@wuhousensei 首先,东京迷城不是新IP,迷城系列的前作迷城的国度,更像是伊苏系列的作品,不论是音乐、迷宫设计,都完爆现在的东京迷城。
其次,要说都有人物公式化的话,的确都有,但东京迷城和闪轨给人的感觉更刻意一些,而且人物登场,一个迷宫/场景过后并没有花太多的精力去丰富该人物的设定,感觉更像是为了延长游戏时长而加的人物,而不是必须存在的。
我觉得喜欢一个系列就应该正视游戏的优缺点,比如P5,评价高到天,我就觉得不如P4,这个心之怪盗的设定,第一个迷宫因为阴影怕死,所以回去主人那边导致其悔改,可以理解。
但后面所有人物,不论主线还是支线,都是打倒完事,更像是暴力解决问题,完全没有P4那种每个人正视自己内心的弱点,然后Persona觉醒来的自然。
但是P5有一点做得很好,就是怪盗团大热之后,社会群众起哄的感觉,真实社会真的是这样,让人感慨万分。
F社的游戏我也一直在追,所谓恨铁不成钢,闪轨2当初因为PSV卡带容量不够删除游戏内容,对话和剧情平淡,内战氛围渲染的差,最终迷宫的狗血设定,这些都是很明确的槽点,真心希望闪轨3能修补这些缺点,再现一个好的轨迹作品。
另外,最后吐槽一点,F社游戏全面3D化之后,所有人物都是大饼锥子下巴脸,真的不好看……干脆学习P5,对话的时候把2D人物立绘放大,让玩家注意力集中在立绘上,会好一些吧 orz