至此最后一个版本的扩散性亚瑟王也宣布停服了,没拿到奖杯的玩家不要错过最后的机会!
各版本运营时长一览:
ios版2012年4月9日—2015年3月30日
psv版2013年4月11日—2017年4月28日
3ds版2014年10月22日—2016年10月31日
PS:扩散性百万亚瑟王停服后,有继承特典到乖离性百万亚瑟王
From.游戏内官方系统通知
PSV《扩散性百万亚瑟王》将于2017年4月28日15点停止运营
评论
@ksgt00355833 氪金就像吃饭一样,氪金拿到的东西在游戏服务结束后就会没了
但是好吃的东西吃了后也会没了,这样想的话氪金反而更有用呢:by悠木碧
游戏机用户表示,好歹停服后咱们还有个奖杯可以怀念下,钱包吐血的日子
但是好吃的东西吃了后也会没了,这样想的话氪金反而更有用呢:by悠木碧
游戏机用户表示,好歹停服后咱们还有个奖杯可以怀念下,钱包吐血的日子
@hnymou 有理有据,令人信服
@havinshall 然后有一天发现自己穿越到一个新的游戏中,原来游戏公司出续作继续坑钱了
话说有点想看刀剑神域动画片了,什么时候有第三季
话说有点想看刀剑神域动画片了,什么时候有第三季
@hnymou 关服的原因是氪金不足,所以大量氪金的话比吃饭有用多了
@hnymou 有新剧场版
@youmenjun 话说扩散性IOS关服的理由非常搞笑,因为原技术人员辞职
SE公司搞不懂他做的软件系统,无奈只好停服。欢迎大家转移到乖离性继续氪金
不过就PSV上接二连三的手游停服,已经习惯了(反正我基本上都没掏钱)
有时候想想很多东西真的就是瞬间体验,一劳永逸的花费生活中很少
SE公司搞不懂他做的软件系统,无奈只好停服。欢迎大家转移到乖离性继续氪金
不过就PSV上接二连三的手游停服,已经习惯了(反正我基本上都没掏钱)
有时候想想很多东西真的就是瞬间体验,一劳永逸的花费生活中很少
@youmenjun 本来手游(这个也算吧)就是一种短线投资,扩百万已经算是坚持了很长时间了。要想长线运营,游戏必须要有很充足且不停更新的内容(比如山口山和当年的梦幻新星),又或者是有大量的重氪超土豪(比如现在一个戒指能卖50万人刀的梦幻西游)。
归根结底,扩百万属于早期的卡牌手游,能搞出来的高级名堂太小,既不像炉石能玩点策略,也不像万智牌(虽然没有对应手游)卡牌数量和种类丰富(已经不是丰富能形容的。。。),搞不下去很正常。
归根结底,扩百万属于早期的卡牌手游,能搞出来的高级名堂太小,既不像炉石能玩点策略,也不像万智牌(虽然没有对应手游)卡牌数量和种类丰富(已经不是丰富能形容的。。。),搞不下去很正常。
@havinshall 属于完全外传吧,据说国内会上映比较期待
3月的小猪+桐人的新游戏感觉太杂了点,据说可以玩家PVP有的意思
3月的小猪+桐人的新游戏感觉太杂了点,据说可以玩家PVP有的意思
@hnymou se手游部门技术力是有问题,之前乖离换个引擎,一个月卡成ppt。之后学页游动态加载,进本要loading几十m的数据,原因仅仅是有一个文件的校验出了问题,导致已下载的数据每次用到都重新下载替换一次.贴吧有人把修改过的文件放出,就在当时暂时解决了这个问题,技术力不如贴吧大神
@havinshall 其实现阶段网络游戏都只是商家短期盈利的手段,作为商品在卖
但我觉得这种虚拟在线体验应该向着更加雄伟的目标发展
喜欢网络游戏的玩家都有将游戏中的体验作为生活一部分看待的想法
一方面真的做到的很少,早期UO石器魔力RO传奇WOW洛奇PSO等等
VRMMORPG什么时候真的能到来啊,估计只能继续看SAO脑补了T T
其实日本来说SE和SEGA有实力做到这一点,FF11和PSO1应该运营了很长时间了
FF14和PSO2都玩过感觉很好,里面有非常多可以做的事情,游戏公司都在不断更新
部分网游也实现了通过更新系统提升画面效果的功能,其实推新作然后资料转移也不是什么技术问题
说到底还是现阶段市场与社会,总觉得就算公司愿意无限投入玩家也只会不断流失
扩散性百万亚瑟王来说已经尽最大努力开展活动,引入了大量热门动画作品
其实从手游角度做到极致了,只不过这类游戏本身的玩法就很有局限性
如果让我来选择,有一个非常丰富的网络游戏玩,远比任何单机游戏有意思
但我觉得这种虚拟在线体验应该向着更加雄伟的目标发展
喜欢网络游戏的玩家都有将游戏中的体验作为生活一部分看待的想法
一方面真的做到的很少,早期UO石器魔力RO传奇WOW洛奇PSO等等
VRMMORPG什么时候真的能到来啊,估计只能继续看SAO脑补了T T
其实日本来说SE和SEGA有实力做到这一点,FF11和PSO1应该运营了很长时间了
FF14和PSO2都玩过感觉很好,里面有非常多可以做的事情,游戏公司都在不断更新
部分网游也实现了通过更新系统提升画面效果的功能,其实推新作然后资料转移也不是什么技术问题
说到底还是现阶段市场与社会,总觉得就算公司愿意无限投入玩家也只会不断流失
扩散性百万亚瑟王来说已经尽最大努力开展活动,引入了大量热门动画作品
其实从手游角度做到极致了,只不过这类游戏本身的玩法就很有局限性
如果让我来选择,有一个非常丰富的网络游戏玩,远比任何单机游戏有意思
@youmenjun 贴吧里是很有点猛人的,很久以前某次我在某电子设计的吧里和人讨论一个Ti家运放为啥要停产,后来出来一个dalao说停产的原因是生产线被军方征用禁止生产民用产品。。。后来一问此人是Ti员工。。。
@hnymou 我好像领悟了什么
@hnymou 我私下里一直觉得手游部门是算在enix旗下的,square还是很技术流的,你看狒狒15的画面比英雄集结好多少
@hnymou 之前还听说过日本程序员老龄化的问题,很多老程序员又不能被开除,又不会新的东西,还有可能打压年轻程序员,导致技术力上升不了。哪像中国,老的没力气加班的、又不会什么核心技术的直接开除,再招新人搬砖。
@havinshall 其实DQ英雄的画面人设我觉得更舒服一些…当然鸟山明的人设不是太感冒
据说当年是艾尼克斯收购的史克威尔,按照公司管理搞不好现在话语权在艾尼克斯元老这边多点
天知道SE为何走上了手游大厂道路,扩散性的百万亚瑟王从日本游戏历史角度看地位算比较高吧
这样一款诞生在2012年的划时代手游下个月底要停服了,想想看还是有点悲壮
幸好我不玩手机游戏,最近SONY搞得这个FATE手游FGO简直火遍了亚洲的感觉…
据说当年是艾尼克斯收购的史克威尔,按照公司管理搞不好现在话语权在艾尼克斯元老这边多点
天知道SE为何走上了手游大厂道路,扩散性的百万亚瑟王从日本游戏历史角度看地位算比较高吧
这样一款诞生在2012年的划时代手游下个月底要停服了,想想看还是有点悲壮
幸好我不玩手机游戏,最近SONY搞得这个FATE手游FGO简直火遍了亚洲的感觉…
@hnymou 扶她狗和索尼没关系吧,而且fgo说实话做到真心不错
@youmenjun 尊重老员工还是很有必要的,技术方面我觉得经验>创意
日企的这种保守模式有利有弊,欧美那边快餐盈利造不出匠心产品
问题是日本人已经不匠心干活了…游戏市场在变化,但是新的前景并没有做出来
VR如果今年没有夺人眼球的东西,游戏圈子又要变得死气沉沉的
NS和天蝎核心只是机能画面上提升,PS4来看画面好了并不代表游戏也会进步就是了
日企的这种保守模式有利有弊,欧美那边快餐盈利造不出匠心产品
问题是日本人已经不匠心干活了…游戏市场在变化,但是新的前景并没有做出来
VR如果今年没有夺人眼球的东西,游戏圈子又要变得死气沉沉的
NS和天蝎核心只是机能画面上提升,PS4来看画面好了并不代表游戏也会进步就是了
@hnymou 本来se就是以enix为主体,只不过square和enix相互独立而已。从这点上来讲,手游大厂道路就可以理解了,毕竟enix一直都是皮包商人的作风,把货外包出去自己赚ip钱,非常符合手游的思路。
其实严格来讲,开发扩百万的并不是se,而是Mighty Craft,点这个就能看出这家公司是啥技术实力了,这一股外包的风格当然会让人觉得是enix的作品了。。。
其实严格来讲,开发扩百万的并不是se,而是Mighty Craft,点这个就能看出这家公司是啥技术实力了,这一股外包的风格当然会让人觉得是enix的作品了。。。
@hnymou 氪金就像吃饭一样,氪金拿到的东西在游戏服务结束后就会没了的话 至少留下一些东西也好啊 居然什么都没了 不过精神得到满♂足(啊..心好痛) 我觉得这些钱还不如买实物的 至少可以保存延长保质期或者留下纪念(阿..心好痛)
@ksgt00355833 这话貌似是声优悠木碧(圆神)说的,其实也挺准确233
实体版与数字版的争论最近几年开始了,过去谁买数字版估计都是钱多烧的
现在玩家们的游戏数字版与实体版并存,其实数字版用起来确实很方便
另一方面其实网络游戏的虚拟财产问题已经有几十年历史了吧
只不过PC那时候多半是时间或包月付费,心理上符合情理
至于私下现金买卖的道具装备属于游戏之外的个人行为,得失也不会太看重
扩散性百万亚瑟王这样的大量氪金游戏,估计有玩家十几万现金投入(数字算少的)
结果运营3年停服,确实可以成为一种热议话题了。当然我觉得付费当事人应该不太在意
从咱们的角度看,游戏公司停服导致奖杯永久坑,比花钱打水漂更加可恶啊
从现代人的生活消费角度看,其实咱们很多时候付费体验的都只是眼前快乐
例如购物,餐饮,电影,游乐园等。真正长远投入的体验也会随着时间满足感逐渐
这种实际情况让很多人其实不会太在意实体物品的得失,精神满足感胜过一切了
目前很多人留作纪念的方式就是拍图,用拍照的方式记录下自己精神享受的瞬间
游戏截图和录像成为习惯(传颂之物截图1w5张改天我要删了去)
我PSV的图片保存已经满了1万张了…今后都要整理一下
所以游戏奖杯系统的出现可以为我们留下更多回忆的印记,并且准确记录着日期和时间
不过有一天SONY服务器也会停止,奖杯数据同样会消失吧
问题是那时候恐怕咱们都已经不在了,这些游戏图片数据信息终归只是记录瞬间幸福的痕迹了
实体版与数字版的争论最近几年开始了,过去谁买数字版估计都是钱多烧的
现在玩家们的游戏数字版与实体版并存,其实数字版用起来确实很方便
另一方面其实网络游戏的虚拟财产问题已经有几十年历史了吧
只不过PC那时候多半是时间或包月付费,心理上符合情理
至于私下现金买卖的道具装备属于游戏之外的个人行为,得失也不会太看重
扩散性百万亚瑟王这样的大量氪金游戏,估计有玩家十几万现金投入(数字算少的)
结果运营3年停服,确实可以成为一种热议话题了。当然我觉得付费当事人应该不太在意
从咱们的角度看,游戏公司停服导致奖杯永久坑,比花钱打水漂更加可恶啊
从现代人的生活消费角度看,其实咱们很多时候付费体验的都只是眼前快乐
例如购物,餐饮,电影,游乐园等。真正长远投入的体验也会随着时间满足感逐渐
这种实际情况让很多人其实不会太在意实体物品的得失,精神满足感胜过一切了
目前很多人留作纪念的方式就是拍图,用拍照的方式记录下自己精神享受的瞬间
游戏截图和录像成为习惯(传颂之物截图1w5张改天我要删了去)
我PSV的图片保存已经满了1万张了…今后都要整理一下
所以游戏奖杯系统的出现可以为我们留下更多回忆的印记,并且准确记录着日期和时间
不过有一天SONY服务器也会停止,奖杯数据同样会消失吧
问题是那时候恐怕咱们都已经不在了,这些游戏图片数据信息终归只是记录瞬间幸福的痕迹了
@hnymou 可以不吃饭了
游戏4月28日就要停服了,我还有17个好友位置,可以帮忙
游戏内加我好友 ハネ 但我不知道何时在线,P9到经常来这里@我,你们约时间
我没有300级妖,只能帮忙舔妖,各位加油。
扩散性百万亚瑟王应该是日本氪金手游最成功的第一款作品
PSV版最后停服,值得纪念 无论能不能100%奖杯大家都玩得开心点
游戏内加我好友 ハネ 但我不知道何时在线,P9到经常来这里@我,你们约时间
我没有300级妖,只能帮忙舔妖,各位加油。
扩散性百万亚瑟王应该是日本氪金手游最成功的第一款作品
PSV版最后停服,值得纪念 无论能不能100%奖杯大家都玩得开心点
@hnymou NS不是画面提升,,作为加班狗公司回家无缝塞尔达这是游戏方式的革新。。
@windfjl000618 想起精灵命运+1,认识了不少外国朋友,而且这游戏卡都很棒,关服了真挺可惜的,1000+小时和无数心血卡牌付诸流水
@kekehao1992 提取个球的大图啊,大图在服务器里试过抓包加密了,我提的估计只有小图和一些立绘了
回复不能