也因为是第一周目所以可能有记忆错误的地方,欢迎指错感谢包容。
说起来也是鸡儿丢人,好多人160多个小时都二周目白金了,我才刚一周目通关,拖P9平均线后腿了。不过这也说明了P5确实实打实分量很足,大部分游戏我一周目能玩个几百小时的无一例外都是刷子游戏……扯回来继续说P5吧,其实这游戏给我感觉很慢热。初期怪盗团基本遵循锁定一个悔改目标→进殿堂打败目标→对象现实里悔改成功自我反省接受惩罚,加上战斗上的节奏问题让我一度差点打得烦躁导致放弃游戏。不过好在在明智反水诬陷主角这边开始进入了高潮,后期剧情反转紧凑让我一下来了精神,一口气通关到了结局,除了最终战突然蹦出来的神以及弑神老套路外基本都很满意,结局也没有又出现了什么新的印象空间又出现了主角团重新穿上怪盗服又开始拯救社会的LOOP型挖坑结局真是太好了……
谈谈对人物的感想吧,从主角团开始说起好了
高卷杏
这位跟真绝对是本作红玫瑰跟白玫瑰担当,谁是女主的党争问题也一天都没停歇过。到底是红玫瑰艳丽还是白玫瑰肃穆,都是个人喜好的问题叔叔我们不争。不过我个人挺喜欢杏的,虽然是当哥们那种喜欢……看得出从大部分图跟DLC服装代言人来说我认为杏&主角&龙司是本作铁三角组合,所以杏我觉得还算是女主吧。虽然头脑来说没有会长聪明是理所当然的事,从能力来说跟另外个黄毛的龙司类似本作打手担当组。不过杏比龙司好多了,虽然不聪明但至少懂得利用自己的外貌做社交手腕帮着怪盗团套信息,暴露怪盗团的部分也跟龙司相反直接道歉了,属于不会添麻烦的那种。而且通关完回忆了一下发现制作组也是挺恶意满满的,虽然绿茶婊是游戏初期没深入时候容易给玩家留下的印象,但实际上杏真的是本作牺牲色相担当……比如说拉拢祐介那会裸画的演戏,比如说游轮比基尼作战时候的那段。甚至跟杏COOP深入以后还能在与面具谈判时撒娇一下把被激怒的怪的脾气压下去……看到这个技能我也是喷了,制作组你对这妹子的定义就是这样的么?
跟龙司的互动也是有目共睹,初期觉得是大家敏感了,后来深入发现也不是简单的大众敏感。记得刚去老板店里杏喝咖啡那段,龙司凑过来也是拿过杏喝过的咖啡毫不忌口……再没神经总觉得这种细节一般男女总也会避讳吧。后面夏威夷睡一间房就当哥们也算了,关键是游艇龙司救乐大家那段,出来以后杏上去一个巴掌拽着领子还哭了……虽然理解是担心同伴,但是我特么为毛觉得一股男女主角既视感啊!男主这时候简直化身背景板的感觉,心疼波特一秒。
龙司
对这人真心一提起就不由自主想黑,毕竟是感想帖不是角色撕逼贴,避嫌我还是不谈这位了。虽然理智告诉自己四个大字剧情需要,然而感情方面真心忍不了。
引用下NGA看到的一条评论“你觉得一个标准的四人小队里:唐僧,悟空,八戒,沙僧,八戒的角色谁来演呢?”
勉强觉得释然
新岛真
会长没啥说的,头脑好思路清晰性格也没啥黑点,铁拳正妻的人气很高,不过我个人因为性格原因觉得这样的妹子当工作伙伴太合适,在怪盗团也是不可或缺的存在。不过当女友还是其他人更好点,当然是个人感觉不代表她人,因为不是会长粉也不多谈了,有会长粉可以补充。
奥村春
最晚加入怪盗团的妹子,大和抚子……不过其实她的形象挺矛盾的。不知是不是因为团里的智囊团角色已经有会长避免角色重复感,春被塑造成了没有心机不谐世事的深闺大小姐形象,我觉得光就性格来说春是团立最适合当女友的。但从角色整体形象来说跟她的大集团大小姐身份有点格格不入啊,就算父亲没打算让女儿继承集团或者其他,从小耳濡目染的条件肯定要比一般见识广博得多也聪明得多,然而结果剧本里的形象是真的完全养深闺那种感觉,基本什么都不太懂。也不善于交际,船上套信息那段也只是因为父亲的人脉拿到了推荐书。对比下杏虽然头脑不够聪明但很懂得交际,会长跟着姐姐混也颇有大人的逻辑思路,春则是交际不行智慧度也不够,只有大和抚子的性格在发光,实在性格有点单薄。当然如果非要算上她是唯一一个暗恋主角这点以及入队晚COOP攻略毫无难度这点可言的话……记得主角被问起恋爱经历,如果说自己是白纸一张春的音符会跳三个,果然希望跟主角互为初恋么?然而面对这么纯良的妹子我还是发了张卡……唉,我也是残忍啊。
双叶
与其说让双叶变成女友之类……明明是妹妹啊!跟波特这对兄妹相十足(同款黑框蛤镜)帮助家里蹲小妹重新融入社会的感觉。而且也是团里除了春最关心MONA的人……写到这里就不得不说MONA出走那段先不谈龙司跟MONA哪个问题更大,我现在看看主角团问题也很大。有人说TOZ这游戏叫冷漠传说差不多,女主走了大家都不去挽留,我则是想引用过来说,这一段套这句话没问题,怪盗团团包括主角反应也太冷漠了。就算剧情需要,好歹是相处了那么久的朋友,居然没一个人冲出去阻止,事后也就略微提了一下,似乎都不怎么担心MONA生死。主角尤其,也不关心会不会被贩子抓走之类的,仔细想想除了龙司就主角跟MONA相处时间最多结果你就这反应真让人心寒。也就双叶这时候贴心,唯一一个还会时不时提起MONA要求主角去找MONA了,猫奴好感度简直MAX。
祐介
初期出场黑点多,最让人不爽男角色没有之一,毕竟对杏与对主角跟龙司两人态度差太多,而且画裸体画时候说摆各种大胆的姿势让我一度觉得这是个闷声色狼……(其实去美术馆这个场景下的小剧情祐介也会被
MONA
终于要提到MONA了,作为一个猫控有理由不爱MONA么?本作改成撸猫异闻录没违和感,其实MONA才是隐藏真女主毫无争议啊。女主专属奶妈职业,超越任何女主的戏份,每天跟波特同吃同睡同住(女主们纷纷表示羡慕嫉妒恨)……最终结局也是变成了真猫,波特开始了幸福的铲屎官的一生,流水的女友,铁打的MONA。然而我不得不吐槽我家的主子为啥你们都撸得那么开心,我就是说你双叶还有那个春,看你们撸猫都撸得爽啊,又是摸毛又是揉脑袋,我也想摸啊!嗨呀作为铲屎官居然都摸不到毛,MONA只有在成人店门口才会说你要是想我的肉爪子可以借你……尼玛供你吃喝还帮你铲屎摸一下怎么了!怎么了!好气呀!
另外MONA你不是我妈不要再管我了,放我出去休仙,我不要早睡早起皮肤好!我只想在有限的生命里过得更好……放爪我不要去床上睡!NO!!!
扯回正经的说,感觉MONA铺垫的伏笔也有点问题,中后期总是做那个印象空间的噩梦搞得我以为MONA有啥黑幕背景,结果只是监狱长跟萝莉造出来的引导者。可能因为伏笔没啥花样所以虽然最后消失又回来了,感动点不足,不过看在铲屎官的幸福生活也就不讲究那么多了。
其他几个COOP角色也没全满,所以结局挺遗憾不是全员,也错过了很多COOP剧情。
不过最想提的还是三岛,跟龙司给我的印象完全相反。初期其实我不喜欢这角色比龙司多,弱鸡性格看着比较烦躁,中期又是想利用怪盗团出风头,后期虽然悔改+帮了朋友,但比较套路也没太大感觉。而且因为错过他的短信容易导致错过各种印象空间事件所以必须都接导致我一度觉得简直小公举比我撩女角色还烦真相掐死……然而结局时候我是真的被感动了。看到一个本来很懦弱的角色最后勇敢的站出来带头呼吁支持怪盗团,有体会到他是真的为主角这个好友在奔波,虽然也是比较桥段的热血友情设定,还是被感动到。
以及政治家吉田,一个落魄政客跟少年的奇妙缘分,让我想起电车上上班族大叔送叫醒自己的上学少年的故事……咳咳先不提屁歪交易的问题。看着废柴彦本身自己坚持信念拒绝了各种政治上的拉拢诱惑,外加主角在边上坚持不懈的鼓励陪伴,以及关键时刻跳出来为大叔言语的平反,直到最后叔摆脱了废柴彦的名号当选,也是满满的感动,虽然现实里发生的可能性为零,不过一段忘年交的友情也是很不错。
信也,其实初期教主角枪术的时候一副大哥教育小弟的样笑死我了,尤其是在某个地点两人一起遇到三岛的那段,感觉就是带头大哥信也,跟班主角,跟班的跟班三岛。不过除开枪怒症其实信也虽然是熊孩子的年纪,并没有熊孩的性格,单亲家庭也是挺惨的,他妈那段剧情还蛮现实。最后结尾可以看到信也成长了,指点主角枪术时没了枪怒症的语气,温和不少,成长明显。
其他人的话,老师虽然COOP剧情也蛮感人的,不过始终女仆这个感觉太别扭了,上下课反差太大,被自己老师喊狗修金撒吗总是让我尴尬癌发作。东乡123的话……因为之前主角做梦梦到她(擅自)加深关系让我吃惊了重新思考起主角的恋爱观甚至一度让我认真考虑是不是要改选这个当女友。然而后来因为知识止步4不够时间升,我只能跟123挥手帕-----------下辈子见。武器店老板的话也是没时间深入做完COOP不咋了解,记者大姐压根不想撩。至于咖啡店老板,虽然COOP也没时间深入,不过作为主要角色戏份不像配角不COOP就不了解,初期让人误会有厌男症,态度恶劣,不过后来也是傲娇的经典反转套路--------刀子嘴豆腐心,其实心里也当主角是半个儿子了,尤其是主角最后离开咖啡店回老家,嘴上不说,掏出记录的小本子偷偷擦了眼泪还是很萌的。
最后选了千早当女友,不过COOP里反复强调是乡下妹子这身份也是醉了……有必要么我说。而且千早没想到深入了解以后还挺小女人的,约会回来就抱怨主角路上乱看人,这时候如果选我心里只有你实在太假,选看风景也是被秒识破……所以主角你路上到底看谁了。不过主角最后要回家跟千早注定是异地恋,然而异地恋这三个字的结局基本都是……算了一个游戏没必要纠结太多,不过这样一说选其他女角色不也都是异地恋么!
稍微说说明智,作为二五仔其实透不透身份都很好猜。剧情强制升级的COOP违和感真的爆棚,外加剧情里除开肉松饼的伏笔,中途还特地安排双叶提醒了一句他刚那句大家都在有疑问,就差编剧出来告诉你这人就是二五仔了。(其实想想都知道一山不容二虎,长相不错头脑又聪明的角色死活不入你怪盗团除了是你的对手还能是啥)最后结局反水以及破局的设计颇有夜神月VS鲁鲁修的即时感。说实话作为反派外加废人化元凶身上背负了多条人命,基本结局注定死路一条,虽然有很多人诟病最后盗贼团洗白的行为略圣母。不过反过来想想这人也是神安排的棋子,不管他愿不愿意,既然走上了主角的对立面被灭是必然,洗不洗白其实没什么意义改变不了他的结局,所以也没什么必要一直鞭尸这人的行为是不是low了,其实也是个可怜人。如果不是神的游戏,这两个人照着王道剧情发展说不定就跨越职业的身份化敌为友了。
以上,跟故事以及角色相比我自己逛迷宫的体验度就没那么投入了,说实话迷宫长度都挺长的逛起来略枯燥,过程也基本重复绕路开门,开天眼钻狗洞,顺带解谜题。前几个迷宫我个人无感,直到赌场开始觉得有些意思,宇宙飞船则是让我开始感慨这游戏也可以设计出高科技感的迷宫来,最喜欢的迷宫是最终战的印象空间。虽然剧情方面弑神较扯,但迷宫视觉真心华丽,而且踩圈解密我也很喜欢,只可惜四大天使这里场景马上又朴素回去了,跟印象迷宫的华丽对比有点格格不入的感觉。
还有隐藏视角转动别扭这个也很多人吐槽过了,以及打怪逃跑的话怪依然会刷新还有警戒度加倍,导致在有些限时达到目的地的时候特别蛋疼。逃跑本身也是为了节约时间,结果一逃警戒上去了更不好跑不说原地还刷新了更多怪于是不得不老老实实打,比较烦躁。另外游戏有些设置不够便利,迷宫这种一般长度都挺长的,然而并没有即时存档,所以不得不闲时才能逛迷宫,否则如果有个急事还没赶到休息屋是很捉急的事,有点好奇出于什么原因不设置成即使存档,是为了保持难度么?此外游戏本身设置也没有更改游戏音量也很谜,搞得我不得不手动降低PS4本身的音量,印象里很少游戏不能直接改音量。至于结算动画不能跳过这个被人提了很多次了,真心很影响战斗节奏,据说是掩盖迷宫读盘不知是真是假,是的话技术问题也没法苛责了。
另外DLC服装不在包里而在纸箱里也不太便利,比如最终BOSS战已经不让回家了,然而刚买了DLC的我只能读在家的档穿衣解渴,如果直接放在包里会便利很多。(另外最终战也是毫无提示就突然来了,不像之前的宫殿给你个死线,也没提示,进去就没回头路了,感觉略赶)
这些其实挺影响游戏体验,虽然说瑕不掩瑜,整体素质还是高分,不过能把这些瑕疵去掉一点是一点的话评价会更好。
总结:这作要素很丰富,其实一周目很多我也是浅尝辄止,好多地方为了刷COOP都没去逛,比如健身房,比如女仆咖啡厅,青春留下了不少遗憾。不过因为上面提到的战斗问题,想开二周目然而还在纠结中……恩也许以后空闲的时候会继续回来体验吧。(