责编迦叶是个好同志,他说他想写CooHex的《瑭灵纪元》,我还想咱们刚被盟主带入道是否低调点比较好,整点儿插科打诨的视频骗骗收听再假装很专业,总不能一上来就顶着个两位数阅读量到处骗吃骗喝。结果刚想说这事儿他文章就发了。当然了,敢于直面惨淡人生本身就是件了不起的事,还是挺受鼓舞,毕竟也得回礼盟主盛情,虽谈不上结草衔环也得豁出去,仅以拙笔答君心。
先说说对会场的观感。来之前我还想,说这独立游戏的主题已经算是非常细分的领域了,再加上是沙龙,所以来的人应该没多少吧?结果刚一脚迈进门就傻了,不光楼下高朋满座,连二楼也是人头攒动,举办方、开发者、玩家全混在一块兴致勃勃高谈阔论。更难得的是你闻不到什么功利味,嘉宾分享、观众提问和有奖互动这些环节质朴且不失专业,谈笑间也不忘互相挤兑挤兑,仿佛一圈产业迭兴后突然梦回了唐朝,大家放慢脚步,闲来围炉作诗饮酒高会,说实话,比什么这会展那展会有趣,虽然体量没它们大,但相比周边、噪音和灵魂脱壳的SG这些我宁愿坐在这,哪怕啥也不做。
这次沙龙是典型的内容唱主角。会场瞥到一个细节,连接楼层间的廊柱上垂幕而下的独立游戏海报,不管口碑如何全都唰的一字排开,我说联合国就是这么干的,不管排序如何,起码看到了对内容对观点的久违的包容。
其实国内不缺创作者,流量怪圈这东西我一直认为是平台太多且形态单一,加油站都挤一块却就是没人开超市,都想编篮子筐新鲜水果就没人愿意篮子底下垫块布,这种趋势一旦起来很容易造成一刀切变成一纯粹的数学题,而内容恰恰又是道哲学题,本来是件参差多姿的事被硬生生套上一公式,创作者头疼就头疼在这。好在当下独立游戏无论内容还是平台均量级待兴,网游那套玩法不过把戏而已,况且大家都不是小孩子了,所以相信内容生产商稳健开路时平台方多少也会在支持方面心照不宣。
《小三角大英雄》的作者棉花很有意思,从他身上你几乎看不到岁月是一纸逐梦令,即使他倒出一碗碗毒鸡汤百般遮掩,却正好因为这举动让他更显可爱。我说这哥们儿还是有梦渴望表达,否则为啥不取名叫《小三角》?他有意思就在于肚子里有个天平一边一套价值观,见人时这头放上毒砝码,创作时清空掉,那头再搁梦砝码。
恕小生孤陋寡闻,美格方互动是我见过的第一个国内专做X1和PS4游戏的CP商。他们最新的PS4作品《隐龙传:影踪》偏动作流,今年美国PAX EAST 2017展会上吸引了不少海外眼球,国内主机玩家值得期待。
这游戏的制作人张瀚荣现场没见着,倒是认识了他们的关卡设计师小孩。这哥们儿名如其人,可能因为自己也偏主机,俩80后刚照面便一见如故,俩司机开着车横着从《北欧女神》到《尼尔》,竖着从《Lain》到《攻壳》。他说做游戏角色性格的树立是首要,我说我发现对于赛车游戏,西方是先有车后有角儿,东方正好相反,跟动漫一样,之前我还担心说跟迪斯尼比日本动漫宫崎骏之后该怎么办,结果新海诚马上顶上来,虽然还到不了那样的高度,但始终能守住这个底线,日式ACG没问题。
还见到一个人,刚开始聊时他只介绍他是承办方,听说我们是媒体想做独立游戏内容时立马兴奋地执手相看笑脸,临别之际一加微信,我说啊你就是拼命玩三郎啊?一直以来就在网上看到他顶着个像素男头像四处Mark,其实是个靓仔。
目前国内独立游戏圈不大却普遍颜值偏高,我觉得这不仅仅是样貌的问题,最主要还是因为大家拥有信仰和力量能看见斑斓彩虹,像人一样活着。
感谢各位前辈躬身赐教, 未来历日绵长,后会有期。
文/品游湿(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)