不可思议之声——由「flora」浅谈工作室“不可思议”系列音乐

微博   微信 2017-04-26 20:08编辑     27评论


在充满各种“不可思议”边境的一处小镇,边境荒野的正中央,有座小小城镇存在。在那里,多是以挖矿为生的人们。是座凿穿岩山,存在地表下的地下城镇。因此,在此不存在季节之风,连外部的阳光,都仅仅只能从岩缝中射入的些微光线,窥见少许。

——不可思议之旅的世界

本作的中文版发售也有一段时间了,不知道还有多少系列玩家记得这一次不可思议之旅的中文OP「flora」同样是由原版歌手南寿亚彩子所演唱的。如今本地化的游戏非常多,但是本地化OP的仍然比较少,上一次让我印象深刻的中文OP还要追溯到前世代主机平台的《命运石之门》了,虽然南寿亚彩子的中文不是很标准,和唯美的原版相比,有些发音甚至颇为出戏,相信很多人第一次听得时候都没注意到这是中文演唱的,或者就是只听懂了一半左右,但这样一个亲自演唱了中日英文三个OP完整版本的日本歌手,可以说是非常敬业了。(在这里就不吐槽本作的品质了,本篇文章以音乐为主)。

这周在朋友的帮助下听到了中文完整版「flora」,之后在从墨尔本回到悉尼的飞机上,用短暂的时间随手剪了一个中文字幕的版本,字幕是听来的,可能有不准确的地方。也以此为契机,谈谈“不可思议”这个系列的音乐。



主题曲「flora」以非常轻快的节奏开场,十分符合旅程伊始的氛围,参考主人公菲莉丝的背景——一个自幼生长在封闭环境下的孩子,在某一天因为一个契机而得以探索未知而广阔的外界,这首歌的歌词从字里行间也可以看作是她初探外界之时心情的写照。开场钢琴与小提琴的合奏,伴随鼓点的节拍,画面在5秒内分别给了奔跑中的主人公腿部,侧面(胸部)以及背部全身特写,这种配合音乐的运镜让主题不言而喻。

不可思议之旅,就此开始。



虽说这次不谈游戏本体,但是一些细节还是不得不提一下。相比前作,本作的游戏容量翻倍,带来的是所谓的开放世界大地图,对于系列来说也算是一次革新了。各种诸如雪原、山谷和草原等复杂地貌环境的出现,也算是系列的一次革新了。而音乐的配合就尤为重要,此次由系列老牌音乐制作人、原G.S.T(GUST Sound Team)成员柳川和树、阿知波大辅以及新晋成员矢野达也制作的音乐可以说还算是让人满意,尤其是矢野达也制作的“標~冰雪~”等一系列环境主题曲。

遗憾的是,像柳川和树、阿知波大辅等这些深受玩家喜爱的音乐制作人现在均已脱离G.S.T单飞,虽然还是会以外援的身份参与系列作品的制作,但是很明显在品质上已经难以保证。而就在上个月底3月31日,G.S.T另一位我非常喜欢的作曲家浅野隼人也宣布正式脱离GUST,想必听过他最近一部作品——《Blue Reflection 幻舞少女与剑》OST的人都能感受得到,赶工迹象明显,虽然他一人负责全部65曲,没有功劳也有苦劳,但是如此品质可不是一个好的迹象。与其迎合卖肉卖人设的消极市场需求,不如好好思考下自己的初衷是什么,说难听点作为一个规模不大的光荣长野开发部,一年出三个作品最终落得口碑也许可能和当年初版A11一样的下场,这样让当初为G.S.T打下一片江山的前辈土屋晓情何以堪。虽然他也跑去搞了一个莫名其妙的手游《扩张少女系Trinary》,这根本不是那个曾经创造了魔塔大陆与Hymmnos语言、既是作曲家又可以当制作人的土屋晓。

言归正传,再说说有别于OST的Vocal Album,虽然曲目不如原声集那么多,但她收录了涵盖OP、ED、世界主题曲等各种演唱曲目,通常来自多位歌手。其中最有人气的应该就是GUST的御用歌手霜月遥了,之后再做介绍。如果你时间不够多,无法一一听完OST的所有曲子,那么我的建议是先听Vocal Album,虽然“不可思议”系列的世界观回归到平淡的日常生活中,但在Vocal Album中我们还是可以找到很多出色的歌曲。

说到这里,很多朋友应该都知道,GUST对于音乐的态度和很多厂商是不同的,他们会选择在游戏发售前首先发售原声音乐,这种做法在很多把OST作为榨干游戏剩余价值和粉丝信仰的厂商眼里简直不可理喻。虽然前面一番吐槽,不过正是这种自信让G.S.T的很多音乐得到了认可,这种对于音乐的态度才是最值得尊敬的,无声的游戏就像一本没有主题的书,就算你通读几遍也无法真正理解他所要传达的思想,如果你听过“来自另一个次元的声音”——《魔塔大陆》系列及其精神续作《波涛协奏曲》系列的音乐,那你肯定会同意我的想法,关于《魔塔大陆》系列的音乐以后可能再另开篇幅介绍 。



街道上稀稀落落,枝叶茂密的树木喧闹着,当太阳升起的同时,鸟儿们尽情歌唱,太阳光照耀着街道上的花花草草。

——不可思议之书的世界

回归炼金术的初衷,讲述炼金术黎明期的故事。

不可思议之书作为新系列第一作,在世界观设定和乐曲制作上显得相当保守,通过世界观设定也可以看出,本作讲述的几乎都是平淡的不能再平淡的日常,以至于OST通篇留给我印象最深的曲子就只有当初宣传时的印象曲「Starcluster」和ルルティア演唱的OP「Phronesis」、ED「Little in my Little」。题外话,OP的歌名Phronesis也很有意思,希腊人有时将理论或观照的智慧(Sophia)与实践的智慧(Phronesis)对立起来,但二者缺一不可,或者说,真正的智慧是二者的结合,配合主角的名字苏菲(Sophie)真的是再适合不过了。不过,Plachta的角色专辑中倒是有很多亮点,尤其是那首调教小黄书的主题曲「ドールメイクのうた」真是萌了一脸,这个曲调瞬间有种梦回“亚兰德系列”《罗罗娜工作室》的感觉。

最后介绍一下“不可思议”系列迄今为止的几位主要歌手吧,感兴趣的可以听一下她们的专辑。

♫ 南寿亚彩子

负责不可思议之旅主题曲『flora』
负责不可思议之旅Event Restart主题曲『这阵子,就随心所欲的过吧』

懂事起,深深地为歌唱所吸引,满20岁起,便開始尝试正式的作曲活動,於2012年6月以『法兰绒』一曲,以独立音乐家身分正式出道。受风景画家祖父及70年代音乐的影响,诞生出独创的世界观。 其音乐风格会令人回想起,自己熟悉的情景及心向风景,透明澄淨的歌声配上简洁的钢琴配乐,成功地掠获不少乐迷的心。2013年10月以『我的念旧情怀』一曲,正式出道,這首曲子在全国40家广播頻道强力播放,拔得当月份邦乐.洋乐播放次数第1名的头筹。以将一首首曲子唱入人心为个人座右铭,並且在「Nostalgia」巡迴演唱會,走遍日本全国47都道府县,最后在赤坂BLITZ成功收尾。

有人可能以为南寿亚彩子是首次和GUST合作,其实不然,早在“黄昏”系列《爱斯卡&罗吉的工作室》专辑《Twilight Sky》中,她就演唱了由自己作词作曲的「回游鱼の原风景 」,大家对这首歌曲的评价是“青涩真挚与空灵脱俗的完美结合,温凉的小抒情又带有禅意。盛夏时清澈的声音,仿佛被和风吹皱的湖。”

♬ 霜月遥

负责不可思议之旅片尾主题曲「光之轨迹」
GUST御用歌手,曾负责系列众多歌曲

宫城县出身,东京长大的歌曲创作家。经理学生时代8年的合唱团经验,从2001年起,靠自身兴趣开始作曲及演唱。从Comic Market・M3等领域的同人音乐黎明期起,靠亲手贩售数十张CD的成绩白手起家,藉音乐表现幻想故事及世界的"原创幻想音乐专辑"为首的独创幻想音乐,慢慢吸引固定乐迷。当活动开始受到人們瞩目后,便收到各种动画及游戏的歌曲演唱委托,于2005年正式出道。

其后也依然持续负责各种游戏。动画的主题歌,曾演唱过的歌曲在2016年现在,竟超过600曲之多。其代表作品有《爱斯卡&罗吉的工作室》ED「冬绿」及电视动画「H2O」ED「风羽」、家庭用游戏《魔塔大陆》、《工作室》系列作乐曲等。且自身的创作曲也竟多达100首之多,2012年开始乐曲提供业务。负责TV动画《薄樱鬼 黎明录 》ED「花儿慢开」(歌:mao)的作曲等等,以身为作曲家的成绩也深获乐迷好评。

♪ ルルティア(Rurutia)

负责不可思议之书主题曲「Phronesis」
负责不可思议之书片尾曲「Little in my Little」

日本女歌手,现所属事务所为CRAFTSMAN MUSIC。艺名Rurutia是自身的基督教洗礼名由双亲的朋友,出身于大溪地岛的神父命名。在大溪地语的意思就是“下雨”(rorotea)但是由于那里雨水稀少,所以就带上了“恩惠之雨”的含义。

代表作有《爱夏的工作室 ~ 黄昏大地的炼金术士 ~》的「Mystic Pendulum」,作为该游戏的世界印象主题曲,被收录在该游戏主题曲碟《Twilight Hour 》中(这首也是整个黄昏系列个人最喜欢的曲子,可以说她明确地展示了黄昏世界的基调,是不折不扣的世界印象主题曲,强烈推荐);《爱斯卡&罗吉的工作室》的「Pluie」,作为该游戏的终章主题曲,被收录在该游戏主题曲碟《Twilight Sky》中。(有关“黄昏”系列的音乐以后会另开篇幅介绍。)

本篇推荐的歌曲和专辑希望大家有空都去听一听,这篇浅谈主要以游戏音乐为主,虽然自己偶尔也会弹弹喜欢的游戏和动漫音乐作为消遣,但基本是在业余的边缘徘徊,所以根本谈不上专业。不过不得不说音乐对于我的影响是潜移默化的,迄今为止写过的主题或多或少都有来自作品原声音乐的推动。

至此,读过万卷书,行过万里路,转眼间“不可思议”系列也许就要迎来最终章了。今年也是工作室系列二十周年,我无法猜到这个二十周年纪念作的主题是什么,但她一定拥有和「flora」一样朴素而美好的“不可思议之声”。

那么再一次,炼金术士,金秋再见。


(这首日文原曲转自B站丿BCZ)
评论
额,音乐倒是不错,但希望也要尽力把游戏做好,当初把卡带插好,点开游戏黑屏一会就觉得卡屎一样,然后OP出声,听了好几句才发现“???假游戏?好像听到了国语!”,正式游玩时还真是左手右手一个慢动作、五步顺畅、十步一卡、十分有型……
celebi-pm-251 2017-04-26 17:55
@celebi-pm-251 v版据说更新资料已经4G多了,一个卡带都装不下这么多更新资料。我玩4版也掉帧。GUST自从次世代以来就有点迷。还是不谈游戏品质了_(:зゝ∠)_
psv_pengchao 2017-04-26 18:10
不可思议系列的音乐已经让我失望了,毫无当初听A14的时候的惊喜和可循环度,尤其是去年GUST三开作品后,A18差评不断,无夜2跳到现在,蓝色反射拿着岸田的人设卖,都没什么实质性进步,就连独具风格的音乐现在能留下印象的也是不多,也不知道是怎么想的。
另外,很喜欢黄昏系列的意识流OP,有中不明觉厉的感觉,索菲和菲莉丝这两作的OP跟曲子的搭配总有些违和感,不知道是不是我一个人的问题
sorryzxl 2017-04-26 18:53修改
亚兰德、黄昏、不可思议,最不喜欢的就是不可思议了,特别是A18,做的是什么玩意还不如前几作好玩
chy_daze 2017-04-26 19:04
赞,支持大佬写文。
想起自己第一次买的工作室还躺在内容库里没玩
topqrh 2017-04-26 19:08
工作室最震撼我的还是a15打巨大蓝色史拉格时那首我は神鬼,简直爽飞
yisola 2017-04-26 19:24
@sorryzxl 是呀,黄昏的意识流OP太赞了,60帧动画伴随着加速减速,音乐也恰到好处,到时候会再写一篇黄昏专题,黄昏大地天空海洋有很多可圈可点的地方。然而左这位画师的宝石光环太可怕,从讨鬼传到工作室,销量几乎没法看,不过前几天买了火纹回声也是因为他的人设,看销量和口碑还意外地不错,但也有可能是因为那个IP太强加上是情怀复刻
@chy_daze 我挺喜欢菲莉丝,萌萌的。要说系统嘛,苏菲日文首发玩了一下午我退坑了,一年以后为了听听音乐看看CG才回来继续打了白金...
@topqrh 感谢,这个系列也是我当初买PS3和PSV的原因。以后会慢慢更新一些系列作品的介绍。
psv_pengchao 2017-04-26 19:27
感觉黄昏三部的音乐做的比较好。
A15的那个钢琴曲。A14那个叫啥,A16的rusty sky.
连我这个对二次元完全不感兴趣的都很喜欢啊。
各具风格啊。最近这两作的音乐感觉没有什么特点。
rising198908 2017-04-26 19:37
@yisola a15的战斗音乐,赞!
bruis_x 2017-04-26 19:41
最喜欢A14的。A15也不错。
ai19919211 2017-04-26 20:02
@yisola 记得开头那句Qua tari mei,全程多次重复这句话非常魔性,以前看讨论据说指的是quarterly,源自古梵文。
@rising198908 A14的主题曲《花标》,还有就是我在文中推荐的那首A14世界印象主题曲《Mystic Pendulum》,听多少遍都不会腻。“不可思议”系列开始,基本上G.S.T原成员都单飞了,回来兼职的也大不如从前这个倒是真的... 而且GUST从黄昏之后大概也发觉自己挖坑根本填不上,索性连世界观都设定得普普通通了。现在回头看看黄昏那种末世风格给了这些作曲家很大的发挥空间。
psv_pengchao 2017-04-26 20:06
虽然工作室这边只玩了A11外加A14到17。个人最喜欢的还是A16的BGM。说不上为什么,只是一种感觉的吧
minnaha 2017-04-26 20:41
我就是冲着音乐和调和系统追的这个系列,至少目前为止这游戏给我带来的愉悦是别的游戏无法取代的
z_x215431 2017-04-26 21:16
其实最喜欢黄昏最后一部
sakuya_knight 2017-04-26 21:24
@psv_pengchao 你那4G多是哪来的
看了下我的港中,应用程序4000+kb……
celebi-pm-251 2017-04-26 21:32
@celebi-pm-251 日文版啦,因为PS4和PSV的中文版自从发售以来就没有更新过,我每周都检查一次更新,然而始终停留在1.0(对应日版1.03),后续DLC也再也没有更新,晚发售的英文版都更新了。基本上已经被放生,听朋友说更新修复了很多BUG,好像还追加了CG...... 参考苏菲后日谈中文版,我记得是过了一年多才出。
psv_pengchao 2017-04-27 02:13修改
@minnaha A16音乐给我留下很深刻的印象,比如OP「Rusty sky」,以管弦交响乐演奏让沙漠之海那种荒芜、广阔的景色深入人心。而部分配乐又烘托了女主角们生活的沙漠绿洲中少有的安静与祥和。到之后Boss战演唱的歌曲「渇きの輪郭」,前奏一出,瞬间带动了整场战斗的气氛,虽然相比之下战斗燃系乐曲的数量可能比不上另一家我喜欢的乐队——Falcom的Sound Team JDK,但是这种熟练地把握日常和战斗配乐的作曲态度却是相同的。
@z_x215431 嗯,与王道JRPG注重于铺垫剧情和战斗系统相比这里更加着重于轻松的日常和值得细细品味的调和系统。
@gaoyang2099 你这么一说,突然好想念真 主角薇尔贝尔,没记错的话CG的出镜率也是除了主角以外最高的
@sakuya_knight 看来喜欢黄昏之海的人还不少,记得那一作中柳川和树的一曲「Outro~東雲~」以A14「献花」的前奏收尾,把玩家的思绪拉回到了黄昏大地,至少在音乐上,为系列三部曲画下了一个完美的句号。
psv_pengchao 2017-04-27 03:05
以前还能卖音乐,现在只能卖人设。
sekaharu 2017-04-27 08:30
@psv_pengchao 傻逼guest,中文版坑了辣么多人,还不用点心,话说,这游戏的中文化是哪个单位负责的
celebi-pm-251 2017-04-27 09:46
玩ps4這麼久,工作室的音樂比其他遊戲都深刻
supermeng1984 2017-04-27 10:05
@bruis_x 非战斗也不错,我以前经常跑卡朵拉旁边站挂机循环市街的BGM,赞到不行,艾斯卡和人对话时定格的那个pose我可以看一个晚上a16的则是接委托那里的BGM,万年手机铃声,能想起来的还有a15热气球a16水祭等良曲,然后索菲。。唯一有印象的就是罗吉剧情的BGM,正好是a15市街的变奏,刚听到的时候差点就湿了
yisola 2017-04-27 10:07
@celebi-pm-251 大概是委托索尼台湾中文化小组做的,台湾光荣据说就10个员工,之前拖了1年的苏菲后日谈也是索尼那边先放出的消息。这次从发售到现在还没更新过,估计是年初这时间汉化任务繁重。
psv_pengchao 2017-04-27 10:10
都这么看不起不思议系列啊
黄昏真正有杀伤力的 一个是A15的Sky of Twilight 一个是A16的雲烟飛動
A16的vita追加曲也不错
A17里浅野隼人发挥了高超功力
雲雀東風 山茶花 薊蓮花 拿出来都是顶尖水准 就给说成大不如前了?
阿部的几曲也相当不错
Journey(Firis)是游戏品质不够好拖了后腿 说BGM不好那就是不讲道理了
Rabbit&Crow Shooting Star しんしん 物語を紡ぐ旅……
良曲一抓一大把 又因为是旅途为主题 风格多变 百听不厌
同样的曲子在不同时间(早晚)的编排也很有趣 像フルスハイム用的水面にきらめく往来的早晚版以及フルスハイム祭り上用的像を建てよう!
阿知波、柳川虽然都退社了 但是还都以free身份接外注
A17开始参与的矢野看起来有接过顶梁柱的实力
真正惋惜的还是浅野隼人 今年3月31日退社 当时还在推特上打了声招呼
BLUE REFLECTION是他离开前最后一部接受的作品 也是他担任的音乐Director
开公式サイト听到BGM试听的时候就一下子反应过来是他 决定要买
限定版附送的OST里他说「悪い意味ではなく、多分僕にとって一番胸の張れる、かつ、それこそ卒業アルバムとも言えるような一番恥ずかしいCD」
谁承想之后真的就毕业(退社)了 难过了好一阵
sakura_akiho 2017-04-27 10:44修改
@sakura_akiho 浅野隼人的工作室系列歌曲一直都不错,所以说这次退社很可惜。大不如前的是其他人,从黄昏开始就有点迷了。说归说,良曲还是有很多的,我个人并没有看不起哪个系列,不然也不会写这篇,吐槽的无非就是从G.S.T退出的那些成员写的曲子不如以前那么好,总是想对和他们过去的一些作品对比。还有就是这社一年出三个游戏,各个品质都欠佳,还把资源分散了
psv_pengchao 2017-04-27 11:23
@psv_pengchao 菲利斯没有浅野参与作编曲 只演奏了 其他人照样产出良曲不少 怎么就大不如前了 厚古薄今也不是这么薄的
要说不如土屋、中河为中心的塔系列 或者中河、柳川为中心的亚兰德系列 那还能接受……
sakura_akiho 2017-04-27 11:46修改
亞蘭德還在A11暫時不評論 個人比較喜歡黃昏系列 尤其是在音樂方面給我留下印象 A15的Sky of Twilight和A16的渇きの輪郭都讓我沉迷其中 不可思議系列 只能說很不可思議 襯托主題
jlyqe11 2017-04-27 11:58修改
回复不能
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