选能见到的最高难度的Boss。
堂堂正正贴身对决,除了技35全属性25,纯物理,阴阳术基本也就付个魔,不用封气、减速符。
一身垃圾装备,跟裸体也没啥区别,主要看着像但丁。
尽量不打回合制,尽量打的好看。
其实称不上很华丽,跟深月祖比起来差多了...
深月是我的偶像!
一周目主用的太刀副双刀,二周目看看其它武器,现在在练习长枪,以后还会用斧子和锁镰。
还有好多Boss要等刷出逢魔任务再来填坑。
按照进度缓慢更新!
抛砖引玉,Dalao们有好的心得技巧欢迎指教!
2017/3/15更新:
雪女,浓姬:
不行了最近水平瓶颈了,雪女好难做到贴身全技能完美闪避啊,结尾有惊喜噢!
白虎:
打得真心不好看,感觉就是对深月佛的拙劣模仿,应该会重录。
大百足:
这个Boss真的有够无聊的,学的深月佛修罗减甲,水形剑一套带走。
2017/3/10更新:
尝试了下各属性叠加重置混沌状态的打法,莫名得好用,唯一有点可惜就是跑出来附魔略出戏,来个飞燕会更好看点。
2017/3/8更新:
怨灵鬼:
要思路就是不管上段还是中段全部提前返回中段触发中段完美残心效果,来防怨气鬼的转球;第二形态随便打打就好,除了背身扔球真的烦,要一定距离往右侧闪以外,其它全部斩钉截铁吊打就OK,视频两种打法,大家可以参考下。
2017/3/7更新:
飞缘魔:(太刀)
可能是我最近打得最好的一个啦,昨天看到有刷魔缘洞的逢魔了,那为了响应某位同学的要求做了个太刀版的飞缘魔。
没想到真的好累... 举个栗子:最后五香剑Boss还差不到下段一刀的一丝血;居合直接把Boss秒了;九十九打了太多血;Boss连续出四五次转转乐导致打掉紫槽血量不够后续连招等... 这就很尴尬了
所幸终于录完了... 心累啊!
2017/3/5:
飞缘魔:(长枪)
已经尽量放开打了,飞缘魔很难不回合制,也打不出混沌,应该还有改良空间。
还是失误了,虽然不影响无伤,但是强迫症看着好不爽 等下次再刷到这个任务吧。
夜枭:
长枪付火再开99打出混沌,一套带走,混沌的时候足够攒到下一波九十九了。
海坊主:
海坊主貌似除了火以外都不吃诶,混沌打不出,所以最后果断开九十九朱雀烧一发,液!
然而最后双刀又卡刀了...... 好想死......
PS4《仁王》最高难度Boss华丽向无伤(3/15更新雪女、白虎、大百足)
评论
@xiadexia 嘛 确实...
@wenday91 谢谢滋糍! 主要是看到大家都在分享build和刷装备合魂之类的内容,讨论Act元素的讨论真的少之又少,就想出来开个头
@applicationalc 谢谢滋糍!
@lv-devil7 怪物站着给你打,无反手之力,精力条一直红条
@yayiyu 自己打空的时候怪自己会回复,那混沌的时候怪不会自己恢复精力条?
@dt_psvita 长枪我已经尽量不用赖招了,比如说磊落了;其实最厉害的武器还是双刀,踢击+斩劈接十字斩太无敌了,这套一般AI必定全吃,就算防御也是气绝被处决,还有野风;现在刚开始练斧子了,也很厉害,上段三角和三板斧简直无敌;锁链应该也很imba,还没用不是很清楚;说到底太刀最一般,主要帅,而且防反最多所以我最喜欢,一周目太刀快用吐了,可能之后再做几个用太刀的吧。
@lv-devil7 混沌是同时对敌人打出两种属性重伤debuff,这个时候敌人会进入混沌状态,直接气绝,而且时间很长,比一般打掉紫槽的气绝时间要长得多。
@mersang 这个实在太难抓,下段那个起跳飞到空中无敌之前前摇也挺长的,飞缘魔出招前摇太短,而且都带一定角度瞄准转向的... 试过几次没成功放弃了
@mersang 这个实在太难抓,下段那个起跳飞到空中无敌之前前摇也挺长的,飞缘魔出招前摇太短,而且都带一定角度瞄准转向的... 试过几次没成功放弃了
@ravenchamber 长枪不用赖也很强...双刀我反而觉得有点难用...太刀就是帅...而且全怼绕背输出也不低了...就是不适合应付一堆小怪只适合秒boss...然而动作图的不就是一个帅嘛
@dt_psvita 长枪感觉不用磊落打一群怪还是虚... 太刀的下段绕背补上段三角实在太屌了。
@dt_psvita 补了个太刀打飞缘魔的耍帅视频,务必要来看看。
@keyhighness 各有各的打法嘛 这才是仁王好玩的地方。
@wushuangliu 嗯,九十九流还蛮多的。
@lolwtf_55 有时候开九十九只是为了好看,真的。
@keyhighness 各有各的打法嘛 这才是仁王好玩的地方。
@wushuangliu 嗯,九十九流还蛮多的。
@lolwtf_55 有时候开九十九只是为了好看,真的。
@ravenchamber 目前版本太刀封神很重要的一个原因就是上段△重攻击流转下段闪避,集强削精高输出快回气迅闪避于一体
@wenday91 嗯怎么说呢 其实我觉得上段三角以后流转至下段有点危险,当然气绝的时候是无所谓,我一般选择上段三角后在收招前切下段不流转触发残心,用下段闪避来触发残心,相对安全。
@ravenchamber 我看了虎落
@wenday91 我擦 你是A9的那位朋友吗
@yayiyu 所以很能理解忍组把仁王变成今天这个模式,真的非常合理,真的再出个忍龙,就算再优秀,能卖出几份。
@ravenchamber 看看b站上仁王视屏,基本动作流的观看数令人尴尬,反而那些知名主播。。。仁王的确有很多玩法,但是核心思想还是动作游戏嘛。真心怀恋以前研究连招华丽的那些日子
@yayiyu 没办法 时代在变 玩家跟着变 市场跟着变 游戏也会跟着变 唉,仁王已经是ACT向轻玩家妥协比较成功的了 但是看到大家都在追求装备毕业,一刀99999,lyb打法,还是会不禁感叹...
@ravenchamber 仁王一开始的定位就是arpg……不过难度上妥协确实是相当多,玩家群体变化也相当大了,现在还肯研究硬核的玩家也找不出来几个……感觉就现在仁王的评价来看如果真搞个忍龙4出来怕不是要被轻度玩家写几万字的议论文批判,尤其是白金党
@zhuosi 所以这次仁王基本是个大杂烩,满足了各路玩家,喜欢刷的,喜欢魂的,喜欢动作的。期待这个新ip发扬光大
@zhuosi arpg有偏a的也有偏rpg的,alpha测那种很偏a,一开始的设计应该是alpha那样a为主,你打不过了给你rpg用升级加点装备堆点数值,但是手残基本劝退;到了beta测a的部分放轻了点,rpg的比重随之上升,我感觉beta是最好的一个版本;终测就不说了,完全已经可以吸引d3玩家了,然后鬼女实在太简单了...
虽说正式版仁王的所有boss都不太卡人,但是你真的要打得帅,或者贴身打,还是非常非常难啊!其次战斗系统十分深啊有没有,你不去钻一下还真没法发现,举个栗子,比如很多人白金了可能都不知道可以在一段攻击之后,残心之前快速切另一段并用另一段的残心收尾(非流转)这样的实用技巧。
不过这应该也是以后act的大势所趋,估计以后很难看到以前那种act的黄金时期的繁荣了,唉,天国的dmc,天国的忍龙...
虽说正式版仁王的所有boss都不太卡人,但是你真的要打得帅,或者贴身打,还是非常非常难啊!其次战斗系统十分深啊有没有,你不去钻一下还真没法发现,举个栗子,比如很多人白金了可能都不知道可以在一段攻击之后,残心之前快速切另一段并用另一段的残心收尾(非流转)这样的实用技巧。
不过这应该也是以后act的大势所趋,估计以后很难看到以前那种act的黄金时期的繁荣了,唉,天国的dmc,天国的忍龙...
@ravenchamber 听说三月中旬有新难度,可以小小的期待一下
如果酸爷还在的话估计a测完了你说太难就是一个爱玩玩不玩滚,小弟这样也算是有利有弊了
对了贴吧已经有dalao初始木刀航海家打二周目梨花了,可以去膜拜一下http://tieba.baidu.com/p/5014303936
如果酸爷还在的话估计a测完了你说太难就是一个爱玩玩不玩滚,小弟这样也算是有利有弊了
对了贴吧已经有dalao初始木刀航海家打二周目梨花了,可以去膜拜一下http://tieba.baidu.com/p/5014303936
@zhuosi 大佬有意和我同行录双人无伤了
@zhangzong8598 谢谢滋糍... 删留言板聊天记录差评!
@ravenchamber 不删就太长了...
@zhangzong8598 其实我已经全部看完惹
@ravenchamber 那你还是忘了比较好
回复不能