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今天要分享的是官方中文版于26日上市,不过英文版早于一个月前就已经上市的《看门狗》。
会特别提到这一点的原因是我跟大部份的中文玩家一样,对于晚发售一个月没意见,但是对于晚发售一个月是因为要和谐内容感到很有意见,曾经我也是想买繁体中文版的...。
但是在看到繁体中文版部份内容被和谐后,果断转购买英文版。
购买海外英文版后仍旧可以使用官方繁体化来繁体游戏内容,不过这样的方式仅限于PC版本。
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这次的看门狗舞台位于「芝加哥」,
以现时的「芝加哥」为故事蓝本来设计,
这对UBI来说应该是很擅长的事情,
毕竟这一点他们在「刺客信条」中表现得很好,
想想那佛罗伦斯、那罗马啊!
本作是标准的沙盒式游戏,
玩家可以自由自在的在这个「芝加哥」中闯荡、冒险、伸张正义或...逞凶斗狠。
(不过也因为同是现代背景的沙盒式游戏,
看门狗经常被拿来跟这类型的系列经典「GTA」做各方面的比较。)
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除了故事舞台以现实的芝加哥为蓝本之外,
故事中的主要元素,
游戏中芝加哥最先进、重要的城市网络系统「ctOS(中央控制系统)」也是取材隐射芝加哥 2006 年启用的「虚拟防范计划(Operation Virtual Shield)。
简单讲这是一个缜密的网络系统,
他让城市中上万台监视器即时连线到中央控制系统中,
是一个无远弗届的监视系统,
整个城市都在ctOS的监控之中。
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而主角「艾登.皮尔斯」则是一名有反XX人格的骇客,
在这个城市中他无视所有的法律与信条,
以自己的意志来惩治罪恶与生存。
除了是一名骇客之外,
艾登还有着高超的搏斗能力,
更精通各种枪枝的运用与超凡入圣的驾车技术。
...好吧,
其实驾车技术跟射击能耐实际上是如何,
还是要看玩家怎么玩来决定的...。
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看门狗游玩体验其实说穿了就是个标准的「现代背景沙盒式」游戏,
而在这个最基本的大架构之下,
则加入了一个贯穿整个游戏的新元素「骇客」。
身为无所不骇又...自认正义化身的「骇客」,
在这类游戏常见得战斗场面中,
除了以往同类游戏长有的匿踪、枪战之外,
看门狗最大的特色就是利用骇进各种高科技来克敌制胜。
例如说躲在暗处,
默默的骇进目标携带的弹药...轻轻的帮他做一个引爆的动作。
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甚至你可以完全不用以身犯险,
躲在远远的地方使用你的智慧型手机...真的是非常的「智慧型」,
让他骇进城市ctOS系统,
在各个监视器中穿梭。
整个城市几乎都是你的眼睛,
敌人的布置完全逃不过你的法眼。
不管是要透过监视器直接帮敌人引爆炸弹,
或者是把他身旁的变电箱施放一点小手段...让他超载爆炸...。
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甚至配合一些机关,
几乎可以当玩家在大部分情况下轻鬆的以寡敌众,
以一挡百,
毕竟整个城市的高科技系统就是你最坚强的后盾(无误!
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随着等级的提升,
玩家也会陆续获得更多的骇客能力。
例如让地下的高压成为玩家可以操作的地雷...,
简直兼具杀伤力与视觉震撼性。
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或者是在被包围的情况下来一个大停电...。
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当然了,
这类现代沙盒游戏,
经典着名的飞车追逐场景一定不会少。
看门狗在这方面的设计有个地方是让我颇为失望的,
那就是开车时居然无法持枪射击,
就连盲射也做不到,
唯一可以在车上射击的情形下就是当玩家成为乘客的时后。
我在想製作团队大概没有在看动作电影,
动作电影中男主角跟反派间的飞车枪战多热血多豪迈啊,
如果他们有看到,
应该设计成开车时也能开枪。
虽然开车时可能无法瞄准,
但我盲射总可以吧?
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不过本作的飞车追逐也有着自己独特的玩法,
当然,
仍旧脱离不了「骇客」的范畴。
玩家可以透过更改交通号志让车水马龙的十字路口成为大型车祸现场,
藉以阻截敌人或者摆脱追兵,
或者是善用上头提到的地下排气管到这个天然地雷...,
其实也可以选择升起路障来让活路力马变死路,
整个城市中有太多高科技的东西可以让玩家玩,
飞车追逐的呈现与一般同类游戏是有明显体验上的不同的。
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说到飞车追逐,
相信大家玩此类游戏都有过被警察先生追着跑的经验。
由其是本来只是通缉二星,
但是因为一直甩不掉,
整个过程可能不小心就又撞到哪个局长,
撞烂哪台警用休旅车,
通缉星星默默的就会从二星...三星...,
当然发现头上有直升机他妈的可能已经通缉四星了啊!
这边分享一个自己的心得,
被警察先生追其实有个很好的摆脱方式,
那就是捷运。
只要找到捷运站,
成功坐上捷运,
不管你被通缉几星几乎等同于已经逃跑成功。
因为玩家可以藉由骇进捷运系统还控制捷运的停驶与否,
在捷运专用的高架道上畅行无阻一路狂飙可不是警车和直升机追得上的。
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虽说战争场面办随各种高科技的应用,
但核心的「枪战」元素其实并没有马虎,
该到位的仍旧非常到位。
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枪枝选择上算得上是颇为齐全,
手枪、散弹枪、突击步枪、冲锋枪、狙击枪等等等,
每种种类的枪枝在游戏中又至少出现了四五把供玩家取得。
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撇除掉骇客元素来说,
游戏中也有个硬派的战斗技能,
「专注力」。
这东西其实很多游戏都玩过,
简单讲就是短时间内提升专注力,
周遭的时空看起来就变成慢动作,
而玩家则完全不受影响,
在敌人变慢动作时通通给他们来上一枪...好收工。
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不过要说到最imba的技能,
还是近战搏击了。
只要想办法靠近敌人,
在距离够近的情况下发动近战搏击就能看到帅帅的动画+一击必杀。
经过升级的近战搏击连全身盔甲的重装目标都能驳倒,
没看过甩棍打晕全身穿盔甲的人吗?
没关係,
玩了看门狗包准你看得到!
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既然上面一直说到升级系统,
好,
那我们就来说一下升级技能系统。
看门狗的技能取得分为两大类,
一种是随着游戏进度就会陆续解锁,
不管是主线、支线、上线下线还是各种小游戏,
只要你玩到一定的进度就会解锁相应的奖励或能力。
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另一种则是要花技能点去学习的,
相信有在玩游戏的朋友都懂,
就是等级提升后获得技能点数,
然后花费技能点数学习新的技能。
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这边稍微说一下骇客系统,
骇客系统除了拿来扁人炸人害人杀人追人挡人之外,
平常一些系统的入侵在游戏中也是有的。
而这类系统入侵的骇客动作则以上图这种小游戏来进行。
简单解释(以下名词由我自己创造)就是有个能源的源头会一直流出能源,
玩家就要在时间内(有些不限时)转动各个环节的方向,
让这些能源能成功的流向目的地。
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一开始都还蛮简单的,
但后来一些骇客关卡其实还蛮有压力的,
除了限时之外,
还从二D变成三D呈现是哪招啦!
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因应着高科技背景,
尤其当你还是一位骇客,
再尤其当你的各种骇客行为都是透过你的手机还行使时...
手机在游戏中自然就会是一个非常重要的工具。
玩家的手机中有各种APP,
不管是技能学习、叫车服务、打卡、合约取得、排行榜观看等等都透过手机,
说穿了其实就是其他游戏的功能选单。
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我们刚刚说到了打卡,
是的,
看门狗的世界中是有打卡系统的。
在特殊的地方打卡可以聊解这个地方曾经有过的故事或者对于芝加哥来说有什么意义,
就是个能代表(?)芝加哥的地标,
不管是商业大楼、大饭店、高楼大厦还是鬼屋。
虽然我对芝加哥没有很熟,
但是从叙述上来看,
这些地标之于现实的芝加哥来说,
似乎是真的存在的?
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游戏中的支线任务(小游戏)其实也不少,
不过玩法种类还不多,
大多数是追逐、杀人、肃清帮派,
顶多再加个偷运赃车等等的支线任务。
小游戏的部份其实有个斗酒的还不错玩,
但是强烈推荐一定要用手把玩,
用键盘玩你的键盘可能会在你爆怒的状态下惨遭不测...。
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另一个建议你一定要装手把玩的原因,
也是最主要的原因就是开车。
游戏中你可能会有超过三分之一的时间都在开车,
相信我...你不会想用键盘开看门狗的车的。
但是相反的,
只要你把微软的PC手把(或支援PC的360手把)插上你的电脑,
你会在看门狗中发现另外一个开车的体验,
整个手感可以说是完全不同的世界啊!
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说到载具,
不得不说游戏中的载具确实是蛮多的,
肌肉车、功能车、跑车分门别类五花八门种类繁多,
但我还是最推荐重机。
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重机除了操控性最高之外,
最高速限也高过警车,
鑽小巷摆脱追兵其实比轿车来得容易上许多,
而且他能抵达任何轿车到不了的地方。
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只要骑得上去的,
重机都可以带你翱翔!
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重机到不了的地方大概只有...海上
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但重机也并不是毫无缺点,
虽然勉勉强强能跟开轿车的敌人稍微对撞一下。
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但是相信我,
在大部分的情况下你不会想那么做,
轿车仍旧有他的优点在。
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虽然重机或者越野机车在铁道上有着很优秀的表现,
但你不会想骑着肉包铁的重机在铁道上跟铁包肉的肌肉车玩碰碰车的。
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最后说说剧情的部分,(不剧透,请安心往下看)
剧情大纲叙说身为骇客的主角艾登骇进了不该骇的东西,
进而导致自己的亲人惨死,
因而展开复仇。
在复仇的过程中则看到了更多的世界阴暗面与邪恶集团,
并且出现不同的骇客与自己较劲...。
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整体故事走向偏向黑色沉重,
游戏过程中会感觉到有一种黑色的压力在,
对于喜欢黑色沉重感的玩家来说应该会很不错。
但如果你喜欢轻鬆玩,
保持愉悦轻快得心情体验,
那可能就会比较不容易入戏。
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故事中出现的角色不多,
大部分的设定都一登场就确定了,
比较有深刻描写的大概只有主角艾登一人。
而故事也确实在大部份的情况下都是艾登一人打头阵,
其他人大多负责后勤骇入之类的工作,
因此玩起来就像整路都是艾登在开无双,
其他角色的刻划也相对薄弱。
但整体故事剧情我觉得还是不错,
情理之内、中规中矩,
一些点几乎都可以猜到,
除了某位角色的果断领便当让我有意外到之外...。
总之剧情上算得上不得不失,
故事不算说得非常精彩,
但也是完完整整。
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画面表现的部分一直是这游戏被戏称缩水的部份。
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但画面表现上其实是不错的,
除了物件细节精緻、光影用心之外,
北方与南方或市中心也有完全不同的画面呈现。
细节表现的部分大家可以看看上图马路上的呈现,
马路可不是每一条都像新造的一样一片黑,
旧马路的斑驳纹理是很到位的。
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也有着白天黑夜晴天雨天等气候环境上的不同表现,
黑夜下雨时也可以从主角和地面上看得出效果表现其实仍旧非常优异。
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但说到底,
画面表现确实也就紧直于「高水准、优异」而已,
简单讲与现金的3A大作的高水准画面不相上下。
换言之,
与看门狗当初当释出时硬是比同世代的游戏画面高上一个挡次确实是有落差的,
即便他表现的确实也算优异,
但是就是没有当初宣传时形朔出来的那么好,
这大概是许多玩家感受到情感上有落差的主因。
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玩家与NPC互动的部份,
也确实没有宣传时说的那么强。
甚至可以说与NPC的互动其实还蛮薄弱的,
艾登打了NPC或者是撞了NPC还是超NPC的车,
他们都呈现出非常怕你的态式,
打不还手骂不还口还会皮皮ㄘㄨㄚˋ...。
相较起其他游戏NPC你撞他他会撞回来,
甚至是把你拖下车痛扁一顿等等,
看门狗与NPC的互动不只不是同类型的第一,
甚至可以说是不太及格的。
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总结来说,
看门狗表现其实不差。
他有着优秀的画面、庞大的开放世界、大量的主线、支线任务,
还有着长度不短的主线剧情。
当然最重要的,
是他还是这类游戏中首次导入骇客元素,
并且以之当主角、主要元素的游戏。
这让看门狗玩起来就不会跟其他游戏一样,
玩法相同,
但是游玩感受看门狗有着自己独特的感觉。
可是看门狗确实也不像部分玩家想像的那么优秀,
看门狗有一流的画面但没有第一流的画面,
在与NPC的互动上更是让人有点失望,
游戏内容有创新但是其实也不到开天闢地的全新感受。
说穿了,
问题其实在于游戏的表现是优秀,
但是宣传的表现确实超优现,
而看门狗的优秀表现与宣传的超优秀表现之间自然有了落差,
玩家期待上的落差是看门狗倍受争议的主因之一,
但这仍旧不能否认看门狗确实是一款优秀与有实力的作品,
只是他要当世界第一仍旧有进步空间和一段路要努力。