@cunhanjp 这样说吧:展开方式是闪轨的展开方式,也分章节,一章解决一个事件,不过事件的联系比闪轨来的弱,章与章之间的连接不密切。故事的大体思路是像双星物语2那样的童话故事,世界观大但是故事的格局小,故事主题光明,充满希望,是竹入笔下的Falcom传统小故事。玩法是闪轨的玩法:逛街找NPC对话,做支线任务,看看羁绊剧情这些项目都有。
值得注意的一点是:因为Falcom的传统小故事以往都是在异世界(过去)发生的,竹入等脚本写作者写惯了异世界的小故事,这次改用现代背景,他们还是用同样的手法进行写作,所以会让人有这些角色怎么那么单纯,这个剧本怎么那么生硬(都合)、演出怎么那么中二的感觉。你可以想象一下拉格纳和艾雯公主穿着校服在校园里冒险的样子,这就是本作的感觉。整体民风淳朴、大家(主人公们)都是好人,弱化性格的阴暗面,强调大家办坏事都是有苦衷的,能洗白就洗白,能淡化就淡化,能理解就理解,这是传统的Falcom。