机一定要非常严谨,稍有疑虑反而会害我方硬生生地接下这波攻击。是一发逆转胜还是大损伤,不禁让人心肝儿砰砰跳。


惊险避开敌人的攻击就会发动「幻影回避」。时间的流逝不仅变慢,百骑兵更会无敌化,能进行单方面的攻击


第三只眼则是新系统,一旦发动就能暂时提高百骑兵的能力,也能获得 AP 持续自动回复的效果。而且在发动时会引发爆炸波把敌人吹开,好好运用也可能将劣势翻盘。要使用的话,就必须要使用到画面左下的「魔力量条」。使用技能或是发动幻影回避等技术性的行动,魔力量条就会开始储存,如果玩家的技术高超,更有可能持续发动第三只眼。


「第三只眼」能将周围的敌人吹飞并给予伤害


虽然说打倒敌人就能获得道具,但如果玩家工夫好更能获得大量宝贝。连击数每十次,道具出现率和稀有度就会提高。例如说,超过 200 次连击,不只掉落率提高 30%,道具还会像喷泉一样不断出现。这样的设定让人略有快感。在一定时间内攻击没打中,连击就会断开,如果想要好的道具就一定要即早行动才行。一边从敌群扫到另一个敌群,或是灵活运用突进类的技能与蚀台的魔弹攻击,便能继续连击,实在紧张刺激。



连击数越高,道具的出现率与稀有度也会跟着提升


如果要延长连击数,玩家可以活用手术时间(オペタイム)。在「L1」的追加攻击后,百骑兵虽然会对敌人连打开揍,但是这连打不是单纯的演出,是真的会算进连击数。尽早打出追加攻击让连击数增加自然是一手,当然也可以用在连击快断掉时,再打出保留的追加攻击。




用爱把逸品锻炼到最强!深奥的道具炼成

本作最大的乐趣就是道具收集。如前述所说,武器与防具还有护符等装备品,都附有随机的能力。其效果各式各样,有提高攻击力、使敌人中毒,还有魅惑敌方暂时变成我方等异常状态效果,以及提高特定武器种的适性,加强火力根基等,会为战斗带来不小的影响。


最高级品的「传奇」散发出金色光辉。一出现就让心情小鹿乱撞


再加上,喜欢的武器与防具能透过鍊成系统提高力量。所谓的鍊成,便是将不要的武器、防具等当作素材提高攻击力或防御力的「强化鍊成」,还有使用触媒物品附加异常状态效果或是提升 HP 等特殊效果的「触媒鍊成」两个种类。特别是为了让武器有显着的加强,收集大量素材也是成为宝藏猎人的动机。

另外,装备品分有「普通(コモン)」、「稀有(レア)」、「史诗(エピック)」、「传奇(レジェンダリー)」四种稀有级别,这会决定武器强化鍊成的等级上限,以及触媒鍊成的次数。附加有用的效果,并且为了追求极稀有的理想道具而打倒怪物也是一种乐趣。


透过炼成将爱用的武器强化。使用触媒物品的话就可以附加特殊效果


其中一种特殊效果「魅惑(魅了)」能让魔物暂时成为我方


综观本作的三大魅力来看,令人纠结虐心的故事、各式各样丰富系统营造出来的高自由度战斗,以及不断获得战利品逐渐强化我方的噼砍游戏要素。特别是战斗上,比起前作不仅强化,也变得更容易游玩、更加地好玩,相信一定也能满足玩过前作的玩家吧。

以个人来说,将危机化为转机的幻影回避,还有累积连击次数提高掉落率的系统等,依靠玩家高超的技术当宝藏猎人这点真的很有趣。自己的功力越上层楼,获得的宝物数量也跟着越多,夹杂在如此快感中,令人忍不住继续玩下去。


为了纪念《魔女与百骑兵 2》的发售,3 月 25 日将在东京的「府中森林艺术剧场」维也纳大厅举办演奏会。场次名为「魔女与百骑兵演奏会:魔女们的幻奏夜会(魔女と百骑兵コンサート 魔女たちの幻奏夜会)」,演奏曲目以《魔女与百骑兵》系列为主,预定还有《魔界战记 DISGAEA(魔界戦记ディスガイア)》跟《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团(ルフランの地下迷宫と魔女ノ旅団)》等曲目


From.4gamer | 编译.GNN
官网.http://nippon1.jp/consumer/majo100_2
评论
好棒啊
mogennju 2017-02-26 10:43
UI 字体和DISGAEA5 好像啊。
arstinc 2017-02-26 10:49
看着打击感会比较像无夜?
gincinderella 2017-02-26 11:31
坐等中文版发售
oridzuru 2017-02-26 11:35
总之买就对了
zouhanda 2017-02-26 11:45
@arstinc 毕竟日本一嘛
xuany86 2017-02-26 11:47
买买买!
cjpgo77 2017-02-26 12:22
游戏还在路上,明天才能拿到
minnaha 2017-02-26 12:28
挺有趣的,感觉战斗很像双星物语,是我喜欢的类型,考虑哪天打折把1也买了
shinya-rin 2017-02-26 13:10
@NaoiAyako 有请首发该游戏的朝鲜一死忠
misaka10029 2017-02-26 13:30修改
系统上好像跟一代没什么大改变,不过一代正在玩,也还是很爽快的
bluesniper811127 2017-02-26 13:29
@mogennju 速买,我已在淘宝著名日呆店主那里预定了
ringer19921123 2017-02-26 13:34
坐等港中
jlyqe11 2017-02-26 15:07
喜欢日本一的人设
yalinaka-akisaya 2017-02-26 16:46
港中啥时候发售?
wenjin202201621 2017-02-26 16:52
menphistous 2017-02-26 17:06
港中demo赶紧出一波,让我体验下打击感啊
fate_miao 2017-02-26 17:37
跟伊苏撞了,我想玩伊苏
inkonment 2017-02-26 17:41
我就想问,为什么魔女都辣么好看,但是玩家操作的却是个那种鬼东西
gemini_6x6 2017-02-27 00:10
looks good
smallpath 2017-02-27 00:18
几乎没有大变动,新加了一个系统……人设已经退步成手游水平了。还不知道武器的连击手感到底有没有改进……噢好吧,我屈服我投降,不就是买吗。



@gemini_6x6 我建议你玩前作再来说这话,百骑兵很可爱,措辞还请不要太难看。
siritios 2017-02-27 05:57
没忍住搞了日版玩,玩了一半,剧本人设微妙的无力吐槽……现在只觉得妹妹神烦,姐姐神婊(剧透+负能量注意)一定是我的思想有问题……我需要治疗……
目前玩下去的动力大概是百骑兵各种萌萌哒的噶哦的叫声外加想要莽BOSS的抖M之心了……希望后段剧情能翻盘吧。

@siritios 连击手感还不错,就是想切换刻面经常被后摇百骑兵敲可爱,比魔女还可爱
shinya-rin 2017-02-27 11:14
@shinya-rin 一代和那个鲁弗兰精神续作剧情也都是中期翻盘的,一代一开始我还觉得梅塔莉卡好恶心呢,鲁弗兰一开始也觉得多罗尼亚就是个凶老太婆相信朝鲜一中期会翻盘的
minnaha 2017-02-27 11:22
看着好喜欢
cx2804 2017-02-27 11:29
等不及要玩了,但是还是先从1开始玩吧,也等不到1的打折了,先入了再说
ccddoof 2017-02-27 11:33
所以梅塔莉卡呢
kuremirost 2017-02-27 14:00
等不到五月了,不知道这回日版还是不是像一代一样带英字
awesomedynamic 2017-02-27 18:31
一代最终BOSS的精神污染我还记得....关于魔女姐妹,剧情应该中期大逆转,另外,中文呢? PS:听说没有100%踏破奖杯.
liu_lu_224 2017-02-27 19:01
制作组人员大换血,想知道剧情能否保持1代那种高度。
foxeico 2017-02-27 19:23
剧情有点像狂战传说
gaobili9 2017-02-27 20:50
为啥不找原田当原画呢。。。
watarulong 2017-02-28 00:17
日本一的中文游戏要买
cx2804 2017-03-01 09:49
玩了,感觉和1代是不能比了的。地图和血源迷宫一样,随机生成但是玩一会到哪都似曾相识,没有任何机关什么的。剧情也是达不到朝鲜一平均水平。boss战疯狂受苦,现在就那么流行受苦游戏的嘛。
虽然游戏还是不错的作为对这个游戏期望度过高的粉丝表示很失望
minnaha 2017-03-01 13:25
max94john 2017-03-15 14:06
回复不能
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