一些幕后故事写得还不错,但感觉列得并不够多。所以拖延症患者终于拖到现在搜索整理了一下“那些只有BOSS战的游戏”。其实大多都打不过,欢迎各位大触指正和补充。
本帖大部分内容来源于TV Tropes。这种类型的游戏,TV Tropes以“Boss Game”或“Boss Only Game”如此术语来定义,与只有杂兵无BOSS的游戏相对,Boss Game整体上是持续的BOSS战,BOSS战与BOSS战之间也许存在喘息,但并无过多的杂兵或无必要的陷阱干扰。另外两个术语提一下,Boss Rush通常出现在游戏流程末期,先前击败过的BOSS再度登场,有的情况是通关后才会开启Boss Rush模式;Boss-Only Level顾名思义则是单一关卡中仅有BOSS。
Boss Game可大致分为三种类型:
Type 1
专注于BOSS战的原创游戏。每场战斗间可能存在杂兵(或节奏上的暂停),但这些流程都很简单和短促。
这一类型也是最主要的Boss Game。
▼ 以下对TV Tropes的清单作了一定的筛选,因为那边选录标准略为宽松。
▼ “怪物猎人”系列可松散地看作是只有BOSS战的游戏,因为于猎人而言,最普通的怪物也是巨大的BOSS。
▼ 绝大部分的街机和格斗游戏,按剧情走也就是击败一个个对手。
年份 | 作品 | 开发 | 平台 |
1983 | Forbidden Forest 禁忌森林 | Cosmi Corporation | Commodore 64/Atari 8-bit |
由Paul Norman设计的Forbidden Forest前瞻性地运用到视差滚动、动态血液、昼夜变换、氛围配乐,玩家操纵一位赏金猎人,以有限的箭袋在森林里从一个BOSS战辗转到另一个BOSS战。该作前后有过两部续作。 | |||
1984 | "Punch-Out!!" Series “拳无虚发”系列 | Nintendo | Arcade/Nintendo Entertainment System |
以拳头代替子弹,每位拳击手都是有着独特模式的BOSS。 | |||
1988 | Ka•Ge•Ki: Fists of Steel 火激 | Kaneko | Arcade/Sega Genesis |
街机版只有9个BOSS战,移植MD后加入了部分剧情和杂兵。 | |||
1990 | Street Fighter 2010 街头霸王2010 | CAPCOM | Nintendo Entertainment System |
早期8-bit游戏在此类别下的代表。杂兵战可忽略直接跑酷到BOSS处。 | |||
1992 | Death Duel 死亡决斗 | Razor Soft | Sega Genesis |
目标为击败9个来自银河联盟的对决者。 | |||
1995 | Alien Soldier 异型战士 | Treasure | Sega Genesis |
25个BOSS连战,BOSS战与BOSS战之间只有少量的杂兵。 | |||
1998 | Radiant Silvergun 闪亮银枪 | Treasure | Arcade/Sega Saturn |
前期有少量杂兵作为间隔,但第五关之后BOSS战与BOSS战再无普通敌人作为过渡。 | |||
1999 | Spawn: In the Demon's Hand | CAPCOM | Arcade/Dreamcast |
改编自漫画角色Spawn的清版游戏,Boss Rush为主模式,但每一关依然有少数杂兵与BOSS为伴。 | |||
2003 | rRootage | ABA Games (Kenta Cho) | PC |
30关×5个BOSS×4种模式=600个BOSS战,该弹幕游戏后来被Lahzrog Games移植到iOS平台。 | |||
2005 | Shadow of the Colossus 汪达与巨像 | SCE Japan Studio (Team Ico) | PlayStation 2 |
16个BOSS,全部都是Puzzle Boss。该作称为独特游戏绝不过誉,在美学上的成就很高,可谓影响了一批游戏人。 | |||
2007 | Banana Nababa | Lazrael | PC |
6个BOSS,免费的单屏平台游戏,玩家操作名为Harry Flowerpower的角色携带着无限的斧与矛,爬灯塔来击败邪恶巫师恢复“新非洲”大陆的和平。 | |||
2007 | No More Heroes “英雄不再”系列 | Grasshopper Manufacture | Wii |
严格说来并不是纯粹的Boss Only Game,存在一定的杂兵,2010年发行的续作No More Heroes 2: Desperate Struggle会更接近一点,除了15个Boss战之外的一切都可以跳过。系列第三作计划2018年登录Nintendo Switch。 | |||
2010 | Malicious 恶意 | Alvion | PlayStation 3/PlayStation Vita |
自由选关直接进入BOSS区域,但除了BOSS外还包含附属杂兵。PSV版《恶意:重生》相较PS3原版新增6个BOSS,2017年2月于PS4平台推出的《恶意:堕落》重制版包含前两者的所有内容以及新的独家内容。 | |||
2010 | Sky Serpents 天空蛇 | Nitrome | 页游(Browser Game)- 游玩页面 |
15关14个BOSS,每条天空蛇都有数个弱点位置。 | |||
2015 | Titan Souls 泰坦之魂 | Acid Nerve | Microsoft Windows/OS X/PlayStation 4/PlayStation Vita |
19个BOSS,大部分BOSS都是Puzzle Boss,主角与Boss皆一击毙命。 | |||
2015 | Jotun 巨人约顿 | Thunder Lotus Games | Microsoft Windows/OS X/Linux/PlayStation 4/Wii U/Xbox One |
手绘美术风格是一大亮点。BOSS战之间存在少量杂兵和解谜流程,击败BOSS会获取新能力。 | |||
2016 | Furi | The Game Bakers | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One |
10个BOSS,弹幕武士的音游之旅,Furier难度下BOSS模式有所变化。 | |||
2017 | Cuphead 茶杯头 | Studio MDHR | Microsoft Windows/Xbox One |
受上世纪30年代动画影响的美术风格和复古的游戏模式让本作备受瞩目,预计2017年中期发布。《茶杯头》的创作者Moldenhauer兄弟俩计划以30个BOSS冲击跑枪游戏类别(Run-and-Gun,也就是横版动作射击游戏)的BOSS连战吉尼斯纪录,目前该纪录由上文的Alien Soldier保持。 |
Type 2
整个游戏是对抗单一BOSS的持续战斗,BOSS会有阶段变化。这类游戏通常短小激烈,大多数为2D弹幕类型。
▼ 这个类型还是略有点偏离核心,更详细的陈列就不展开了。只裱一款。
年份 | 作品 | 开发 | 平台 |
2008 | You Have To Burn The Rope | Mazapan | Browser Game - 游玩页面 |
从进场到打完BOSS只需十秒钟,任何介绍都会影响体验,请直接去玩。Henrik Nåmark创作的片尾曲《Now you're a hero》非常魔性, |
Type 3
将一款普通游戏除BOSS战外的其余元素全部移除的特别版,与Boss Rush的体验类似。
▼ 有点自制非原创意味,有兴趣可以去TV Tropes浏览清单,此处就不整理了。
参考资料:
Wikipedia | TV Tropes
▼ 最后奖杯陈列按年份倒序。
▼ 希望以后列表能更多一点。